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Kitty研究心得—七龙纪兵种分折

七龙的战斗系统中,带多少兵的计算方法是英雄等级*30粮,
即是说1级英雄能带10个耗粮3的七级兵(天使,绿龙,骨龙),
但也能带30个耗粮1的3级兵(狮鹫,精灵射手,鬼魂)。
如果以此计算,带1~3级兵不一定比7级兵差,
但高级兵种都拥有高速和大量生命值,这对随英雄出外练级有很大的作用,
所以较低级兵种的存在意义,应该是留在城市作防御用的,
高级兵种以高速的移动力,配合英雄外出战斗和练级,
加上物理和魔法两种攻击和防御的特性,使各种兵种都有其独特的存在价值。

兵种強弱最主要的应该看伤害,物防,魔防三者的价格比,
但游戏到了后期生产速度(产生攻防的效率),
和移动速度(精灵族——魔法喷泉的效果)将会是比价格重要得多,
而且还有一个重要的参数,就是每攻防的耗粮比例。
以下依次以人类,精灵,亡灵的兵种作比较。(人类战神雕像的5%防御加成没计算在内)


一级兵:耗粮1(属性依次为伤害,物防,魔防)
长枪兵  :  4  5  5  合计14    10水晶,24金,速度4,    生命值10,建造时间(秒)800
人马    :  5  3  3  合计11    10水晶,28金,速度6(7),生命值8,建造时间(秒)600
骷髅    :  5  4  4  合计13    10水晶,20金,速度4,     生命值6,建造时间(秒)400
评价:
人类的枪兵--防守强,适合初期守势的玩家。
精灵的人马--优势是速度快,但但防守明显不足。
亡灵的骷髅--无可否认地初期亡灵的是很吸引人,攻防及建造时间都很优秀。


二级兵:耗粮1(属性依次为伤害,物防,魔防)
弓箭手:     6  3   3    合计12   20水晶, 40金, 速度4     ,生命值10,建造时间(秒)1000
石怪   :  魔6  4  10    合计20   40水晶, 48金, 速度3(3)  ,生命值20,建造时间(秒)800
僵尸   :    5  5   5    合计15   20水晶, 40金, 速度3     ,生命值15,建造时间(秒)600
评论:
人类的弓箭手--除了以每单位粮食及建造时间计算攻击力比枪兵较高以外,一无是处(如果还有远程射击效果的话)。
精灵的石怪  --在二级兵中造价虽然贵,但,生命值和魔防都很高!而且是三族中最廉价的魔攻兵种!
亡灵的僵尸  -- 的防守及生命值比骷髅改善许多。


三级兵:耗粮1(属性依次为伤害,物防,魔防)
狮鹫      :     魔 8   5  11  合计24   60水晶,80金,速度6    ,生命值25,建造时间(秒)1200
精灵射手  :        11  4   4  合计19   30水晶,80金,速度6(7) ,生命值15,建造时间(秒)1000
鬼魂      :     魔  7  4  10  合计21   60水晶,80金,速度5    ,生命值18,建造时间(秒)800
评论:
人族的狮鹫--综合能力明显,特别是魔攻魔防和速度,是前期的主力。
精灵的射手--的攻击力以耗粮计算,是所有兵种中最高的,但因为战斗的攻防是同时计算的,所以生命值和防御力的低数值,在攻击的同时,也会做成大量的死伤。
亡灵的鬼魂--各项数值都比狮鹫低,但建造时间快50%,能较快回复实力。


四级兵:耗粮2(属性依次为伤害,物防,魔防)
剑士  :     13  11    10    合计34   40水晶, 120金,速度5   ,生命值  35,建造时间(秒)1400
飞马  :      9   8     8    合计25   40水晶, 100金,速度8(9),生命值  30,建造时间(秒)1200
吸血鬼:     10   9     9    合计28   40水晶, 144金,速度6   ,生命值  30,建造时间(秒)1000
评价:
人类的剑士    --不计算耗粮的话,可以代替狮鹫成为中期的主力。
精灵的飞马    --除了速度外,各能力数值平平。
亡灵的吸血鬼--看上去不比2个僵尸强多少,但30的生命值,能提高许多战斗中的存活率。


五级兵:耗粮2(属性依次为伤害,物防,魔防性)
牧师:  魔 15   5     6   合计:26  100水晶,160金,速度5     ,生命值25,建造时间(秒)1600
树精:      9  15     9   合计:33  50水晶, 140金,速度3(3)  ,生命值55,建造时间(秒)1400
巫师:  魔 16   8     9   合计:33  100水晶,220金,速度7     ,生命值30,建造时间(秒)1200
评价:
人类的牧师--除了建造时间外,各种数值都不及2只狮鹫或者一个剑士。
精灵的树精--平均每粮7.5的物防,是三族中仅次于人类骑士的第2名,但是移动力最慢。
亡灵的巫师--在游戏说明里,说是有 “远程”优势的,如果真是有的话,那可不错,但真的有吗?


六级兵:耗粮2(属性依次为伤害,物防,魔防)
骑士    :     15   18   12  合计45, 60水晶,400金,速度7    ,生命值100,建造时间(秒)1800
独角兽  :  魔 18   12   13  合计43,120水晶,340金,速度7(8) ,生命值90 ,建造时间(秒)1600
黑骑士  :     19   15   14  合计48, 60水晶,480金,速度7    ,生命值120,建造时间(秒)1400
评价:
人类的骑士   --物防以耗粮计算,是三族中最高的,而且移动快速,是可靠的支援部队(骑士不是用来冲锋的吗?)
精灵的独角兽--以耗粮计算,能力比绿龙还要强,但因生命值的不足,会有较高的战损。
亡灵的黑骑士--是亡灵族整个游戏中的主力,各种数值都不比三族的七级兵种差,以耗粮计算,是仅次于精灵射手的第2名,加上防高和建造时间短,成为攻守俱优的精锐。


七级兵:耗粮3(属性依次为伤害,物防,魔防)
天使:     魔23   20   20  合计63,140水晶,1200金,速度12      ,生命值200,建造时间(秒)2000
绿龙:     魔21   18   18  合计59,140水晶,960金 ,速度10(12)  ,生命值180,建造时间(秒)1600
骨龙:     魔20   15   15  合计50,140水晶,720金 ,速度9       ,生命值150,建造时间(秒)1600
评价:
人类的天使--是许多玩家选择人类的主要原因,三围虽然最高,但以耗粮及建造时间计,其实都不是最高,速度12和生命值200才是天使吸引人的魅力所在。
精灵的绿龙--其实绿龙如果以建造时间和用金的价格比计算,不会比人类的天使差,甚至…
亡灵的骨龙--很鸡肋的兵种,是亡灵最高魔攻和生命值的兵种,但有如此优秀的黑骑士(物攻)选择,相信大多数亡灵玩家都不会生产骨龙,除了当后期,所有人防御亡灵攻击时,可能都会习惯地以物理防守为主,那时罕有的一队骨龙军团,可能产生奇袭的效果。


投石车:耗粮6
三种族投石车数值相同:30 20 20 合计70  ,  120木材,100 石头,100 水晶,400 金,速度3,生命值200,建造时间(秒)1600


优秀兵种推介:
人类:
狮鹫—以耗粮计算,拥有三族最高的魔防(11),和第三高的魔攻(8),在游戏后期,绝对是人类的魔防主力。
骑士—物防以耗粮计算(18/2),是三族中第一,物理攻击以耗粮计(15/2)是三种中第三,人类中最强,后期可以和天使,狮鹫配合使用。
天使—高速(12),高生命值(200),是三种中最强的兵种,特别是在游戏后期资源和金币是花不完的,天使成为陪伴英雄出外的守护者,是人类后期的荣耀,理所当然的攻击兵种。

精灵:
石怪—以耗粮计算三族中第1的魔防(10),加上价格便宜,作为炮灰是很不错的。
精灵射手—以耗粮计算三族中第1的物攻(11),但因为生命值很低,配合石怪和树精的话,可以作为廉价的守城部队。
树精—以耗粮计算三族中第2的物防(15/2),而且生命值高,用来配合精灵射手和石怪防守是可以考虑的。
独角兽—以耗粮计算三族中第1的魔攻(18/2),但因为速度和生命值的原因,与绿龙各有所长。
绿龙—加上精灵族特有的魔法喷泉效果后,速度和人类的天使一样,虽然各能力数值都比人类的天使低一点,但建造时间和用金都比天使少,所以某种意义上,绿龙不比天使差的。

亡灵:
骷髅—便宜,建造速度快,初期很有优势,但生命值和速度真是低得可怜。
鬼魂—以耗粮计算三族中第1的魔防(10),不错的魔攻(7),生产速度快,是亡灵的防守兵种。
黑骑士—亡灵族整个游戏中的主力,各种数值都不比三族的七级兵种差,以耗粮计算,是仅次于精灵射手的第2名(19/2),加上物防和魔防都高,建造时间短,成为攻守俱优的精锐。
骨龙—很鸡肋的兵种,是亡灵速度最高(9)和生命值(150)的兵种,但有如此优秀的黑骑士(物攻)选择,相信大多数亡灵玩家都不会生产骨龙。但速度是练英雄最关键的能力,而且当后期,所有人防御亡灵攻击时,可能都会习惯地以物理防守为主,那时罕有的一队骨龙军团,可能产生奇袭的效果。

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