雷动惊九天,静心如虹练。修玄冰携迅雷,水云间,朝宗依旧看今朝。
达摩易筋经,修武林绝学,从无名到天人,俱往矣,剑气仍能压群雄。
  气宗的优势,说起来和剑宗是较类似的,高命中,平均的4围,多辅助技能,关键还是在于其形态变换。4个辅助技能,2个主动技能,在面对不同职业时,不同的组合也能发挥出不同的威力

  VS断棍: 50级左右的断棍,常用的技能通常是卧龙,雷电,鬼鸣,对付气宗,估计大部分断棍都会选择鬼鸣。此时断棍的鬼鸣通常在4,5级,每次命中可以扣除5%内息,此时,气宗的朝宗作用就非常明显了。由于棍的闪避较低,辅助技能可以以静心配合朝宗,主动技能使用雪影,以战斗200秒计算,最多只会出现一次MISS,而断棍的速度被控制在20+秒出手一次,雪影本身的低耗,配合静心和朝宗,断棍抽到死也抽不光你的蓝,而鬼鸣相比卧龙,本身又是牺牲了攻击力的,因此完全可以不落下风

  VS长棍: 长棍对气宗,还是有一定的克制的,长棍由于天生的防高血高,对付长棍,一定是以静心配朝宗,在配以迅雷剑法,但由于雷电气功的存在,迅雷剑法的附加雷击伤害,会被打个折,同等强度下,气宗对付长棍,并没有太好的办法

  VS剑宗: 剑宗的4围与气宗相似,命中略逊于气,而闪避更高。对付剑宗,雷动九天必开,若使用迅雷,则需要朝宗的配合,使用雪影,则需要玄冰的配合。相对而言,对重剑用迅雷,轻剑用雪影,效果较好

  VS刺杀:刺杀此时实用技能通常为追星或撕裂,其特色在于高闪,因此雷动九天必开。与对付剑宗类似,朝宗配迅雷或玄冰配雪影,都有不错的效果。但需要注意的是,若刺杀出了屠魂,那么毫无疑问,朝宗配迅雷上吧

  VS毒杀: 虽然毒杀有抽蓝的摧心,但大多种情况下,50级的毒杀更愿意使用缠身。由于毒杀本身的闪避就不高,因此在雷动九天开了以后,气宗的命中基本可以平衡掉毒杀的闪避,此时使用朝宗+迅雷效果很好,由于自身体质高,在HP,攻击,命中上,都不输于毒杀 。当少部分毒杀 专用摧心对付气宗时,使用雪影+朝宗,同样将使毒杀匕有来无回

   装备选择:中甲几乎是专为气宗设计的,拥有最高的命中,这是天生的优势,绝对不能放弃,装备上6~10点命中是基本需求,这些命中,让你在即使对抗棍时,也不会出现命中溢出

其次,便是体质,内息是气宗的命根子,但是装备单加内息又有点浪费,因此高体质的装备便是首选

再次,便是攻击,气血,暴,闪,气宗更依赖的是技能附加效果,因此一味的追求高攻击并不是首选,暴和闪,只需要堆到10%以上,保证每场战斗能出1到2次,便已足够

气宗的几个特殊属性,还没有被广泛接受和认识。中甲拥有最高的吸血吸蓝,以及唯一的气血转内息属性,这3个属性非常的有用,要知道,抽蓝职业,都是以百分比来抽,因此,除了自身高内息外,保持有效的战斗内息回复也非常的重要。吸蓝配合朝宗,以及装备上的气血转内息,会让你在面对抽蓝职业时仍然游刃有余

这里不得不提到副本的中甲套装,的确是专为气宗设计,单件属性相比极限紫装,可能略有不足,但是套装属性,每个都非常的有用,且在一般的装备上很难堆积。饮马涧套装,建议气宗玩家凑足5件,5%的吸血吸蓝,实际战斗效果非常不错

  力量和敏捷在满足中甲装备需求后,投资体质
层级
名称
描述
类型
学习等级
效果
入门
无名剑法
江湖中广为流传的入门级剑法,威力一般
主动
10
施展时,按照技能等级附加攻击力
初级
易筋心经
内功修习心法,直接提升内力上限
被动
11
按照技能等级提升人物的内息
初级
残雪剑法
以一道残雪剑气隔空伤敌,消耗少量内力,对敌造成伤害
主动
12
施展时,按照技能等级附加攻击力
初级
狂雷剑法
以一道狂雷剑气隔空伤敌,消耗大量内力对敌造成伤害。
主动
18
施展时,按照技能等级提升伤害
中级
静心要诀
减少使用技能所消耗内力量,不可与雷动九天同时使用
辅助
20
按照技能等级减少施放主动技能时的内息消耗
中级
雪影剑法
以一道雪影剑气隔空伤敌,至使对方人影不分,降低对方速度。
主动
28
施展时,按照技能等级附加攻击力,同时令敌人速度降低
中级
雷动九天
内力在体内循环爆发,九天震动,提高命中率,不可与静心要诀同时使用
辅助
30
按照技能等级提升人物命中率
高级
迅雷剑法
以一道迅雷剑气隔空伤敌,同时带有持续的雷击灼烧效果
主动
42
施展时,按照技能等级附加攻击力,同时使敌人在一段时间内持续受到雷击灼烧伤害。照烧伤害不受到敌人防御力的影响。
高级
玄冰剑诀
以内息抵抗遭受的伤害,每3点内息可抵消1点气血伤害,不可与朝宗剑诀同时使用
辅助
40
施展后,每次被敌人攻击都会用内息来抵消一部分伤害,顶级时将抵消30%的伤害。
高级
朝宗剑诀
受到伤害后,将受到的伤害转换为内力,不可与玄冰剑诀同时使用
辅助
40
施展后,每次受到伤害后都会将其转化为内息,顶级时将把50%的伤害转化为内息。
顶级
天人剑气
以一道天人合一的剑气隔空伤敌,对敌人造成致命的伤害
主动
50
施展时,按照技能等级提升伤害。
  中甲. 以增加体质,基础攻击力,伤害转内息为主