★老版本兵种相克参数(新版本仅限参考):
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
★集珠宝
【湖泊】→珍珠、珊瑚、夜明珠
【荒漠】→琉璃、玉石、玛瑙
【森林】→琥珀、水晶、翡翠
【山地】→玛瑙、水晶、玉石
【沼泽】→翡翠、珊瑚、珍珠
【草原】→琉璃、琥珀、水晶
★侦查换算
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
流民=义兵=黄巾众
匪兵=枪兵=黄巾军
强盗=刀盾=黄巾精兵
★.将领
高内政的任命为城守可使资源增幅,建筑建造时间变少.
高勇武的任命为城守造兵的时间变少.
高智力的任命为城守研究科技的时间变少
造兵的时候可用高勇武的当城守,召完后可换回高内政的当城守,研究科技的时候同理
客栈里的将领很多,很多新人不知道啥样算好的.给大家一个公式
将领最高的单项属性值-将领等级/2=洗髓后此将领最高单项的属性值(即此将领合算成1级时候的最高单项属性值)
比如:50级将领 40内政60勇武95智力
洗髓后智力就会变成95-50/2=70(即此将领合算成1级时智力值为70) 再将洗髓得到的属性点全加到智力上变成120智力
1级将领最高单项属性值>70为好将
>80为作品
>85为超作品
另附:建议招贤馆和客栈都弄成10级,好处自己想去:)
马贼=轻骑兵=黄巾头目
山贼=弓箭=黄巾弓
★关系:
税收+民心+民怨=100%
人口上限×民心=当前人口
当前人口×税收=征税收入
人口上限 税收 民心 当前人口 征税收入
100000 10% 90% 90000 9000
100000 20% 80% 80000 16000
100000 30% 70% 70000 21000
100000 40% 60% 60000 24000
100000 50% 50% 50000 25000
100000 60% 40% 40000 24000
100000 70% 30% 30000 21000
100000 80% 20% 20000 16000
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