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每天05:00开始 预计30分钟
特殊情况会提前或延后开启
玩家需要通过积累资源,提升军事实力,成熟的外交关系完成统一大业。
即使你不在线,资源依然在生产,各项建造也按照你的命令在进行。
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热血三国 >> 新闻公告 >> 【更新预告】热血战棋玩法预告

【更新预告】热血战棋玩法预告

一、参与条件

1、 开放时间:每日11:00~13:0017:00~19:00

2、 报名规则:玩家爵位达到大夫

3、 系统入口:在【跨服】中点击【热血战棋】进入报名

4、 匹配规则:每个整点前10分钟为匹配时间。每局匹配玩家为8人。若在当前匹配时间结束后仍未匹配到的玩家,可参与下一整点的匹配。


二、玩法简介

1、 棋子:商城中会刷新不同稀有度的棋子。玩家可使用金币进行刷新及购买棋子,若手牌区棋子已满或金币不足时将无法购买棋子。每次刷新的价格为金币*2,每回合开始阶段可自动免费刷新一次,每次可刷新5个棋子。玩家可将手牌区或者场上的棋子根据棋子的稀有度及星级进行出售。

棋子的购买及出售价格可参考下表:


普通

优秀

精良

史诗

热血

购买价格

1

2

3

4

5

出售价格

1*星级

2*星级

3*星级

4*星级

5*星级

拥有一定数量相同势力不同兵种的棋子上场后会触发对应的羁绊效果,每个棋子只能拥有一个势力。不同势力的棋子对应的羁绊效果不同,详情可参考下表:

魏:削弱对方的防御力

成套

效果

2

敌方所有单位防御力-20%

4

敌方所有单位防御力-50%

6

敌方所有单位防御力-100%

蜀:增加基础攻击力

成套

效果

2

蜀势力单位攻击+30%

4

蜀势力单位攻击+60%

6

蜀势力单位攻击+80%;其余势力单位攻击+20%

吴:减少棋子升星时所需的数量(即:升星所需棋子数量由棋子*3变为棋子*2

成套

效果

2

吴势力1星升2星的棋子需求数量-1

4

吴势力2星升3星的棋子需求数量-1

南蛮:强化自身攻击力

成套

效果

1

当且仅当己方场上只存在一个南蛮单位时,己方南蛮单位攻击力+50%

4

南蛮单位攻击力+100%

黄巾:回合结束时增加金币收入

成套

效果

2

回合结束时金币+1

4

回合结束时金币+3

群雄:生命值相关强化

成套

效果

3

生命值+20%

6

生命值+20%;且提升自身当前生命值10%的攻击力

9

生命值+40%;且提升自身最大生命值10%的攻击力

棋池中棋子的出现率及稀有度可参考下表:


普通

优秀

精良

史诗

热血

棋池棋子数

30

25

25

17

13

1-2回合

100%

0%

0%

0%

0%

3-4回合

70%

25%

5%

0%

0%

5-8回合

50%

35%

15%

0%

0%

8-12回合

35%

35%

25%

5%

0%

12-17回合

25%

34%

30%

10%

1%

17-23回合

20%

30%

32%

15%

2%

23-30回合

15%

20%

30%

25%

7%

30回合~

10%

15%

30%

30%

10%

 

2、 金币规则:每位玩家初始金币数量为1,每回合根据战斗情况可获得金币。若当前回合胜利则可额外获得1金币。每回合金币收入=回合收入+利息收入+胜利收入。具体金币收入可参考下表:

回合收入:


可获得金币数量

第一回合

2

第二回合

3

第三回合后

4

利息收入:

当前金币数量

可获得金币数量

10~19

1

20~29

2

30~39

3

40~49

4

50

5

 

3、 手牌区:手牌区共有9个栏位,玩家可在手牌区来完成棋子的上下场操作。

4、 棋子上/下场规则:每回合只可在行动阶段进行棋子的上/下场操作,若上场棋子大于最大可上场棋数,系统将把多余的棋子移至手牌区。若手牌区无法放下所有多余棋子,则先放满手牌区后会将多余的棋子自动出售。

5、 棋子升星规则:3颗完全相同的棋子将自动合成高1级星级的棋子,最高为3星级。例如:31星长枪兵将合成12星长枪兵。星级会影响棋子的基础属性,星级越高则棋子的基础属性就越高。

6、 棋子上场规则:每回合可上场的棋子数会根据回合数进行提升。具体可上场棋子数可参考下表:

回合数

1

2

3

5

8

12

17

23

30

38

可上场棋子数

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

7、   战斗:玩家初始血量为100。每回合分为开始阶段、行动阶段与战斗阶段。每回合的开始阶段会对玩家进行自动匹配,若剩余玩家人数为奇数时,则会与一名存活玩家的镜像进行交战。玩家可在行动阶段进行棋子的上下场操作。前10回合行动阶段为25秒,之后的回合为35秒,该阶段最后3秒会锁定场上棋子。战斗阶段结束后可进行下一回合。战斗时双方棋子先后手进行战斗(不可反击)。造成伤害直至一方棋子生命为0后结束本回合。未死亡的棋子将回到棋盘且保留当前生命值,直至一方棋子全部阵亡。

8、 伤害计算:败方伤害=2点基础伤害+场上剩余地方棋子伤害。棋子伤害可参考下表:

稀有度/
 
星级

普通

优秀

精良

史诗

热血

1

1

2

2

3

4

2

2

3

4

5

6

3

4

5

6

7

8

9、 排名计算:将根据玩家的淘汰时间进行排名计算,当玩家的生命值低于或等于0时,则结束当前回合并结算该场名次。每局最后存活的玩家为第一名。

9、奖励计算:每场战斗结束后系统将根据玩家在该场的排名发放热血铸币,玩家在商城使用热血铸币进行道具兑换。排名可获得的热血铸币可参考下表:

名次

可获得热血铸币数量

1

500

2

300

3

200

4

100

5

50

6

30

7

10

8

5


注:请以线上实际版本为准!




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