NPC将领战败时:
出征掠夺、占领野地,如果目标野地的兵全灭,则野地的将领将被俘虏并且归顺。被抓的武将忠诚度会比客栈招募过来的武将要低,需要给其奖励提高忠诚度,属性不满意的则可以直接解雇。如果出征的城池招贤馆位置已满,则被俘虏的武将自动释放。没有君主的历史武将也有可能在野地抓获。
己方武将战败时:
1、派驻在野地将领,在野地被掠夺、占领,士兵全灭的时候,将自动返回派出的城池。
2、派驻在联盟城市的将领,联盟城池被占领后,根据游戏设置有可能发生:
——联盟城池被占领后,该城池内派驻的联盟将领将立刻成为中立的NPC将领,或消失。
——联盟城池被占领后,该城池内派驻的联盟将领返回出发城池。
3、出征战斗的将领,在军队全灭时,自动返回派出的城池。
4、城池被占领后,此城市原来的君主将失去该城池中的所有将领。
——城池被占领后,该城池派驻在外的将领在野,成为NPC。
——城池被占领后,驻扎在该城池内的武将根据忠诚度归顺、下野、回归。
如果招贤馆位置已满,则招降的武将会下野。俘虏并归顺的武将忠诚度将会有所变化。
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