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新城,真正的启航——秒建与非秒建数据分析

        很多玩家朋友说,游戏的最开始是最重要的,我认为不然。其实,游戏开始的主城,是意义上的“新手城”,是给玩家熟悉阶段用的,他不能选择位置,也不能改变种族。而真正意义上走向游戏的开始却是“第一个新城”。如果说你主城的位置不好,新城的时候你可以选择位置;如果说你主城的种族不喜欢,新城的时候你可以改变种族;甚至也可以把新城,改变为主城。
       自我认为,开始的主城,最大的地理优势就是“矿”,130矿而已。这对你初期发展有很大的帮助。后期130的作用并不大。开始只有主城的时候,同等在线时间与MF时间条件下,玩家之间狠难拉开差距。(不排除一些狠不会玩的人,把没用的建筑建的很高很高)而游戏真正的开始,却是新城。新城的开始,是差距产生的启航,也是游戏在策划上的“巧妙”之处。拉开差距的根本是新城的“秒建”。从我们区排行来看,在开第一个新城到现在,排行变化很大,提升与落差变化很多,这就是秒建的作用。开始2个人的差距也许只有几口人,有新城后两个人的差距已经达到了几百人。很多人觉得,建东西需要资材,资材是不变的,秒建与不秒建只是时间的问题。秒不秒建是一样的。其实这种观点是错误的。分城的秒建相当重要,秒建分城的直接收益点是“文明度”和“资材”。
       先从文明度来谈,例如,你用的秒,你一天可以全10,新城人口一天能到200,4天大约能到250;不用秒一天人口只能到50,4天大约能到150。这样4天文明度的大概差距就是:{(200+250)/2}X4—{(50+150)/2}X4=900-400=500,这只是粗略计算的4天差距,之后肯定还有差距的,毕竟150与250之间是存在差距的,而且两个玩家在同等在线时间的情况下,不用秒与用秒的文明度会越拉越大!这就意味着,用秒的会比不用秒的早开第二个新城,会早很多。从上面的数字分析可以看到,不是早1、2天那么简单的。从游戏设定来看,开设第一个新城需要1600文明度,第二个需要4800的文明度。第一个开完,到开第二个需要4800-1600=3200的文明度。按照上面的假设,秒建新城人口第一天能到200。4天能到250,4天新城文明度900,加上主城文明度4天大概能有1000,900+1000=1900。那么3200的文明度大概需要6——7天,非秒建新城人口第一天能到50,4天能到150,4天新城文明度400,加上主城文明度4天大概能有1000,400+1000=1400。那么3200的文明度大概需要9——10天看起来2、3天的差距很简单,但是这只是差距的开始。早建3天新城,同样早获得3天的文明度,这样秒建的文明度就会滚雪球似的越来越快,到了第三个新城秒建与非秒建的差距能拉到10天甚至15天!换句话说,城市的发展差距10天,甚至15天。秒建已经进入到20世纪,而非秒建只到19世纪!
       再从资材上来谈,秒建获得的资源定比非秒建的多,这个我就不用说了吧!只要有资源,就可以发展,就可以秒建。同样两个玩家,一个秒建,一个不秒建。之后秒建的停止秒建,两个人在时间上处于同一起跑线,秒建获得的资源肯定比非秒建的多。因为在你升级资源的过程中,人家直接升级!有资源才能发展,所以秒建比非秒建要发展快!同样,早一天建立新城,早一天比别人多4快可以升级的“野矿”,获得的资材必然比非秒建的多。秒建间接影响“声望”有资材才有金子,有金子才有兵,有金子才有声望,有声望才能招聘更多的英雄!行内有句话“看一个玩家强不强,不是看人口数量,而是看声望”。秒建看起来不是单个建筑的时间问题,是整体发展的核心!
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