绝杀一出定九州,落日压顶欲摄魂,雷电鬼鸣试比强,举棍怒吼灭神。
横扫八方无人敌,顶天立地好男儿,棍法秘诀千古传,一时多少豪杰。
  力棍的国家选择

  在说国家选择前先要明确一点:

  力棍的攻击速度是18秒1次出手,算是速度慢的职业,但是攻击又是所有职业最高的,那么就格外要珍惜每一次的攻击机会,因此对力棍来说,最重要的不是攻击也不是血而是命中,不浪费每次攻击机会对力棍来说尤其重要,要知道打不中或者少打1下,那攻击再高也没用。

  同时我们还要明白一点,力棍是一个有大量攻击溢出的职业,什么是攻击溢出呢?打个比方,比如力棍把对方打到只有1点血了,这时候对力棍来说还必须等上18秒才可以结果对手,即使力棍攻击高达200-300,但是对力棍来说有199-299点伤害是溢出的,。所以力棍是攻击大量溢出的职业,因此力棍的命中更为重要,速度慢,攻击有溢出,就必须保证命中率,而少量的攻击减少对力棍来说影响根本不大,因为他是攻击溢出职业,所以对方剩50点血和剩1点血的概念是一样的,以上这点很重要,在对中后期的加点影响尤其重要。

  那么国家的选择很简单,就是金国,别小看一职位级别才0.3%的命中加成要知道命中是不能通过任何属性来提升的。

  好,国家选择好了,我们再来看技能。

  在谈技能前,再来明确几点最基本的元素,

  对战斗产生影响的几大要素,攻击,防御,血,破击,暴击,躲闪,命中

  在这几大要素中,防御,破击,暴击和命中都是无法用属性来提升的,只有指望装备,被动主动技能,国家属性来改变,那么之前说了,对破棍来说,命中很重要,所以我们国家属性选择之,而对力棍来说,前期暴击很重要,后期破击重要,这个我们可以通过装备的调配来变化,后面我会再说的。而防御是力棍的优势,这点就暂时不讨论了。

  而对于可以通过属性变化来变化的就是攻击,血和躲闪了,可以说属性点的不同分配方法,以及涉及这3方面的主被动技能的变化都是可以用属性点来量化的。

  在说了以上这些之后,我们来看看力棍的属性和技能吧。

  首先力棍不会去加敏捷,这点大家应该没有意见,那么力棍到底应该是堆力量还是堆血呢?

  在这里,个人认为主流的加点方法是前期体质优先,力量看装备情况而定,这并不是说力棍没特点,而是因为前期武器攻击力低下,加力量带来的百分比变化效果没有加体质带来的血量变化明显,而当后期,特别是60级以上后,武器攻击力大幅度提高的情况下,力量带来的攻击效果非常明显,那种情况下可以考虑洗点重新分配。

  好了,说了那么多我们来看看力棍的技能吧,

  21级之前的主动技能毫无疑问,就是基本棍法了,什么不用卧龙棍法?因为实际情况告诉我们,卧龙棍法分2次攻击,而每次攻击都是独立计算伤害和命中的,对棍这低命中职业来说,卧龙的攻击稳定性太差,所以21级之前毫无疑问的选无名棍法。

  然后我们可以发现,力棍的被动技能很多,而且我认为很强也很实用,首先看棍法秘诀,每级1%的攻击加成,这是什么概念?这就是说这一被动技能每1级的效果等于多加了3.3点力量,而10级该被动技能等于是加了33点力量,光这一技能就让力棍比很多职业多了33点属性点,这也是初期力棍没必要加力量的原因。

  到了20级之后,力棍又多了一个被动技能和一个主动技能,这时候我们可以把主动攻击技能换成噬魂棍法,只消耗少量的血却带来不少的攻击加成,尽管力棍的攻击速度慢,但是该攻击的加成比例还是要其他职业有攻击加成的技能的,加上棍法秘诀对其的影响,单位时间的伤害输出还是非常高的,当然前提是要命中敌人。

   继续看技能,被动技能顶天式,又是1级3点力量的提升,对于力棍来说又是多了30点属性点,那么自己可分配的加到哪去呢?当然是体质了。

  到30级后辅助技能摄魂式出现,这是为极端情况准备的技能,比如之前说过的攻击溢出情况,当对方只有1点HP的时候,这个辅助技能就帮了你大忙了,因为你不需要再一次攻击,而是直接的通过DOT伤害干掉了对手,10级该技能对力棍来说等于增加了10点伤害。

  38级出现的灭神决对破棍来说很重要10%左右的暴击率不算很高,但是已经很可观了,而力棍因为有这个技能的存在,也没有必要硬堆暴击,命中依然是装备首先,其次可以考虑血量和破击(这在后期有用)。

  力棍50级之后的选择很简单,主动技能换成绝杀,高百分比加成的攻击技能,对武器攻击力最高的棍来说,百分比加成技能是最好的攻击技能,这对力棍来说又等于增加了23点----92点力量。

  玩过很多游戏的人都知道,很多游戏到后期就是比拼属性点的多少,所以力棍思路很明确,被动,主动技能等于加了这么多的力量,那么可分配点应该着重加体质,而装备则着重选择非属性点影响的装备,比如命中,破击(因为暴击有辅被动技能,所以优先考虑破击),还可以适当堆血。

  

  1:力量,敏捷满足重甲需求后,全加体质
  2,敏捷满足重甲需求后,全部投资力量,以追求最高的攻击力.
层级
名称
描述
类型
学习等级
效果
入门
无名棍法
江湖中广为流传的入门级棍法,威力一般
主动
10
施展时,按照技能等级附加攻击力
初级
棍法秘诀
一代名将赵子龙秘练的棍法口诀,可提升使用棍时的攻击力
被动
11
按照技能等级提升人物的攻击%
初级
卧龙棍法
形似卧龙,前后连续两次出手,令对手首尾不能相顾。
主动
12
连续攻击2次,但每次的伤害减少。随着技能等级的提高,每次攻击的伤害有所增加
中级
顶天式
以顶天之式直接增加自身力量
被动
20
按照技能等级直接提升力量
中级
噬魂棍法
以牺牲气血为代价爆发出强大的攻击力
主动
21
施展时,按照技能等级附加攻击力
中级
摄魂式
每次命中对手后,都使对方神志不清,流血
辅助
30
按照技能等级增加每次对敌人造成的流血伤害。流血伤害不受到对方防御力的影响
中级
落日棍法
棍若游龙,本次攻击牺牲一定的命中以换取高攻击
主动
32
施展时,命中率上升且攻击力提高。升级时增加攻击力,命中率
高级
雷电棍法
犹如雷电般迅猛神速对对手发动三次连续攻击
主动
40
施展时,命中率、攻击力下降,但会连续攻击3次。升级时增加攻击力,命中率不变
高级
鬼鸣棍法
棍出之时,伴有鬼哭狼嚎之声,不仅对对方的血气造成伤害,还可以击伤对方命门
主动
39
施展时,按照一定比例扣除对方内息,同时自己攻击力提高。升级时增加攻击力,给对方造成的内息伤害不变
高级
灭神诀
遇佛杀佛,遇神破神,提升自身的暴击率
被动
38
按照技能等级增加人物的暴击率
顶级
绝杀棍法
在绝境中重生,激发战斗意志,在自己血气越低时,爆发出越恐怖的攻击力
主动
50
在战斗中施展后,增加自身的攻击%,自身气血越低/技能等级越高,增加的攻击%就越高。
  重甲,属性追求:体质,气血,基础攻击力,命中,暴击