[岗位描述]
1、参与亿级流水项目全流程制作设计,优秀导师带教,学习将设计意图转化为可执行的需求文档或配置逻辑。
2、协助主策划/模块负责人,参与特定功能或玩法内容的设计讨论与实现支持(可能涉及系统、关卡、活动、数值等方向)。
3、与程序、美术、QA等团队成员协作,清晰传达设计需求、逻辑与目标,确保信息同步与高效执行。
4、体验调优与学习:主动体验游戏,关注玩家反馈、游戏数据表现,学习如何从用户角度出发,理解他们的需求和痛点,为游戏优化提供兼顾玩家与设计视角的洞察。
5、持续思考与成长:持续体验游戏,主动学习游戏设计方法,在项目中积极思考、勇于提问、勇于表达想法,不断提升专业能力。
6、可选择发展方向涵盖系统策划、数值策划、战斗策划、关卡策划、文案策划等。
[岗位要求]
1、本科及以上学历 ,专业不限。
2、热爱游戏,具备深度的游戏体验,有一定的游戏理解:
-拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验。
-且不止于玩,玩游戏时会有思考,能表达对某款游戏设计的理解和评价。
3、主动成长,渴望学习:
-对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
-有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
4、有同理心,尊重并理解用户
-思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”
-愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
5、能够系统性地分析问题,清晰地表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。
加分项(非必须,没有请放心投)
1、有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
2、参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。
[工作地点]
广州
[招聘城市]
岗位申请
[岗位描述]
1、深度体验游戏,理解数值如何塑造玩家情绪和行为,重点关注角色成长、战斗伤害、经济系统、资源投放等数值模块,理解其如何服务于目标玩家体验。
2、参与数值建模与搭建:与资深数值策划一起,参与具体系统的数值需求分析、公式设计、参数配置、模拟测试及平衡性调整。
3、数据支持与验证:学习使用Excel等工具进行数值模拟、计算和数据分析,验证设计方案的可行性,并在指导下建立数据表格。
4、与系统策划、战斗策划、程序等团队成员紧密沟通,理解设计意图,确保数值方案能准确实现预期目标,并落地实现。
5、持续思考与成长:持续体验游戏,主动学习数值设计方法;在项目中积极思考、勇于提问、勇于表达想法,提升游戏设计能力。
[岗位要求]
1、本科及以上学历,专业不限:
-强调理解数值体验的能力,而非数学能力,欢迎非数学相关专业的同学投递。
2、热爱游戏,具备深度的游戏体验,具备一定的数值体验感知力:
-拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验。
-且不止于玩,能关注数值变化带来的“感觉”变化。
3、主动成长,渴望学习:
-对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
-有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
4、有同理心,尊重并理解用户:
-思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”
-愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
5、能够系统性地分析问题,并清晰表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。
加分项(非必须,没有请放心投)
1、有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
2、参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。
[工作地点]
广州
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[岗位描述]
1、学习与设计战斗系统:持续深度体验游戏,拆解其核心系统(如养成、经济、社交、活动玩法等),分析设计意图、玩家行为与体验反馈,提炼有价值的设计思路。
2、参与系统设计与迭代:协助/参与具体游戏系统的需求分析、功能设计、规则制定及框架搭建,并能在指导下撰写清晰的设计文档。
3、沟通与协作:与程序、美术、测试等团队成员紧密沟通,确保设计意图被准确理解,并跟进实现效果,及时发现问题并提出优化建议。
4、体验调优与学习:主动体验游戏,关注玩家反馈、游戏数据表现,学习如何从用户角度出发,理解他们的需求和痛点,为游戏优化提供兼顾玩家与设计视角的洞察。
5、持续思考与成长:持续体验游戏,主动学习游戏设计方法,在项目中积极思考、勇于提问、勇于表达想法,不断提升专业能力。
[岗位要求]
1、本科及以上学历 ,专业不限。
2、热爱游戏,具备深度的游戏体验,有一定的游戏理解:
-拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验。
-且不止于玩,玩游戏时会有思考,能表达对某款游戏系统设计的理解和评价。
3、主动成长,渴望学习:
-对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
-有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
4、有同理心,尊重并理解用户:
-思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”
-愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
5、能够系统性地分析问题,清晰地表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。
加分项(非必须,没有请放心投)
1、有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
2、参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。
[工作地点]
广州
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[岗位描述]
1、学习与设计战斗系统:协助设计游戏中的战斗规则、角色/单位能力、技能效果,探索如何让战斗玩法更好玩(有趣易上手)、耐玩(有深度)的战斗体验。
2、推动想法落地:将战斗设计思路转化为清晰的描述和配置,与程序、美术伙伴协作,推动方案落地。
3、体验调优与学习:
-主动体验游戏,关注玩家反馈、游戏数据表现。
-学习如何从用户角度出发,理解他们的需求和痛点,为战斗优化提供兼顾玩家与设计视角的洞察。
4、持续思考与成长:
-持续体验游戏,不断强化自己的设计认知,提升自己对战斗乐趣的理解。
-在项目中积极思考、勇于提问、勇于发表看法,不断提升专业能力。
[岗位要求]
1、本科及以上学历 ,专业不限。
2、热爱游戏,具备深度的游戏体验,有一定的游戏理解:
-拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验,并能对其战斗乐趣展开分析;
-对游戏中的战斗机制、战斗表现、数值平衡、策略维度等有观察和独立思考。
3、主动成长,渴望学习:
-对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
-有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
4、有同理心,尊重并理解用户:
-思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”。
-愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
5、能够系统性地分析问题,并清晰表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。
加分项(非必须,没有请放心投)
1、有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
2、参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。
[工作地点]
广州
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[岗位描述]
1、玩法空间与规则实现:深度体验游戏,关注关卡如何为核心玩法机制(如战斗、策略、解谜、资源管理)提供有效的承载空间和验证环境,从而提供乐趣体验。
2、参与关卡/玩法设计与搭建:协助主策/关卡主策划,参与具体关卡或区域的设计与实现,聚焦于玩法功能的落地,创建符合设计需求的可玩空间,确保关卡能准确体现核心玩法意图。
3、玩法验证与数据观察:关注玩家在关卡中的行为是否符合设计预期(如策略运用、资源消耗、目标达成方式),理解关卡设计对玩法体验的影响,并进行优化。
4、沟通与协作:与程序、美术等团队协作,清晰传达关卡的功能性需求,确保关卡能准确实现玩法功能并落地实现。
5、持续思考与成长:持续体验游戏,主动学习关卡设计基础,在项目中积极思考、勇于提问、勇于表达看法,持续提升专业能力。
[岗位要求]
1、本科及以上学历,专业不限:
2、热爱游戏,具备深度的游戏体验,具备一定的游戏理解:
-拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验。
-且不止于玩,关注关卡结构、敌人配置、资源分布等设计如何影响你的关卡游玩行为/体验。
3、主动成长,渴望学习:
-对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。
-有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
4、有同理心,尊重并理解用户:
-思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”
-愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
5、能够系统性地分析问题,并清晰表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。
加分项(非必须,没有请放心投)
1、有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
2、参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。
[工作地点]
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[岗位描述]
1、游戏的世界观、游戏故事背景,剧情设定、任务、对白和道具的设计等;
2、部分地图、怪物、物品等资源设定:如名称、特点、类别、描述等;
3、有较高的审美能力,提出美术需求并跟进美术资源进度;
4、游戏基础功能,如背包、聊天、好友、任务、剧情编辑器等系统。
[岗位要求]
1、本科及以上学历,影视或动画编导编剧专业优先考虑;
2、良好的文字驾驭能力,熟悉世界历史、文化;
3、热爱游戏并熟悉多种类型和平台的游戏,具备足够的游戏常识;对游戏剧情有足够的认知和分析,有剧情动画的设计能力;
4、具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力;
5、抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作。
[工作地点]
广州
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[岗位描述]
1、活动规划与执行:根据游戏阶段目标,制定活动排期和资源投放规划,把控整体活动节奏,确保收入目标达成,包含但不限于付费活动、活跃活动、渠道活动等;
2、活动设计与执行:深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,能够结合营收情况和活动计划,撰写活动策划方案与相关功能玩法设计方案,并推进开发;
3、活动效果复盘与迭代:有良好的逻辑思维与数据分析能力,及时跟踪分析活动各项数据指标,能够输出有效结论和调优策略,有针对性的进行迭代调优;
4、活动内容设计:负责设计游戏内外的付费相关内容,包括但不限于:奖励投放、礼包规划等;
5、竞品调研与分享:外部产品相关活动调研,形成规范化调研文档,用于自身产品活动的优化。
[岗位要求]
1、对于数值敏感,善于挖掘产品付费点改善数据,可根据数据分析和用户反馈快速调整活动提升效果,并有较好的分析总结能力;
2、具有良好的逻辑思维能力、乐于尝试与创新,愿意接受新挑战;
3、具有极强的责任心和主动性,善于学习,对于营收抗压能力强。
[工作地点]
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[岗位描述]
1、收集整理行业内相关产品的信息,进行市场及行业产品分析;
2、关注使用产品的用户行为及使用反馈,并用数据化的语言呈现给研发及运营部门;
3、跨部门协调沟通,积极推动项目的落地,输出相关产品方案。
[岗位要求]
1、大学本科以上学历,数理相关专业优先考虑;
2、对产品设计充满兴趣,对市场商业化有较高敏感度者优先;
3、具备优秀的逻辑思维能力和数据分析能力,良好的沟通表达能力和抗压能力,工作认真负责,积极主动。
[工作地点]
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