选择医生的童鞋最关心的就是加点的问题了。这里我有3种选择可供大家参考——全智力/全精神/全敏捷。
先说下全智力,这种加点的好处是攻击高,非常适合前期的挂机练级,PK也有不俗的表现,但对于防具的要求比较高,而且后期医生的BUFF技能比较依赖精神,所以综合来看智力不太适合后期医生的发展路线.
接着是全精神,主流的加点方式,也是官方推荐的加点方式,好处是和精神相关的BUFF技能得到良好的运用,攻击虽然比全智力的稍低,但依靠其强力的BUFF技能足够撑起一片天.最后是本人4399极力推荐的加点方式,
全敏捷,众所周知,防御对于PK的重要性之强,而可恨的装备又分为外防和内防,让人欢喜让人忧,不X不育不用愁....(跑题了),对对,全敏捷加点解您忧...敏捷对于内防和外防的提升有着显著的作用,此加点4399极为适合RMB玩家,辅助其强力的BUFF技能以及X荡的秒手,立于千军而不倒啊....
接下来详细介绍下医生的技能,不得不说医生的各种BUFF技能4399极为强大...攻击技能相当低低低,催心掌,前期唯一单体攻击技能,攻击低的可怜,中毒也不够看的.加到8前置就好了...金针度穴,主要攻击BUFF技能,全精神医生攻击由此可以体现,加满不解释...守护,同样非常给力的BUFF技能,加满双防140,唯一不足是CD时间太长,持续时间太短,不过仍然必满...毒云术,医生2大强力输出技能之一,其可怕的无视防御的伤害是技能的亮点,PK推荐加满...养生术,被动提升血量,加满不解释...秒手回春,来了来了,医生的招牌技能!,改版过后虽然瞬间回血的能力变弱了但是总体血量增加了,有此技能医生被称为不死小强,不要跟我说随便点几点,不加满不要玩医生 !!!!!!鼓舞士气,又一个强力的BUFF技能,加满全属性增加48,有效帮助全面增强自身能力,必满.神清气爽,提升自身的精神属性,变相增加医生的攻击力,技能跟等级走,100级以后根据自身情况加满...隐身,萎缩的技能...个人认为用处不是很多,加1足够应付各种场面了,点多浪费...还魂术,复活后血量太少,点高意义不大,如有必要1点足够...乾坤一击,医生2大强力输出技能之二,PK秒人必备,常有玩家用一堆小号开着挂机放乾坤和毒云秒杀各种大号,PK推荐技能跟等级走...接下来要介绍的是100级以后的技能,非常强力,请自备太拉石眼镜,以防灼伤.另100后技能点数有限,如何取舍请根据自身情况做出选择...首先,玄冥神掌,(喂喂,我不是鹿杖客 ),后期唯一单体攻击技能,虽然和其他职业的技能比攻击偏低,但是亮点在于其中毒状态,中毒的效果不容小视...驱邪,又来了又来了!!!医生最最最YIN DANG的技能,没有之一!!!!!(英雄本的BOSS:驱散你的所有状态...... ),相信中过此招的玩家对此技能深恶痛绝,一身BUFF全无,此技能必点...杀人良药....内力抵抗,大家都懂得..侠客的攻击你伤不起啊伤不起,好在我们有内力抵抗 1级提升2%内防,每增加1级多2%,技能紧张,还看自己如何选择...延年益寿,增加血量的BUFF技能,1级就有可怕的2500点,血牛从此诞生...最后是诅咒和护法,为什么将这两个技能放在一起呢,废话,当然是因为他们有共同点的拉~全部受精神属性影响,一个是减少敌人防御,一个是增加自身防御,全精神医生的可怕也就此体现,不过要109级才能学...好漫长啊......属性点和技能都介绍完了,下面该说说装备了,首先做个声明,RMB是硬道理,本文只强调性价比....如有个别童鞋有疑议,请参照声明....本人推荐医生内攻外防装,内攻自然不必说,主要说说外防装,大家都知道大多数BOSS都是外攻攻击,外防装加上医生的BUFF和秒手,可以抗住任何BOSS.其次,1点敏捷对应1点外防1.5内防,敏捷的提升可以有效的弥补内防的不足,尤其全敏更适合穿外防装.另外还有内力抵抗这一技能.同样能够弥补内防的不足.PS:我知道侠客攻击高,有钱可以再做套内防..不过首选仍然是外防...
先说下全智力,这种加点的好处是攻击高,非常适合前期的挂机练级,PK也有不俗的表现,但对于防具的要求比较高,而且后期医生的BUFF技能比较依赖精神,所以综合来看智力不太适合后期医生的发展路线.
接着是全精神,主流的加点方式,也是官方推荐的加点方式,好处是和精神相关的BUFF技能得到良好的运用,攻击虽然比全智力的稍低,但依靠其强力的BUFF技能足够撑起一片天.最后是本人4399极力推荐的加点方式,
全敏捷,众所周知,防御对于PK的重要性之强,而可恨的装备又分为外防和内防,让人欢喜让人忧,不X不育不用愁....(跑题了),对对,全敏捷加点解您忧...敏捷对于内防和外防的提升有着显著的作用,此加点4399极为适合RMB玩家,辅助其强力的BUFF技能以及X荡的秒手,立于千军而不倒啊....
接下来详细介绍下医生的技能,不得不说医生的各种BUFF技能4399极为强大...攻击技能相当低低低,催心掌,前期唯一单体攻击技能,攻击低的可怜,中毒也不够看的.加到8前置就好了...金针度穴,主要攻击BUFF技能,全精神医生攻击由此可以体现,加满不解释...守护,同样非常给力的BUFF技能,加满双防140,唯一不足是CD时间太长,持续时间太短,不过仍然必满...毒云术,医生2大强力输出技能之一,其可怕的无视防御的伤害是技能的亮点,PK推荐加满...养生术,被动提升血量,加满不解释...秒手回春,来了来了,医生的招牌技能!,改版过后虽然瞬间回血的能力变弱了但是总体血量增加了,有此技能医生被称为不死小强,不要跟我说随便点几点,不加满不要玩医生 !!!!!!鼓舞士气,又一个强力的BUFF技能,加满全属性增加48,有效帮助全面增强自身能力,必满.神清气爽,提升自身的精神属性,变相增加医生的攻击力,技能跟等级走,100级以后根据自身情况加满...隐身,萎缩的技能...个人认为用处不是很多,加1足够应付各种场面了,点多浪费...还魂术,复活后血量太少,点高意义不大,如有必要1点足够...乾坤一击,医生2大强力输出技能之二,PK秒人必备,常有玩家用一堆小号开着挂机放乾坤和毒云秒杀各种大号,PK推荐技能跟等级走...接下来要介绍的是100级以后的技能,非常强力,请自备太拉石眼镜,以防灼伤.另100后技能点数有限,如何取舍请根据自身情况做出选择...首先,玄冥神掌,(喂喂,我不是鹿杖客 ),后期唯一单体攻击技能,虽然和其他职业的技能比攻击偏低,但是亮点在于其中毒状态,中毒的效果不容小视...驱邪,又来了又来了!!!医生最最最YIN DANG的技能,没有之一!!!!!(英雄本的BOSS:驱散你的所有状态...... ),相信中过此招的玩家对此技能深恶痛绝,一身BUFF全无,此技能必点...杀人良药....内力抵抗,大家都懂得..侠客的攻击你伤不起啊伤不起,好在我们有内力抵抗 1级提升2%内防,每增加1级多2%,技能紧张,还看自己如何选择...延年益寿,增加血量的BUFF技能,1级就有可怕的2500点,血牛从此诞生...最后是诅咒和护法,为什么将这两个技能放在一起呢,废话,当然是因为他们有共同点的拉~全部受精神属性影响,一个是减少敌人防御,一个是增加自身防御,全精神医生的可怕也就此体现,不过要109级才能学...好漫长啊......属性点和技能都介绍完了,下面该说说装备了,首先做个声明,RMB是硬道理,本文只强调性价比....如有个别童鞋有疑议,请参照声明....本人推荐医生内攻外防装,内攻自然不必说,主要说说外防装,大家都知道大多数BOSS都是外攻攻击,外防装加上医生的BUFF和秒手,可以抗住任何BOSS.其次,1点敏捷对应1点外防1.5内防,敏捷的提升可以有效的弥补内防的不足,尤其全敏更适合穿外防装.另外还有内力抵抗这一技能.同样能够弥补内防的不足.PS:我知道侠客攻击高,有钱可以再做套内防..不过首选仍然是外防...
装备也有了,等级也差不多了,终于要开始战斗了。在这里我要吐槽明朝传奇的职业严重不平衡...侠客满天下...战士和弓手的无能....(1区的走过你的风,点炮手,我是MT请无视我,谢谢 ),医生处在一个中等偏上的位置.对于战士,医生完胜,掌握好距离,适当的放风筝,秒手的运用,相信同等条件下战士完全不是医生的对手.对于弓手,由于其BUFF严重的缺陷,玩的人屈指可数,我要为弓手兄弟们呼吁,我们也是亲ma生的,我们要求增强!!!!!!!,嘿嘿,不过现在你们仍然不是我们医生的对手最后就是可怕的侠客,超高的攻击让人忍无可忍,那我就 重新再忍!!!!,没什么说的,被点穴的时候一定要吃大红和葫芦,然后秒手加一下,接着慢慢打吧...李宁说的好,啥都备不住....,最后我想说,实战就是实战,需要你在不断的战斗中提升自己的实力和水平,纸上得来终觉浅......希望大家多多练习.。
希望大家多多补充和提出宝贵意见,祝4399明朝传奇越办越火...(撒花.)
作者: 蓝色莫莫
服务器:双线六区
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