游戏特色

攻城略地

无论玩家是否加入军团都可以参与城战,但是只有玩家加入军团后才能代表军团占领城池,即如果无军团的玩家攻陷了某个城池,这个城池依然归属大魔王(NPC)方。

在攻城战中,如果攻城方所有队伍都战败,开始30秒倒计时,如果倒计时结束还没有队伍补充,则视为城战失败。城池守备军开始补充。攻城战成功后会进入1分钟的城池保护时间,用于刚刚的攻城军调整防守队伍。

在守城战中,当最后1支城防军被消灭,则视为守城战失败,城池的归属权转到进攻方。

在城战中战败的队伍可以使用复活令来复活英雄,以实现持续攻城,当城战结束,所有失败的英雄都会自动复活。

系统会自动派遣一定数量的NPC守备军到守城方参与战斗,守备军的数量与城池的等级相关。当战斗结束后守备军会缓慢自动恢复而不消耗任何资源。

玩家点击底部的进攻或者防守按钮,即打开布阵面板,派遣部队上场,在一场城战中玩家只能作为城战的一方参与,即不可以既进攻城池又防守城池。

派遣队伍后,己方队伍会从上到下依次加入战场,当战场的队伍满了以后队伍会在军营中处于待出征状态,所以已经进入战场的队伍都不能撤回,必须等到本场战斗结束。

只有相临近的两个队伍会发生战斗,战斗过程是简要动画,战斗时间长短取决于双方的实力差距。在战斗的过程中,胜利的一方会累加疲劳度,疲劳度会削弱队伍中每个英雄的实力。当这只队伍战败后,疲劳度清零。

 


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