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《七龙纪》1.70详细调整及更新内容

战士型套装
英勇套装(12级)

套装名称
防御
物防
魔防
英勇之头
14
9
5
英勇之胸
19
13
6
英勇之腿
16
10
6
英勇之手
8
5
3
英勇之鞋
9
6
3

狂暴套装(17级)

套装名称
防御
物防
魔防
狂暴之头
18
12
6
狂暴之胸
24
16
8
狂暴之腿
19
13
6
狂暴之手
10
7
3
狂暴之鞋
11
8
3

蛮荒套装(22级)

套装名称
防御
物防
魔防
蛮荒之头
22
15
7
蛮荒之胸
33
22
11
蛮荒之腿
23
16
7
蛮荒之手
13
9
4
蛮荒之鞋
13
9
4

套装效果:

名称
类型
生命
敏捷
英勇
套装
1000
3
狂暴
套装
1300
4
蛮荒
套装
1600
5

 
 
法师型套装:
迅影套装(12级)

套装名称
防御
物防
魔防
迅影之头
14
5
9
迅影之胸
19
6
13
迅影之腿
16
6
10
迅影之手
8
3
5
迅影之鞋
9
3
6

卓越套装(17级)

套装名称
防御
物防
魔防
卓越之头
19
6
13
卓越之胸
24
8
16
卓越之腿
20
7
13
卓越之手
12
4
8
卓越之鞋
13
4
9

魂铸套装(22级)

套装名称
防御
物防
魔防
魂铸之头
24
8
16
魂铸之胸
29
9
20
魂铸之腿
27
9
18
魂铸之手
15
5
10
魂铸之鞋
16
5
11

套装效果:

名称
类型
生命
精神
迅影
套装
1000
3
卓越
套装
1300
4
魂铸
套装
1600
5

 
新增武器
斧头:

级别
武器名称
攻击
物攻
魔攻
15
恒星之斧
56
56
 
19
黑铁战斧
69
69
 
23
冰刃之斧
89
89
 

弓:

级别
武器名称
攻击
物攻
魔攻
15
星矢长弓
57
29
28
20
闪击强弓
75
38
37
25
护卫之弓
95
48
47

剑:

级别
武器名称
攻击
物攻
魔攻
16
血喉魔剑
60
40
20
20
角斗利剑
71
47
24
27
圣战之剑
95
63
32

魔杖:

级别
武器名称
攻击
物攻
魔攻
15
奥秘魔杖(风)
55
 
55
20
报复魔杖(水)
68
 
68
25
废墟魔杖(风)
88
 
88

权杖:

级别
武器名称
攻击
物攻
魔攻
16
龙鳞权杖(水)
60
20
40
20
灵翼权杖(风)
71
24
47
27
暗能权杖(水)
96
32
64

 
锤:

级别
武器名称
攻击
物攻
魔攻
7
悔过之锤(风)
39
19
20
8
龙拳之锤(水)
45
22
23
10
巨龙之锤(风)
47
25
22
12
潮汐之锤(水)
50
25
25
14
赎罪之锤(风)
55
28
27
16
神圣之锤(水)
61
31
30
18
碎骨战锤(风)
65
32
33
20
氪金钉锤(水)
71
35
36
22
先祖战锤(风)
77
38
39
24
恐怖钉锤(水)
81
41
40
26
熔铸战锤(风)
91
45
46
28
作战星锤(水)
99
50
49
30
雷霆战锤(风)
102
51
51
32
风魂战锤(水)
127
64
63

 
标注:锤子及新增魔杖权杖,只在风车水车中出现,武器名称后标注风=风车,水=水车
 
2.新增坐骑系统
A)、新增建筑物:马厩
需求:酒馆 5级

级别
木头
石头
水晶
粮食
金币
人口
文明度
建造时间
1
600
900
0
1000
1000
2
2
3000
2
1050
1580
0
1760
1500
2
1
4820
3
1870
2800
0
3100
2000
1
1
7690
4
3300
4950
0
5480
3000
1
1
12180
5
5820
8730
0
9670
4000
1
1
19970

可升级级别:5级
 
B)、建筑说明:建造前提条件为酒馆5级,马厩最高建筑等级为5级。马厩是给英雄购买坐骑的地方,马厩等级越高,出现的坐骑越多。1级马厩可以购买2只坐骑,当建筑等级每提升1级时可以多购买一只坐骑。5级马厩最多可以同时购买6只坐骑。
C)、坐骑说明:坐骑按等级划分4种,坐骑拥有先天特长,坐骑可以提高英雄的属性。等级越高的坐骑先天特长成长的空间越大。
D)、坐骑注意事项:坐骑的等级为最低可以购买的英雄等级,马厩每隔24小时刷新一次,使用亚山钻石可再次刷新,英雄购买坐骑后不可再次购买,想更换坐骑须放生当前坐骑,坐骑不可在英雄间交易使用。放生坐骑在英雄界面点击要放生的坐骑就可以实现.
E)、坐骑加成说明:不同坐骑所增加的属性不同,坐骑等级决定了坐骑的属性点上限,坐骑的属性为增强英雄的属性(提高英雄所带领军队战斗效果),坐骑的先天特长可以提高英雄所带领军队的移动速度。
 
 
 
骑宠种类及属性设定

名字
力量
敏捷
智力
耐力
魅力
价格
等级
技能
乌龟坐骑
 
 
 
4
 
300
5
加速1
骑乘羚羊
 
4
 
 
 
300
5
加速1
冰象
 
 
 
 
4
300
5
加速1
暴雪熊
 
 
 
6
 
600
10
加速1
炽热战马
 
6
 
 
 
600
10
加速1
幽灵虎
 
 
 
 
6
600
10
加速1
冬刃豹
 
8
 
 
 
1000
15
加速1
科多兽
 
 
 
8
 
1000
15
加速1
角鹰兽
 
 
 
 
8
1000
15
加速1
火凤凰
 
 
10
 
 
2000
20
加速1
虚空龙
10
 
 
 
 
2000
20
加速1

(坐骑属性代表该类坐骑将会出现的属性,数值表示为该属性可能的最大值)
 
 
3.新增宠物系统
A)、新增建筑物:兽栏
需求:酒馆 5级

级别
木头
石头
水晶
粮食
金币
人口
文明度
建造时间
1
700
1000
0
1100
1000
2
2
3200
2
1300
1800
0
1900
1500
2
1
5120
3
1960
3050
0
3520
2000
1
1
8190
4
3500
5200
0
5600
3000
1
1
13110
5
6200
9300
0
10200
4000
1
1
20970

可升级级别:5级
B)、建筑说明:建造前提条件为酒馆5级,兽栏最高建筑等级为5级。兽栏是给英雄购买宠物的地方,兽栏等级越高,出现的宠物越多。1级兽栏可以购买2只宠物,建筑等级每提升1级时可以多购买一只宠物。5级兽栏最多可以同时购买6只宠物。
C)、宠物注意事项:宠物的等级为最低可以购买的英雄等级,兽栏每隔24小时刷新一次,使用亚山钻石可再次刷新,英雄购买宠物后不可再次购买,想更换宠物须放生当前宠物,宠物不可在英雄间交易使用。放生宠物在英雄界面点击要放生的宠物就可以实现。
D)、宠物说明:宠物按等级划分为3种,等级的宠物分为普通(灰)、稀有(绿)、精良(蓝)、史诗(紫)、传说(橙)5种宠物。暂时开放到史诗宠物。宠物以提高英雄的属性。属性越高的宠物未来成长的空间越大。
E)、宠物属性说明:不同宠物所增加的属性不同,宠物的等级跟品阶决定了宠物的属性点上限,等级越高、品阶越高的宠物属性值上限越大。宠物的属性为增强英雄的属性(提高英雄所带领军队战斗效果)。
 
 
宠物种类及属性设定

名字
力量
敏捷
智力
精神
耐力
魅力
价格
等级
最高品阶
豪猪宝宝
2
2
 
 
 
 
300
5
绿
小鸡宝宝
 
 
2
2
 
 
300
5
绿
角马宝宝
 
 
 
2
2
 
300
5
绿
鹦鹉宝宝
 
2
2
 
 
 
300
5
绿
松鼠宝宝
 
2
 
2
 
 
300
5
绿
犀牛宝宝
2
 
 
 
2
 
300
5
绿
刺蛇宝宝
 
2
 
 
2
 
300
5
绿
树熊宝宝
2
 
 
2
 
 
300
5
绿
飞龙宝宝
 
 
2
 
2
 
300
5
绿
羚羊宝宝
 
 
 
 
 
4
300
5
绿
幼年豪猪
3
3
 
 
 
 
500
10
幼年小鸡
 
 
3
3
 
 
500
10
幼年角马
 
 
 
3
3
 
500
10
幼年鹦鹉
 
3
3
 
 
 
500
10
幼年松鼠
 
3
 
3
 
 
500
10
幼年犀牛
3
 
 
 
3
 
500
10
幼年刺蛇
 
3
 
 
3
 
500
10
幼年树熊
3
 
 
3
 
 
500
10
幼年飞龙
 
 
3
 
3
 
500
10
幼年羚羊
 
 
 
 
 
6
500
10
成年豪猪
4
4
 
 
 
 
800
15
成年小鸡
 
 
4
4
 
 
800
15
成年角马
 
 
 
4
4
 
800
15
成年鹦鹉
 
4
4
 
 
 
800
15
成年松鼠
 
4
 
4
 
 
800
15
成年犀牛
4
 
 
 
4
 
800
15
成年刺蛇
 
4
 
 
4
 
800
15
成年树熊
4
 
 
4
 
 
800
15
成年飞龙
 
 
4
 
4
 
800
15
成年羚羊
 
 
 
 
 
8
800
15

(宠物属性代表该类宠物将会出现的属性,表格数值普通宠物最大值。同等级每提高一级品阶该宠物属性点总和加2,双属性为各项+1,单属性为单项+2,购买价格提高提高一倍。)
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