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您当前的位置:弹弹堂 > 活动专题 >弹弹学生会--美术部管理白皮书--36区大宝

弹弹学生会--美术部管理白皮书--36区大宝

11-04 | 作者:web4399

弹弹学生会--美术部管理白皮书--36区大宝
(其他部长可参考拟定本部门白皮书)

弹弹学生会专区:http://bbs.youjia.cn/forum-624-1.html

部长介绍:
       区号:36
       角色:真夕っ
美术部接待群:4154173662
       部门寄语:果实熟透了才可以采摘,思考沉稳才能充分表达,用心创造美。

一、部门简介
弹弹学生会美术部是为弹友们提供展示自己才华,发表个人作品,互相交流经验以及扩充弹弹素材库,配合其他部门完成项目的部门。

二、部门职责
       1. 积极配合各部门完成需要美工类的工作。
       2. 积极填充素材库。
       3. 积极发展新会员。
       4. 组织玩家发表个人原创作品。
       5. 发掘更多喜欢原创,有协作精神,热爱4399弹弹堂的玩家。

三、部门最终目标
       1. 使热爱绘画的弹友在4399弹弹堂中更能体现出自身价值。
       2. 提高原创作品质量。
       3. 定期推出小型活动,提高4399弹弹堂的可玩性与可参与性。
       4. 更好的与其它部门合作,一起发展好弹弹堂附加服务项目。

四、部门组织结构

五、部门成员职责
1. 部长:努力发展新成员,全局调控部门,对本部门进行组织、协调、控制,与其它部门做好外联的工作。负责全体成员表现进行记录,做好升职,离职统计。
2. 副部长:努力发展新成员,对活动的数据、资料进行第二次审核,对整个小组进行全局调控。按照部长的活动策划方案,积极组织分配活动任务及参加活动人员做好升职,离职统计。
3. 组长:对小组成员进行分工安排,对活动数据、资料进行审核,把本小组讨论的活动做成方案,亦可安排文字编辑编写,每周对本小组进行简单的汇报总结,积极配合部长副部长。
4.原创:定期提供作品,并能独立发表。
5.平面:负责作品后期处理,包括打水印,标LOGO,图片特效处理。
6.文案:负责部门里的考勤和活动后期统计,记录成员签到情况。

六、部门人员选拨规章
       1.每天在线五个小时以上,有责任感。
       2.热爱弹弹堂游戏,并且熟悉弹弹堂游戏。
       3.乐于为弹友们制作(绘画)出更精彩的短篇。
       4.要有积极的心态,持之以恒的工作态度。
       5.责任心强,集体荣誉感强
       6.主动树立和维护美术部的良好形象。

七、部门运作流程
       1.由部长和副部长共同对人员的筛选,招聘,考核。在本部门的前期,通过在论坛上发帖子本部门的招聘要求,负责工作的介绍。
       2.部长和副部长组成一个小组,成员间组成一个小组,每个小组由副部长管理,共3小组,形成层层环绕。
       3.由小组方式进行讨论并提交活动方案,副部长或部长均参与讨论中,对部门成员的表现进行记录。
       4.可与其它部门进行活动的合作,如视版主部、宣传部等。
       5.每周小组、部门进行相关会议,可采取YY语音(QQ团队)等方式,做好会议记录。
       6.小组与小组之间人员可选择性接受调配,由于奖励评定采用积分制,所以人员调配可获取其它小组/部门之间的积分。

八、部门考核机制
  考勤:部门成员需要每天在群论坛签到签退,每天不少于5小时,每周总签到时间不少于25小时。
晋升:每月对成员考核一次,表现优秀者给予奖励(5%的资格),对表现不合格的成员给以警告。每一季度总体考核一次,对于连续三次(三个月)表现优秀的成员,给予评优资格;对于连续三次未达到考核标准的成员,根据具体情况给以撤职等处理。
考核方法:1.作品质量,2.完整签到签退 3.活动参与度 4.副部长/组长评语
注:作品质量由群内成员共同鉴定。

九、部门激励模式(总工资=任务工资+活动工资+固定工资)
(一)任务工资(每月20-25发放)
       内容:学生会礼包*2
       要求:每日完整签到签退,并完成当月固定任务
       任务内容:部门成员每月必须完成2个作品,要求质量高可以发表使用。(可多出作品)
       福利说明:每月个人作品,
       1、 凡是被录用于官网“游戏截图”“新闻公告”“玩家攻略”“玩家新闻”等,以及各大媒体网站的作品则可获得增加2个学生会礼包奖励。(每个作品2礼包,多录用可多获得)
       2、 凡是被学生会其他部门录用于部门的主要活动,刊物,宣传等渠道的作品则可获得增加1个学生会礼包奖励。(每个作品1礼包,多录用可多获得)
       3、 凡是被录用到游戏内“弹弹时报”的图片作品,则可获得丰厚的奖励。(根据作品优异度,额外发送奖励)

(二)活动工资(活动结束后3-5天发放)
工资是20-25号统一发放,如果是参加活动获得的奖励按活动说明时间发放。
如果工资包含该活动的2等奖内容的,可以3-5日内,和活动奖励一起发放。
 本部门组织的活动相关奖励说明:
       该项目针对参与部门活动幕后组织工作的同学给予相应的奖励,每期活动奖励内容为:
对应活动二等级(一般是绝版装备一套+学生会礼包)3份+4个学生会礼包(每期活动价值总共3套装备+7个礼包):
1.活动前期策划: 起草活动策划方案,修改并通过审核成功发布。
       奖励:绝版套装×1+学生会礼包×3
2.活动宣传、跟进、互动:在游戏中,论坛中,各种媒介中宣传活动,引导玩家参与等。
       奖励:绝版套装×1+学生会礼包×2
3.活动后期统计: 根据统计模版完善统计活动中的获奖名单。
       奖励:绝版套装×1+学生会礼包×2
       (注意:单项工作如果多人完成,自行讨论分配)
学生会其他部门组织的活动:
       1、 成员作品每月固定在论坛发表,只有版主及版主等级以上的人员可以看到,
       需要部门合作提供素材可以在论坛选择,每个作品收取1个学生会礼包作为劳务费,
       由使用部门奖励给作者。
       2、 参加其他部门的活动,按正常玩家参与获得相应的奖励
(三)固定工资(每月20-25发放)
       内容:学生会特殊套装+学生会礼包*6(副部和5%成员是4个)
       要求:部长、副部长及其他5%优秀成员,完成部门内的管理、招募、维护、每日完整签到签退,积极主动完成美术部的日常工作。

十、部门相关附件
       1.成员登记模板
       2.成员考核模板
       3.活动策划模板
       4.活动统计模板
       5.美术部完整简介及规划
学生会奖励表: http://web.4399.com/ddt/other/student/reward.html


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