作者:追风少女张没有
其实我感到很奇怪,一直没有人写一篇专业的试炼攻略,个人觉得试炼是最有意思的竞技模式,2v2模式下两种外壳的搭配有时可以出现意想不到的效果,甚至用武器外壳的特点击败十倍于我方战力的对手,并且不一定要埋。下面我来介绍各个武器外壳的特点,包括优点,缺点,相克关系,等。
1.旋风陀螺:
作为最热门外壳之一,旋风陀螺总能让站在悬崖边上的对手瑟瑟发抖,通过适宜的变角和精准的拉扯,陀螺可以让悬崖附近的敌人落入深渊从而赢得胜利。
优点:拉扯对手,秒杀敌人。不需要攻击得太准,扯过来再打。
缺点:混战中容易拉扯队友造成误伤,甚至误杀。不适当的拉扯有时会让炮弹miss。
外壳组合:特定地图中可以和炸弹人配合,炸弹人挖穿地图,陀螺扯下去。
相克关系:万金油,没有明显的相克外壳
2.捕捉枪:
“两把捕捉枪在同一方时,对手总会本能地找好一个适合的位置和角度。”
捕捉枪命中对手会造成伤害并且施加一层debuff,debuff有两个让人恶心的特点,一是禁锢,被击中的玩家无法移动,二是中毒伤害,中毒伤害与层数和中毒玩家最大血量有关,当一个玩家被毒枪124打中之后,等待他的将是慢性死亡,高达9层并且持续两回合的毒伤害即使是最高战力玩家也会降低不少血量。因此在与毒枪对战时切记不要近距离混战。除非你有十足的把握可以秒杀之。但是捕捉枪有一个致命的弱点,那就是无法造成弹坑,攻击也不能穿过地形,这在特定的地形中是致命的,比如幸运蛛的弹坑中,一旦被幸运蛛的弹坑困住,捕捉枪几乎就是被判了死刑,除非卫星或同伴的攻击将你解救,或者幸运蛛玩家失误,给你创造了一个飞行或者攻击他的机会。
优点:恐怖的中毒伤害和禁锢效果,中毒伤害甚至可以无视复生立即秒杀。被坚冰冰住的玩家依然可以被叠加中毒效果。
弱点:无法造成弹坑。会被火柱特效拦住。
外壳组合:与幸运蛛组合,先施加中毒效果,在用蜘蛛困住,被害者在毒伤吃满之前无法逃出弹坑。
外壳相克:毒枪特别克制那些依赖角度的外壳比如幻影,在近距离124攻击效果的对比中,100w战的毒枪可以轻松战胜500w的幻影。毒枪容易被幸运蛛的弹坑困死,遇到会玩的幸运蛛,那就自求多福吧。
3.幸运蛛:
炮弹落地会分散成3个小蜘蛛,爬行一段距离或遇到人之后爆炸,如果直接命中则没有弹坑。
蜘蛛的最大特点就是它的坑,不知有多少人被蜘蛛的坑困死过呢?如果你没有,请你多玩玩试炼。
蜘蛛的常规打法就是远距离用344或144,334困住对手,然后飞近了124锤,当然这是在较规则地形上的打法。一个经验丰富的蜘蛛玩家不会随意使用124困住对手,124打法释放的27只小蜘蛛无法控制,会给对手可乘之机。
在直接命中的情况下,蜘蛛造成的伤害不是特别高。而小蜘蛛释放后的伤害很可观,并且有爆伤加成。
小蜘蛛爬行的距离大概是3距左右,如果你能把炮弹落点控制在对手前方0.5距左右,可以使用144或334攻击,一个又深又细的弹坑将会使他无法飞出,如果你只能保证炮弹落在对手前方2距以内,建议344攻击,保证小蜘蛛完全命中。
如果遇到一个经验丰富的蜘蛛玩家,被他困的死死的,不要试着直接飞,飞不出的,乖乖的在身边空打一下,等待下回合飞出,除非你是霹雳
优点:弹坑可以把人困住,有时能让对手陷入绝境。小蜘蛛的伤害较高,还有爆伤加成。
缺点:特定地形比如一根树枝上近距离攻击时,蜘蛛会爬回来攻击自己,在特别尖锐的转角上,蜘蛛会卡在角上自爆。
直接命中的伤害不是特别高。
在困住对手之后,要想继续造成伤害没那么容易,常常需要飞近了用蜘蛛卵直接打。
外壳组合:毒枪禁锢对手,蜘蛛再困住,要多恶心有多恶心。或者蜘蛛困住后用无视地形的霹雳攻击,美滋滋。
外壳相克:蜘蛛的诞生有一半是为了克制毒枪。如果困住了毒枪,过几个回合你就可以在他的墓碑上跳舞。还有图腾和弹球也会被蜘蛛轻易困住。
霹雳的攻击无视地形,困住也没用啊。
4.霹雳:
普通攻击可以穿越地形,只会造成单体伤害,并且无法暴击,大招为直线无视地形的激光,伤害巨大,可以暴击可以群伤,力度越大距离越远,最远大约2屏的距离。
霹雳的炮弹仿佛来自四维空间,尽管普通攻击伤害不高,但是可以在别人摸不着的地方给对手伤害。一旦使用大招,霹雳的角度会和飞机一样自由,在三点一线的位置,激光可以像串糖葫芦一样造成无法估量的伤害。
优点:无视地形,可以在一般外壳打不到的地方攻击。大招伤害高,可以玩串串。
缺点:普通攻击伤害低,与一些近战利器厮打会占下风。必杀的直线路径有时打不到对手。无法享受雷电和火焰伤害的加成。
外壳组合:蜘蛛。
外壳相克:未被激怒时会被弹球和毒枪克制,很克制蜘蛛。
5.爆波球:
普通攻击直接分裂为三叉,弹坑很小,必杀弹坑很大。
爆波球被称为弹球不是没有理由的,当你在超过5距的地方使用弹球按照力度表全力攻击以后,你会发现大部分炮弹都弹了起来在空中爆炸,只有少数造成了伤害。这虽然好玩,却没有任何卵用,对手会嘿嘿一笑,然后你的屏幕上就会出现失败两个字。
然而在近距离,尤其是右打左的情况下,弹球的绝大部分炮弹都能命中目标,造成可观的伤害,或者你可以用大招直接埋掉对手。
弹球在远距离攻击上比较依赖地形,炮弹会自动往最低点聚集或者在飞行一段时间后自动爆炸,除非十分准确地接触玩家。
优缺点:弹球会往低处走,这是优点,也是缺点。
外壳组合:能造成稳定弹坑的都可以和弹球搭配。
外壳相克:由于炮弹会往地处聚集,当你被蜘蛛困住时,空打一下可能会打在自己身上,由于远距离战斗弹球容易落下风,擅长远攻的外壳比较克制弹球。
6.恶灵:
攻击无视风力,至最高点落下,必杀伤害最高并且弹坑较大。
恶灵玩家一直是我比较崇拜的对象,作为最难使用的外壳之一,他们有一套自己的力度表,并且绝不外传。按照恶灵刀的效果来看,似乎是常规力度表乘2就可以,但实际上却不是这样,而且你常常会遇到敌人在1屏以外,这时常规力度表并没有数据给你参考。最高级的恶灵玩家可以在控制好角度之后通过124左打右的打法来埋人,没错就是左打右。然而在战力碾压的今天,这些稀有物种已经越来越少了。
7.疾风烈:
很常规的外壳,在弹坑内爬行会受到伤害,大招的弹坑很大。
疾风烈是个万金油,没有特别凌厉的优点也没有致命的弱点,相当于常规伤害加上弹坑爬行的伤害,打击感很强劲。
8.炸弹人:
炮弹落地会行走,行走时间长则伤害高,爬行能力不及蜘蛛,无法爬行陡坡。
炸弹人存在的唯一意义就是埋人,而且是偏埋。炸弹人在落地后会自动走到最适合偏埋的位置,然后造成伤害和巨大的弹坑。实在是
挖图秒人,必备神器。
由于使用人数较少,特点也比较单一,不作赘述。
9.幻影
幻影类似炸弹人,是为了某个单纯的打法而生,也就是高抛。在高抛打法下,幻影的伤害非常高,而且最前端的一发炮弹暴击会连带后续残影一起暴击,截图中的6000万大佬被3000万的幻影一发怒暴击打了1/3血(之前还有一发),可以说非常可怕了,
战力较高的幻影玩家都是有信仰的人(当然也可能是没有外壳了)。
可以说幻影的优缺点就是高抛的优缺点,在近距离或者无法高抛的环境下,幻影的伤害低得令人发指,大约是用ak伤害的一半,想想千年溶洞,太空遨游那两幅图吧,都是幻影的噩梦,好在幻影的坑很大,算是弥补了一点。
10.子母弹:飞行一段距离后会分裂成散弹,必杀附带引导效果。
这个外壳当初可能是为了半抛而生的,大约在半抛打法下,子母弹可以刚好分裂,打出散弹枪近距离射击的效果,但是即使打出这个效果,子母弹的伤害也只是常规大小,更不要说未分裂的时候,现在真的难以见到高战玩家使用子母弹了。
11.图腾
通过切换不同的图腾来赢得胜利,没有弹坑,在低战玩家反抗高战时常常有意想不到的效果。但是因为没有弹坑,很容易被蜘蛛克制。
12.猴塞雷
猴赛雷我至今也没见到别人使用过,攻击角度为25到65,相对于其他外壳来说范围还比较大,炮弹进入地形以后会形成一条像塑料子弹射入水中后被水浮起来的路径,并且再次穿出地形时会爆炸,大招也是一样,并且大招的伤害似乎比默认外壳要高一些。由于这诡异的弹道路线,猴赛雷在试炼副本可能还有点用,但是在地图变化的试炼之地,就几乎没有人玩了。(以下蓝色箭头表示弹道)
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试炼机关
众所周知,试炼之地还有一个强大的存在,那就是各种机关,有的时候也能带来意外的效果,简单介绍一下:
1.卫星攻击
攻击一处造成2w伤害,不会致死,但是可以让玩家跌落死亡。
在被蜘蛛弹坑困住的时候,一发卫星攻击可能会救你的命。
2.定时炸弹
一处地方出现一个定时炸弹,一定回合后爆炸,对周围造成8w伤害,可以致死,爆炸的范围还是很大的,常常可以左右对局。
3.引导激光
炮弹经过会附带引导效果,对于毒枪玩家,引导激光是一大助战利器,对于蜘蛛玩家,常常没什么卵用,另外霹雳不受引导影响。
4.雷电激光:炮弹经过后会附带5000点固定伤害,对霹雳无效,配合9连击可以造成成吨伤害,蜘蛛和弹球玩家的福音。
5.火柱:炮弹经过后会增加伤害,对霹雳无效,可以挡住毒枪。蜘蛛经过火柱后不会爬行,落地后会直接爆炸。
6.红魔鬼:使周围玩家力度条变模糊,方向控制变反,说的简单点就是变卡。
7.迷雾:使雾中的玩家隐身,即使被攻击到依然隐身。
8.黑洞:对周围炮弹造成吸引,炮弹飞行速度越低,效果越大。直接命中黑洞中心将会被引爆。
另外有一个小技巧,一局对战中途退出不会中断你的连胜纪录,所以如果遇到将要输掉的对局而之前有不少连胜,不要顾虑,能退就退吧。
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