《傲视天地》是2010年广受期待的战争策略网页游戏。全新的玩法,真正的绿色游戏,震撼的战斗系统,强悍的军团系统,庞大的副本系统。4399傲视天地丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为攒写历史的伟人。
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兵力并不按照白 蓝 绿 黄 橙 紫 品质增加,每强化1级都是增加4点兵力。(武器 衣服 马 披风 书)
强化升级成长
铠甲/蓝 10 绿 12 黄 15 橙 ? 紫 21
武器/蓝 13 绿 16 黄 20 橙 24 紫 28
战马/蓝 31 绿 38 黄 48 橙 58 紫 67
披风/蓝 20 绿 24 黄 30 橙 36 紫 42
兵符/蓝 13 绿 ? 黄 20 橙 24 紫 ?
策书/蓝 ? 绿 ? 黄 9 橙 ? 紫 ?(等补数据)
装备强化的费用及属性增加(百夫-千夫之间升级时会有一次跳出双倍记20次中有2次双倍价格。例如增加2100黄马既18
次2100,2次4200)
白
新兵每强化1级武器增加120银币(初始120)
老兵每强化1级武器增加240银币
新兵每强化1级衣服增加64银币(初始64)
老兵每强化1级衣服增加128银币
新兵每强化1级战马增加140银币(初始140)
老兵每强化1级战马增加280银币
新兵每强化1级策书增加160银币(初始160)
老兵每强化1级策书增加320银币
百夫每强化1级策书增加480银币
新兵每强化1级兵符增加200银币(初始200)
老兵每强化1级兵符增加400银币
蓝
新兵每强化1级武器增加210银币(初始210)
老兵每强化1级武器增加420银币
新兵每强化1级衣服增加112银币(初始112)
老兵每强化1级衣服增加224银币
新兵每强化1级披风增加140银币(初始140)
老兵每强化1级披风增加280银币
新兵每强化1级战马增加245银币(初始245)
老兵每强化1级战马增加245银币
绿
新兵每强化1级武器增加300银币(初始300)
老兵每强化1级武器增加600银币
百夫每强化1级武器增加1200银币
新兵每强化1级衣服增加140银币(初始160)
老兵每强化1级衣服增加280银币
百夫每强化1级衣服增加560银币
千夫每强化1级衣服增加560银币
新兵每强化1级披风增加200银币(初始200)
老兵每强化1级披风增加400银币
新兵每强化1级战马增加350银币(初始350)
老兵每强化1级战马增加700银币
黄
新兵每强化1级武器增加450银币(初始450)
老兵每强化1级武器增加900银币
新兵每强化1级衣服增加240银币(初始240)
老兵每强化1级衣服增加480银币
百夫每强化1级衣服增加720银币
新兵每强化1级披风增加300银币(初始300)
老兵每强化1级披风增加600银币
新兵每强化1级战马增加525银币(初始525)
老兵每强化1级战马增加1050银币(新10-老7)
百夫每强化1级战马增加2100银币(老8-千10)
千夫每强化1级战马增加2100银币(老8-千10)
橙
新兵每强化1级武器增加900银币(初始900)
老兵每强化1级武器增加1800银币
新兵每强化1级战马增加700银币(初始700)
老兵每强化1级战马增加1400银币(新10-老7)
百夫每强化1级战马增加2800银币(老8-千10)
千夫每强化1级战马增加2800银币(老8-千10)
老兵每强化1级兵符增加1000银币(初始1000)
老兵每强化1级兵符增加2000银币
紫
新兵每强化1级战马增加1050银币(初始1050)
老兵每强化1级战马增加2100银币
以上数据有部分以公式推算写出,但价格便宜不会太大。可能是因为品质装备等级差异导致物品有差价。日后更新会逐
步完善。完善时会把每件装备强化到千10的属性和所用价格写出来给大家参考。
提升武器防具升级每10级之后,升级费用会不同(每提升10级是提升2倍)
因为越低品质的道具需要越多次,每10级价格会变动一次,故差距会越来越大
所以此游戏经济平衡部分没有蓝色升级反而比白色贵的问题
装备级别与武将兵种等级从低到高依次为:
新兵1-10星 老兵1-10星 百夫1-10星 千夫1-10星 精锐1-10星
禁军1-10星 校尉1-10星 都尉1-10星 将军1-10星 总督1-10星
诸侯1-10星 国家1-10星 帝国1-10星 传奇1-10星 史诗1-10星
不朽1-10星 上古1-10星 玄冥1-10星 混沌1-10星 神话1-10星
转生详解
武将转生与主城等级有重大关系,请如果需要转生武将的朋友必须将主城等级大于武将需要转生等级9以上时进行转生。
没转的武将一级时的星级是新兵一星(这个地球人都知道)
1转:转生后部队最大星数=0转星级+(主城等级-1转要求等级)+1
2转:转生后部队最大星数=1转星级+(主城等级-2转要求等级)/2+1 (已更新,请往下看)
真实测试数据:(测试时武将一到转生等级就转星)
一转转生的武将等级:51级
主城51级时:新1+(51-51) +1 =新1 + 0 + 1= 新2 (最大值新2)
主城54级时:新1+(54-51) +1 =新1 + 3 + 1= 新4 (最大值新5没达到)
主城56级时:新1+(56-51) +1 =新1 + 5 + 1= 新6,新6 (最大值新7没达到)
主城60级时:新1+(60-51) +1 =新1 + 9 + 1= 新8,新9 (最大值新10没达到)
主城61级时:新1+(71-51) +1 =新1 + 10 + 1= 新6 (理论最大值老2,运气太差了吧…)
他人数据:
主城55级时:新1+(55-51) +1 =新1 + 4 + 1=新7 (十分不解是否提供方有错误)
主城58级时:新1+(58-51) +1 =新1 + 7 + 1=新7 (最大值新9)
主城62一转:新1+(62-51) +1 =新1 + 11 + 1=老1 (最大值老3)
更高级主城:(我没试,谁试下?)
二转:
主城65级:
将54级(一转新4):新4+(65-54)/2+1 = 新4 + 5.5 + 1 = 老1 (最大值老1.5,有小数点后面的数据,升级时你就会
发现)
将56级(一转新6):新6+(65-56)/2+1 = 新6 + 4.5 + 1 = 老2 (最大值老2.5)
主城70级:
将56级(一转新6):新6+(70-56)/2+1 = 新6 + 7 + 1 = 老3 (最大值老4)
主城71级:
将59级(一转新9):新9+(71-59)/2+1 = 新9 + 6 + 1 = 老6 (达到最大值)
测试结论:转生的星级最低为上次转生星级+1,最大星级只有主城等级有关,和武将等级无关,上限不止一转新1~新10,
二转新7~老5,具体上限是多少有待大家测试
建议武将转生时到一等级就转,追求高星级就要主城尽量高,但刷威望则主城尽量低,这是个矛盾,看各位自己怎么选
择了。4399游戏平台其它网页游戏也是全免费网页游戏,明朝时代、热血三国、精彩农场、凡人修真、盘龙神墓记、弹弹堂、玉之魂、大唐真龙、傲视天地、武林争霸、射雕传、飞天西游、西游传、商业大亨、口袋精灵 、魔力学堂、梦幻修仙等二十多款游戏成了广大休闲玩家的娱乐之所。
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