医仙总述
总的来说4399明朝传奇中的医仙与别的游戏中的医生有所不同,大凡游戏中医生给我们的印象就是跟在火力的后面加血拉人,普渡众生,很少有谁说我加全攻击去做出头鸟的,但是明朝传奇提供了这个可能性,全智力医仙的高攻击力就是保证。所以活跃在这个世界的医仙有三种类型:高攻型,专业型,高防型。医仙的技能虽然仍以防御和辅助为主,但是出现了毒云术,乾坤一击这样爆发性的攻击技能。医仙辅助技能的效果可以与任何其他职业辅助技能效果相叠加,反过来却不行,这也充分体现了医仙我佛慈悲的大公无私的精神。技能中有个很好玩的就是隐身,这种隐身即使别的玩家都看不到,不得不感叹这是个前所未有的独创。医仙虽然也拥有了高攻击,但是毕竟和职业火力之间还是有一定的差距,所以打怪相对较慢,但也相对稳妥,想随随便便的挂了也没那么容易。所以喜欢稳扎稳打或者怀有悬壶济世之心的朋友玩医仙就比较合适。另外说下医仙的造型给人的感觉挺飘逸,配上专属武器各种杖,还真有些仙风道骨。
医仙加点
医仙的加点大致有三种走势:全智力,全精神,全敏捷。全智力医仙就是高攻型,内攻的效果立竿见影,本身辅助系的技能倒真的成了辅助了,点技能点的顺序是从左到右,先点摧心掌,毒云术,乾坤一击,再点守护,妙手回村,鼓舞士气,养生术,最后点金针度穴和神清气爽零零星星的再加些内攻。全精神加点的医仙是最具有专业精神的,前期可能攻击较弱,但是辅助技能的效果有所加成,团队合作很不错,后期金针度穴和神清气爽的等级上来了,攻击也相应的上来了,不过最终还是比全智力医仙攻击低一点点(PS:虽然曾经有人计算好像加精神到后期攻击更高,但似乎忽略了加智力其实也要再加上部分精神转化,最终算下来加全智力的医仙攻击力还是最高的,我们国家的大牌医生就试过)。全精神力医仙的优势在于技能效果有所加成,体质要高些,这才是一个尽职尽责的医生啊,呜呜呜,小小的感动一下。当然点技能的顺序就是从右到左了,金针度穴要首先点,剩下的要先点攻击技能还是防御技能就自己看着办了,这也是最值得推荐的加点方式,后期医生的各种buff技能可都依赖于精神力呢。全敏捷医仙很少看见,即使有也应该是谁谁谁的小号,或者至少有很多朋友相互协调的,或者是绝对RMB玩家,不然弄个虽然防御超强很难倒下但是几乎手无缚鸡之力的角色到底能有什么用呢(个人算是不太理解吧)?至于医仙的技能都比较有用,鸡肋很少,隐身是需要点上几点的,好玩就不说了,刺探和打BOSS也能用上,还魂术至少也需要点上一点以备不时之需,其他的都是或加内攻,或加状态,或被动提升属性的技能,有条件点的话,请尽量往高的点。
医仙升级
个人感觉几个职业的升级方式都大同小异,只是侠客升级相对较快(很多游戏魔法师都是升级最快的),医仙升级相对较慢而已。这里就稍微说一下医仙升级要注意的几点:
分工合作,尽量组队。大明只能单刷那没办法,但是讨伐,洞天,捕鱼这些副本都可以组队,既然单打独斗升级慢了点,我们为什么不尽量组队,分工合作呢?还有平定四方,挂机打怪这些都是组队合作效率最高的,作为医仙我们就混在队里面随大流就行了,团结就是力量嘛,攻击的弱点自然就冲淡了。所以能组队时且组队,这是医仙升级注意点之一。
抓住各种双倍机会。刚开新服,国战胜利,各种活动......都可能获得双倍经验时间,这时候只要抓住这些机会,再与双倍经验符叠加,去刷获得经验最高的副本(讨伐,洞天什么的也不错),升级也会很快,需要注意的是要多多关注游戏各种动态信息。
趋利避害,非打怪性质的活动任务多多参与。明朝传奇中靠打怪获得经验仅仅只占一部分而已,还有很多非打怪获得经验升级的方式:宗族采集,宗族镖,宗族BOSS,守边,刺探,跑镖,喝酒,离线挂机......哎,真的是一言难尽。医仙升级的苦恼不外乎是前期攻击稍微低了些打怪慢了点,那么在这些不用打怪获得经验的活动面前大家都是平等的,多多参加这些活动,等级也能够刷刷刷的往上升,其实也没什么好纠结的。总的来说明朝传奇升级的道路千万条(只是说很多,不代表具体数据),各职业升级都不会很困难。
医仙PK
前面说了医仙有三个发展方向,PK自然也会有所差别,在这里就说说医仙在PK上的一些基本的共性问题吧。
医仙的弱势在于攻击,强势在于防守。所以医仙PK很少出现一旦出手,胜负在一瞬间决定的情况,打持久消耗战是不错的选择。医仙的43994399第一套装备往往是内防,侠客当然就没有那么气焰嚣张了,医仙和侠客的对决,属于一个兼职魔法师和一个全职魔法师的对决,医仙取胜的要点应该在于稳住阵脚。PK前先加好状态,包括金针度穴,守护,神清气爽,鼓舞士气。开始PK了就加上妙手回春,只要能顶住侠客前几**势,防守反击,三重回血不间断(普通药,葫芦,妙手回春),胜算还是比较高,因为侠客回血是没有你快的,血量也比较少。和战士打往往离不开两个字:周旋。当然要是你能硬抗住战士那你们本身就不是同一个层次的了,说PK也没有意义。战士的血很厚,防同样很高,想战胜还是没那么容易,所以往往双方会相持一段时间,这里需要注意别被战士近身,战士近不了身,英雄无用武之地,总会被你给耗死的,要是近身一个冲锋,5秒的麻痹,加上旋风斩半月斩,处境危险的可就是你了。和弓手PK还是一个拖字,刚开始PK时,弓手又是破甲,又是逍遥步,又开神行,正是一鼓作气的时候,要是你运气不好进攻遇上闪避,防守遇上破甲,那真的啥也不要说了,还是小心防守拖住时间吧。弓手的这几个状态持续时间很短,冷却时间很长,等到逍遥步和破甲宣布过期,就该是你活跃的时候了,相信弓手现在已经是强弩之末,真的耗起来还是耗不过你的。
以上就是我对医仙这个职业的一点浅浅的看法,毕竟玩的时间还不久,还有很多东西有待发掘,上面的分析的应该也存在不少漏洞,敬请大家多多斧正。4399明朝传奇这游戏还是挺耐玩,慢慢玩下去,能够发现的东西会越来越多。呵呵,这里就不再啰嗦了,祝大家玩的愉快。
作者:秋枫之矢
服务器:双线17服
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