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【原创】新版神曲兵种综合分析
今天为大家带来一篇详细的神曲终极兵种分析,也算是回答了很多朋友在选择兵种时的困扰,主要是从四围属性,兵种技能和领悟三方面来分析。
一、四围分析
天使和骑士的成长的差变在于两点:1,生命成长,骑士会高4点;2,魔防和物防成长相反,即天使的魔防成长等于骑士的物防成长,天使的物防成长等于骑士的魔防成长。
以50级为例,到达50级后,不考虑科技,按照成长规律来计算
天使数据为生命3087魔攻4751 物防 2572 魔防 3412
骑士数据为生命3431 物攻4751 物防 3412 魔防 2572
也就是说,在50级时天使和骑士的唯一差距是351的血量差(每级血量差+初始血量差),而根本没有网上攻略里说得很大的数据差距(可能是改版的关系)。但是要注意,不得不说这个游戏里魔防比较重要,大家觉得呢?因此,天使的高魔防的价值远远要大于351点生命的价值。这里是以50级为例,当然级别越高,生命差值越高,每一级都相差4点生命,所以80级时相差471点生命。对于兵种技能喜欢选生命的朋友来说,471点生命又能加成多少呢?所以无视这点差距吧。
因此单从四围属性来说,我认为神曲的天使价值远高于骑士。
二、技能分析
天使技能效果为20%为已方血量百分比最低的单体恢复100%的魔法伤害血量;骑士技能效果为30%的对敌方纵列造成140%的物理伤害。
其实对于法师来说,兵种相对就固定了,基本都会选择骑士放在前排抗物理输出,英雄在后排抗魔法输出。但是对于战士来讲就比较难办了,到底是天使还是骑士呢?
实际对战中,骑士技能的触发比天使高,这也很符合数据。但是真正差多少呢,就得看大家人品了。
技能效果,骑士技能在刷单人副本时算是个群攻了,世界BOSS时的出色表现,也给骑士加分不少。而天使的技能看起来就不是那么有价值了,而且加血量也就是2400左右,具体计算公式,之后会有补充。而且有时一开场没有受到伤害就开始加血了,导致兵的输出减小了。这样,天使的技能为天使综合评分减分不少。但是我想说对于战士来讲,单人时没有加血技能,想回血只能靠符文,格挡和加血星星,这对于战士的生存能力来说是非常可怕的事情,所以天使的加血技能对于堆防的战士来说真得很重要,以个人经历来说,战场上续航能力大大提高,血少时就杀战力低的回血,基本上可以一直站在场上。而且在和法师PK时,高魔抗的也让天使有更多的机会放出技能。因此,对于战士来说,天使的技能并不鸡肋。技能方面我给出的评价是价值相等(对于战士来说)。
三、领悟
攻击,必须攻击,一定要是攻击啊。为什么呢?因为四围属性在那摆着了,攻击的成长是生命的2倍多,即使生命的加成比例高,比如同为一级的加成,即使是骑士也只有171.55,而攻击加成是47.5,我们知道2级生命宝石是320生命 2级物攻宝石是 64,也就是说即使在价值相等的情况,比例应该是5,也就是说1点物攻相当于5点生命,而领悟加成的比例却只有3.6,这个差距会随着兵种的等级提升,领悟等级提升,变得越来越大,更何况,是生命宝石有价值还是物攻宝石有价值,相信大家都很清楚。
所以数据证明,兵种领悟只能选择攻击。既然都选择了攻击,那么天使和骑士带来的影响有什么不同呢?答案是完全相同,物攻转化,是把攻击转化,注意,不分物理攻击或魔法攻击,因此大家在选择时,可以不用再有这一点顾虑了。
综合上面三点,我认为作为一名能抗的神曲战士,作为一名站在前排的战士,没有什么需要三思的了,带上天使去战斗吧。
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