区服:4399弹弹堂怀旧服
作者:无情的戏zi
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目录
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前言
工欲善其事必先利其器,对于刚踏入副本的新人或者不时会翻车的玩家来说,本文会带给你一些“稳”的帮助。无他,唯手熟尔。
1. 适宜人群:探索副本机制;低战追求极限;高战减少翻车率。
2. 每个同名副本,只有前十次有收益。每个副本下的每个难度,只有十次通关机会,之后便进不了游戏。通关机会并不以最终通过为准,只要过了第一关,无论后续以何种原因未能通关都视为一次通关机会(中途退出、续关、观战等),在此强烈谴责带人打到最后一关踢人的行为。
3. 以开局站位分准,从左到右依次为player1,player2,player3,player4。
4. 如图 1所示,数字12345678对应右侧道具使用。举例:1,附加攻击两次;8,增伤10%。新人最好不要1+1,容易把带你的人劝退。
5. 本文只更新了常见副本打法,且多借助B站平台发布相关视频辅助攻略,其中英雄龙巢之战副本灵活度高难以形成文字。英雄竞技场为副本中最难的副本,笔者暂未通关,敬请期待。
6. 常用妙招及解释
a) 为了便于交流,游戏内通常使用英文字母表示副本。其中难度有简单j,普通p,困难k,英雄y,副本有蚂蚁m,小鸡快跑j,啵咕王城b,邪神部落x,黑暗堡垒h,龙巢之战l,运动会y,时空旋涡sk,竞技场jjc。因此有如下组合kh表示困难难度的黑暗堡垒,以此类推。特别提醒,yy虽然表示为英雄运动会,但是yy属于禁词打不出来,可以试试在中间加个空格。
b) 个别关卡需要1+2或者其他组合清空体力再P(pass,快捷键为p键)。原理如下,直接P会减少d值(delay值,游戏隐藏数值[1]),更快轮到自己回合(俗称“卡敏”),清空体力则正常顺序出手。
c) 新人进本很容易变为灵魂,但不意味着就可以看戏了,吃灵力提供辅助可加快通关速度,一般选用“10%+10%”组合。原理如下,玩家会失误打空,不要把宝全压一个人上。
d) 接上一条,困难和英雄难度下运动会的最后一关,灵魂不需要吃灵力,老老实实看戏。原理如下,BOSS裁判卡在柱子后,依然有行动回合,只是过场动画太快看起来像是没有,而灵魂移动时会使BOSS回合开始读秒,拖缓通关速度。
e) 每月一次停机维护,会在副本翻牌里加入神器等物品,受数量限制先到先得,俗称“奖池更新”。困难副本会加入一级钻头和部分武器碎片,英雄副本会加入神器、武器碎片、图鉴衣服,已知真·爱心回力标在英啵产出,真·天使在英啵或英邪产出,真·牛头在英黑或英运产出,真·竹枪在英邪或英运产出,真·小鸡在英时空产出(真小鸡数量不受维护影响,可重复产出)。
f) 宝珠选择。英雄以下难度优选连击,英雄难度优选穿甲。原理如下,低难度副本BOSS护甲防御低,穿甲收益不高,而豹速容易乱敏,新手慎用。英雄黑暗堡垒的牛头BOSS不吃穿甲,可用连击。
g) 宠物选择。竞技卡级优选蚂蚁,副本前期优选啵咕(必备),豆芽,43级以后必备小鸡。大部分副本(小鸡快跑,啵咕王城,邪神部落,黑暗堡垒,龙巢之战,时空漩涡,竞技场)都有毒伤或烧伤,队伍中携带豆芽宠物可以有效抵消其效果,降低通关难度。
h) 道具选择。大部分副本,开荒时带群血道具有奇效,有大佬时听指挥,不要无脑带激怒。养成空一个道具栏吃穿甲的习惯,有没有穿甲道具,对于打英雄副本来说是两个难度。特别提醒,进魔豆本或者切频道会清空道具栏。
第 1 篇 魔蚁之巢
简单难度的蚂蚁是新人唯一一个可单人通关的副本,开始前带好三个+500血道具。而普通难度的蚂蚁,新人无法单人通过,建议找人。
第一关:击倒所有蚂蚁
道具推荐:单体血,群体血
1. 如图 11所示,建议两人进场,一人负责一边。以左侧为例,边打边靠左,大概离边界四距停止(太靠边界会在身后刷新蚂蚁,增加回合),可使刷新的蚂蚁聚堆,减少蚂蚁分散程度,右侧同理。
2. 可以巧妙利用宠物被动清蚂蚁。
第二关:击倒蚂蚁女王
道具推荐:单体血,群体血
1. player1,2,4的角度30力度70。
2. player3角度46力度55。
3. 刷新人助力-简单蚂蚁时,打完蚂蚁女王回到游戏界面后,除房主外可先观战或者准备再领取任务,节省部分时间。
第 2 篇 小鸡快跑
小鸡快跑副本有个秘辛,即副本不掉落五星宠物小鸡。
第一关:击倒所有小鸡
道具推荐:单体血,群体血,冰(冰自己)
1. 新人在两侧打,老鸟飞中间打。小鸡会行进到与你同身位,注意走位。
2. 速通打法(无游戏体验)。如果有佬带,新人可以1+2清空体力P。
3. 如果不是房主看情况申请观战。
第二关:击倒三只母鸡
道具推荐:单体血,群体血
1. 母鸡释放技能,包含单体单发、单体两发和群体。其中群体伤害很高,要保持血量。
2. player1,2,3,4的角度力度为20/70,36/70,48/70。其中player1位置靠后,可根据风力适当加大力度。
3. 伤害足够打掉一只母鸡后,其他号可观战。
第三关:击倒小鸡仓库
道具推荐:单体血,群体血,怒
1. 仅在普通及困难难度下有此关。
2. 防高的可以去前边抗,其他输出。
3. 各位置打法30/65。
4. 不需要打母鸡,因为打完会立刻刷新。
5. 速通打法。飞到鸡舍近身送掉给怒。
第四关:击败母鸡笨笨
道具推荐:单体血,群体血,怒
1. BOSS在75%血以上不会丢臭蛋,可以提前控血,分散位置。
2. 各位置打法20/65。
3. 速通打法。该关卡下,输出较弱或使用三叉武器的玩家可以飞近BOSS送掉。原理如下,1.给队友加怒;2.BOSS行动回合用时较长,用掉BOSS回合可大大节省时间。
4. 打完母鸡笨笨后,记得扭身打破笼子救出小鸡,直接伤害或者宠物被动伤害都可打破牢笼。
第 3 篇 啵咕王城
可爱的小红小蓝,背部漏风的小绿,酷爱变脸的小黄,打不过就同归于尽的炸弹人。这里真的有爱心回力标哦!
第一关:击倒所有啵咕
道具:随意
1. 建议飞到斜坡上,直接飞到右边界易暴毙,啵咕会走到距你一段距离的位置停下,不用担心误伤自己,为了增加打怪效率,可以像打蚂蚁一样往前走一走。后期血足够可飞到右边界开“无双”模式。
2. 速通打法。新人如果是房主可以1+2清空体力P。
第二关:击倒啵咕队长
1. 如图 31所示,BOSS在下层,近侧20/40,远侧15/55。BOSS在上层,近侧60/40,远侧45/50。
2. 如图 32所示,BOSS只有击中背部有伤害。左侧或人数少的一侧先出手,另一侧根据武器行动(单发加怒,三叉看戏)。看风可以选择高抛秀一波。
3. 三人进本,战力低的可以送掉。双人进本,技术好的飞对面。单人进本,卡敏或高抛打。
第三关:飞行员(英雄难度独有)
道具:随意
1. 技术好的随意。
2. 如图 33所示,留一个技术好的做房主,其他退房或观战。因此最好由技术好的担任房主,三人打前三关,第四关再拉第四个人,这样大家的通关机会都不会浪费。
3. 翻着翻着就会了。如果是最底下的钥匙,可以走到正下方,看风调整角度,力度在36左右,大概率可以。使用高抛时,注意头顶障碍以及高差。
第四关:击倒啵咕国王
道具:单体血,群体血,怒
1. 近侧20/45,远侧20/55。
2. 注意玩家出手顺序,尽量在一轮里由最后一个玩家打掉BOSS第一形态,此时进入新的一轮,所有玩家出手后BOSS放冰。否则BOSS变为第二形态后,该轮依顺序继续出手至结束,BOSS开始放冰。输出足够时不强求。
3. 打第二形态前适当控怒(使用加怒道具),第二形态会舒服一些。输出足够时,玩家可飞近BOSS送掉,卡一下屏障的回合。
4. BOSS加屏障后,最佳打法是高抛。其他打法,在无风BOSS居中时,近侧65/40,远侧65/50。
5. 若玩家被冰而队友没救,BOSS会砸死被冰的玩家。若玩家被冰而队友救了,BOSS转而召唤两个精英啵咕,英雄难度下血量较高。输出够时不建议救人。
6. 如果玩家被冰,且他面前恰好有精英啵咕,可不解救,啵咕会出手的。
7. 如果在BOSS冰之前玩家已经处于冰冻状态,会解除冰冻状态躲过必杀技,是单挑啵咕国王必备知识。
第五关:击倒炸弹人
道具:三冰(有穿甲可减少数量)
困难难度
1. 击中BOSS头部伤害最大。玩家可飞近BOSS送掉,卡BOSS回合。
2. player4不要向后移动调整角度,否则炸弹人会炸到player3和player4,此时应保持不动或向前移动。
3. BOSS自燃时冰BOSS任何位置都可,此时打头也可造成伤害。
4. 若不能解除自燃状态,轮到BOSS回合将直接引爆,游戏结束玩家失败,无视吸收宝珠。
英雄难度
1. 行动顺序为拍地板,召唤炸弹人,上锁,自燃,上火,拍地板,...。以头上的标记判断当前回合。
2. 三带一时,新人听指挥,在BOSS怒的时候给冰,其他时候有灵力给增伤,每次“10%+10%”就行。
3. 调整站位。如图 34所示,走到边界左侧,此时小炸弹行动两次也不会炸到玩家(容错最好,其他位置也可,由队中大佬数量决定)。该位置下用50/49打BOSS头部使伤害最大化,据风力调整,1风1力度,顺风减力度逆风加力度。特别提醒,如果大招是三叉的武器,可无视风力用33/55打头部引线。
4. 召唤小炸弹。第一个小炸弹人,第一个位置20/49,第二个位置20/32,第三个位置50/10。第二个炸弹人,第一个位置不管,第二个位置(BOSS脚下)20/52,第三个位置20/39,第四个位置20/20[2]。此回合不要吝啬怒,越早打掉小炸弹人越好。如果小炸弹没打掉而BOSS上锁,那么非必要不用怒。
5. BOSS上锁。此轮各玩家最好不要使用怒、宠物道具,若触发豹速最好直接P掉,若觉得自己d值较高还应适当减少道具使用。原理如下,由于下一回合BOSS自燃,d值较高会被卡敏丢掉自己回合,BOSS提前自爆。
6. BOSS自燃。正常情况下由被锁玩家先出手,其他玩家依次,被锁玩家有冰时可以P掉以尽快卡到回合,没有冰时用怒或宠物技能以防卡掉别人回合。玩家注意自己的冰,剩下一个的时候可交给其他玩家冰。极端情况下,一人被锁一人没冰一人冰空了,轮到你,你就是救世主。
7. BOSS被冰后,该加血就加血,该怒就怒。d值较高的玩家会在BOSS上火回合轮空,血量不足时需注意。
8. BOSS上火。新人进本的血量不仅要看BOSS拍地板的暴击伤害(在300护甲700防御下暴击约为5000),还要看灼烧的伤害,每回合灼烧掉800血。此回合若血量不足最好上个啵咕小盾,标志为头上带火,其中小盾有效回合为两回合,不需要考虑使用次序。
9. 所有副本中,只有英啵的回合是300,对战力要求较低。B站有视频打了近290回合(加强后的英啵),均战为1.8w,此视频虽为整活系列,但却展示了操作流程和极限输出,新人可参照其配置自行调整,倘若能完整走下一次290回合的英啵,那这关将没有任何难度。
10. 配置推荐:3w战力,6000血,神之雨(1级及以上),一人带豆芽宠物
第 4 篇 邪神部落
爱贴脸的面具战士,兄弟情深的哥哥弟弟,魔法物理双修的坦装邪神。邪神副本不禁让人想起童话故事《杰克和魔豆》,魔豆将是本副本最大的助力。
第一关:击倒部落小怪
道具:随意
1. 轮流抗伤害,有回血宠物最好。打不过就飞到对面溜小怪。
2. 困难难度下,问队友有无卡牌任务需求,可以一边卡怪一边把部落勇士留给他。如果一直打部落勇士不清部落战士,可以打12个部落勇士。
3. 建议两个人,小怪易和玩家贴身,容易误伤自己而翻车。
第二关:拯救绿芽
道具:随意
1. 需要一个到绿芽前抗伤害,其他玩家调整到player2的位置。
2. 优先打掉部落勇士,当勇士在地图最左侧时,player2为20/68,勇士在其他位置酌情调整力度,常用点位“凹处”时player2为20/60。
3. 轮到自己回合,要么天使要么P。原因如下,直接P可更快的获得出手机会。
4. 不管喜不喜欢宠物啵咕,都建议配备一只,星级不限。如图 41所示,其被动技能“天使宠爱”会额外增加天使奶量,一级+300,二级+600。
第三关:击倒哥哥弟弟
道具:随意
1. 需要在一轮回合内击倒哥哥弟弟,否则会无限复活。单人带豹速或者在卡敏的情况下可单刷。
2. 左侧召唤的小怪攻击较为分散,威胁不大,可等BOSS上去时player1,2用50/51打掉。右侧召唤小怪攻击较为集中,威胁很大,可第一时间打掉。若小怪没有被打掉,BOSS会在下一次召唤该侧小怪的回合给其一个增伤buff。
3. 可变角打图腾,瞄着顶部打以免友伤。
第四关:击倒部落酋长
道具:怒,群血,单体血,穿甲
第一形态:震吼,投矛/雕像,召唤爆炸/加血图腾,召唤小怪,震吼,...。
1. 各初始位置均可用12/50打,视BOSS移动位置进行调整。
2. BOSS投矛回合会投三次矛或者一次雕像,其中矛会固定投player1,2,3,可提前集中以血换怒,而雕像则投。英雄难度下注意血量,雕像单体暴击伤害较高(在300护甲800防御下暴击约为5400)。
3. 推荐站位如图 42所示,player4固定在中间不用动,携带豆芽的玩家到中间位置,其他玩家根据需要移动到特定位置。原理如下,1.此站位下爆炸图腾会刷在脸上,不需额外移动就能打掉。2.豆芽宠物能照顾到所有人,优先释放百轮化开。3.接第二条,BOSS会固定投矛到player1,2,3,即便转换位置也是如此,合理的吃伤害便于控制血量和怒。
4. 打爆炸图腾要打顶部以免打到队友,不打掉下轮会爆炸,推荐三叉,原因为溢出的伤害可作用于其他图腾或BOSS。打加血图腾可以用50度打法,若不打掉,加血图腾加三次血后自行销毁。
5. 场上最多存在8个部落战士,当达到8个时,本该召唤小怪的回合替换为“投矛/雕像”回合。
第二形态:上火,多连火,位移,震吼,打绿芽,震吼,上火,...。
1. 抗火的选择。1.卡牌,部落三件套,可以减免一定伤害。2.装备。最好衣服帽子+12,有376的护甲。啵咕盾或者巴罗夫盾牌,使用后获得伤害减免的效果。大佬还可以镀金,衣服帽子镀金不仅加护甲还会加血,分别加2000血。3.宠物。蚂蚁,被动坚硬虫壳加70/100护甲,可以一直存在;越打越硬有500减伤效果,但只有一回合。啵咕,啵咕小盾可加100/300护甲,配合其他手段可进一步减免伤害,单独使用时不会死但会残。小鸡,定点射击加200/500护甲,只要不移动就不会消失。4.极限走位。走到地图边缘左侧(右侧不行),每波三个火只会受到单个伤害。
2. 如果带的是蚂蚁,可以提前爬到前面,每轮清空体力以免卡自己回合。不建议临时飞到前面,容易把蚂蚁盾卡掉。
3. BOSS多连火之后,每位玩家不要清空体力,可使用3+6+6的组合,最好不要用怒,宠物技能,豹速触发了直接P。否则,下一回合被位移到BOSS身边,回合轮空会被秒掉。特别提醒,这是前后期都易出现的翻车点,要有意识的去卡敏。
4. 位移后调整位置,该怒就怒,该加血就加血。带豆芽的玩家视情况与大部队汇合;带啵咕的玩家需观察队伍血量,血量压力不大时不建议神之雨,可留在下一回合BOSS“震吼”后再神之雨。
5. 英雄难度下保持满血状态很重要,偶然的暴击和卡敏非常致命。
6. BOSS血多防高,带穿甲道具可大大减轻过本压力。
7. 战力推荐:均战2.5w带蚂蚁盾牌可自强过困难邪神;均战5.5w带小鸡一级炮台可自强过英雄邪神,若能在100回合以内打掉英雄邪神的第一形态,大概率能极限通关。
第 5 篇 黑暗堡垒
一言不合就炸的炸药桶,分不清目标的狼鹰共同体,吃不到火就罢工的牛一,横冲直撞的牛二。今天你打牛牛了吗?
第一关:炸毁城门
道具:三冰
1. 机制:每轮炸药桶移动后会刷新一定数量的哥布林(各难度下为1/2/3),若哥布林在炸药桶前侧,炸药桶遇到哥布林会与其同归于尽。守卫龙首处于闭眼状态时为安全;处于睁眼状态,下回合会吐火,需冰炸药桶抵消吐息,否则炸药桶被引爆。
2. 伤害不足以秒掉小怪可以按我的来,伤害够可以参照其他人的位置在轮子上侧用5/45和5/75。
3. 带两张黑暗卡,集中到player4的位置,12/29第一个桶子,12/45第二个桶子。除非故意卡回合,不然每轮都清空体力,方便确认玩家和炸药桶的行动顺序。该位置可适当变角清哥布林奴隶。
4. 英雄难度下,每个桶子扣血后都要补至少2353的血才行(2353为裸黄奶+12不带天使宠爱的回血量,也可记为“2500”,2500为一次灼烧的伤害),其他难度随便补补。
5. 不失误的情况如下,第一个桶子移动一次,打掉桶前的小怪,冰,加血至满;第一个桶子移动第二次,打掉所有小怪(最少也要清掉桶前的小怪),没补够2353的血继续补。第二个桶子出现,所有人清空体力,天使次数恢复,第二个桶子移动一次,打掉所有小怪,补满,第二个桶子移动两次,打掉所有小怪,冰,没补够2353的血继续补。可适当P来卡回合进行补救。
6. 炸药桶在行进过程中爆炸即为失误情况,此时看桶子上的状态行事,出现“冰块”时及时冰,注意保持炸药桶血量。
第二关:狼与鹰
道具:飞机,群体血
1. 机制:狼鹰共用一个血条,达成一定条件后切换承伤角色。鹰的攻击为群伤;狼会在头上带有“瞄准”标识的玩家出手后行动,视情况跳击造成群伤或者近身咬两口造成单体伤害。
2. 开局位移到player3的位置,20/61左右打狼(此时鹰无敌)。第二轮,根据狼的位置调整力度,依旧打狼(鹰无敌)。第三轮,鹰会选中一位玩家,其头上带有“瞄准”标识,该玩家最好远离队伍,其行动后狼会跳跃至被选中玩家并造成范围伤害。其余玩家调整位置打鹰(狼无敌),此时若为英雄难度,还将有四团旋风阻挡炮弹,需要绕开。第四轮,若鹰掉一定血量,选中效果消失,狼进入虚弱状态,玩家转而打狼(鹰无敌),此时进入循环;若鹰没有掉一定血量,选中效果保持,被选中玩家需用飞机道具远离一定距离(大概9屏),较远狼会像第三轮一样跳击,较近狼转而咬两口(巨额伤害),需要玩家在地图两端反复横跳,拖到选中效果消失;若鹰没有掉一定血量,而带有选中效果的玩家被淘汰,鹰会在下回合移动位置并重新选取玩家,直到掉到一定血量或者玩家全部被淘汰。
3. 如果自身血量危险,可带+300血道具拖到宠物技能。
4. 打鹰时可和队友沟通角度力度,有利于提高命中率。
5. 偶尔出现鹰选中一位玩家,而狼的眼罩没有打开,此时可以打鹰也可以打狼。
第三关:击倒牛头人
道具:群体血,单体血,怒,冰
1. 普通和困难难度,BOSS伤害低,最好带三怒。英雄难度,BOSS伤害高,不用带怒,可以带+300和+500的加血道具。
2. 减少轮次的方法:在牛头虚弱倒地时近身怒,通过打自己掉血快速获取怒气,在第二次行动回合打出高额伤害。
3. 牛头无护甲无防御,带穿甲道具和穿甲宝珠对其无效。可以带豹速和连击。
4. 离牛头越远,跳击伤害越低。
第一形态:召唤三火,砸第一个人,砸所有人并上灼烧虚弱,泄气,起身并选中一位玩家跳击,召唤三火,...。
1. player4的位置离凸起很近,便于调整角度打火,可以告知队友角度力度。推荐角度范围大的武器,伤害不足时再考虑烈火。
2. 普通困难难度,打完火可以给自己加怒,在上虚弱回合可以上啵咕小剑。
3. 英雄难度下,随时注意血量,以免暴击直接带走,可以天使+500回血。牛头在砸第一个人的时候可能暴击,导致整体血线差距过大,建议一个人爬到最前面冰自己以抵消伤害[3]。
4. 开荒时,英雄难度下回合数很宝贵,能不P就不P,四轮打不掉第一形态,建议退出先发育发育。
5. 追求更少轮次时可选用以下策略。在前两轮,一次全力一次单发或P(顺序可自由调整,在虚弱回合若没打掉火继续单发,除非情况紧急才使用道具加成),正常情况下,在虚弱后第二次出手时攒够能量,可百轮花开/神之雨/小鸡炮台,最后出手的可以飞机+小剑。这里选用“飞机+小剑”而不是“天使+小剑”或“普攻+小剑”的组合,原理如下,天使的d值比飞机高,不易卡到第二次输出;普攻可能触发奇奇怪怪的宝珠效果,如果暴击更是雪上加霜。
经过上述过程,接下来打牛头可有一次全力,一次全力带怒。为提高火的命中率,1速,2速,3速可试探单发分别找三团火的角度力度,4速殿后,后续再全力打火,之后单发或P。
第二形态:选中一位玩家跳击,朝人多的方向冲刺(人数对等选择一个方向)
1. 此形态下BOSS的d值较低,容易被卡回合。若队伍血量不健康,不建议全体用怒或全力,以免BOSS连续行动两个回合使队伍减员。
2. 376护甲800防御下,冲刺的暴击约为4700。
3. 队伍配置较高可以带小鸡炮台增伤。最低配置可参考B站视频,均战4.55w过英黑。
第 6 篇 龙巢之战
人力飞升指挥官,攻防一体三巨头,爱折磨又玩不起的小恶魔,身患眼疾却坚毅不倒的巨龙。不过我们有千钧一发助我们的人头狗老托尼。
第一关:击倒指挥官
道具:随意
1. 行动顺序为:喷火,冰一个,上虚弱,机枪扫射,核爆,核爆,...。如果在机枪扫射回合打左侧上方的哥布林,可以把吊波奇的绳子打掉,从喷火回合循环。
2. 第一轮分散位置,以免第二轮被冻。
3. 血量不够时,在上虚弱回合P,尽早使用宠物技能。
4. 速通打法,每人带三怒轮番飞到BOSS下侧,卡BOSS回合并给队友上怒。
第二关:击倒战车三BOSS
道具:群血,怒
1. 打掉第一个和第三个BOSS后,第二个BOSS的防护罩才会打开。
2. 打第三个BOSS,player1的打法30/70,player2的打法30/64,player3的打法30/61,player4的打法55/45。第二个在第三个的基础上力度减5。
3. 第三个BOSS会加血,放冰,优先打掉,建议使用怒为单发的玩家用怒打他。
4. 第一个BOSS用20度打法,建议使用怒为三叉的玩家用怒打他。
5. 英雄难度下伤害不足以打掉第三个,且血量也危险时,可以每人带+300血,第一轮先用+300并P,适当卡敏拖到宠物技能冷却就能打。
6. 速通打法,每人带三怒,开局飞右侧,卡BOSS一轮回合,剩下三人两轮秒第三个BOSS。
7. 可走到最底层躲“漫天花雨”,但会被小怪放炸弹炸,造成范围伤害。战车的最底层炮台可以打掉,视觉上消失了但炮台依旧有效。
第三关:击倒小恶魔
道具:冰,怒,群血
1. 行动顺序为:镰刀一人,水泥封棺,回到平台中间全屏攻击,吊一人,召唤烙铁,镰刀一人,...。
2. 因为不知道第二轮石棺的位置,所以开局只微调位置调整角度即可,残血可适当补血。
3. 水泥封棺。如图 61所示,这个刑具盒学名铁处女。出现后尽早解救,解救前每轮到被锁玩家回合就造成伤害,直至被锁玩家血条清零。解救时瞄着石棺的上半身,打底部会对被锁玩家造成伤害。
4. BOSS回到平台中间,玩家需向平台中间靠拢。原因如下,1.BOSS下一回合吊人,位于BOSS右侧的玩家会被BOSS挡住不易救人。2.下下回合召唤烙铁,如果处于边缘,易被烙铁烫落平台血条清零。
5. 敲响丧钟。瞄着钟打,不要打钟下面的平台,会对被吊玩家造成伤害。若此回合不能救下,被吊玩家下回合直接血条清零。如图 62所示,BOSS脚下右侧的凹处位置,25/75能打到钟。此轮在救下玩家后,尽量不清空体力用怒,宠物道具,以免被烙铁卡回合。
6. 烙铁铁板烧。烙铁迫使一位玩家位移并造成灼烧效果,可以用冰块道具冰两次使其冷却。若被烙铁卡回合,极限情况会出现一位玩家被烙两次移出平台。烙铁的位移不会使炮台效果消失。
第四关:击倒巨龙
道具:三冰
1. 行动顺序为:龙爪手,吸鼻子,吐火,电眼,龙吼,龙爪手,…。机制:巨龙在损失超过一定血量后会瞎,此时老托尼会“我来助你”,放导弹对巨龙造成固定伤害,巨龙召唤小龙对玩家造成炮弹阻碍以及伤害,老托尼再次放导弹后巨龙重新爬起来,形成循环。
2. 巨龙睁眼期间只能打龙眼睛附近造成伤害,龙瞎眼期间打全身皆可造成伤害。
3. 巨龙在“吸鼻子”回合,老托尼会帮助我们建立冰墙,需要玩家再冰两次才能建立起完整的冰墙。在冰0次,1次时挡不住“吐火”伤害,会根据冰的次数承受不同档次的伤害。
4. 巨龙在“电眼”回合,会造成小范围群体伤害,可暴击。距离平台中间位置越近,电眼伤害越高,建议到平台最左侧或最右侧减少伤害。
5. 巨龙在“龙吼”回合,会造成多段伤害并迫使玩家向左位移,不会暴击,若掉落平台则直接被淘汰。建议1.飞机或移动到平台第二个凸起右侧。2.带“五龙”卡,其羁绊效果如图 63所示。
6. 较远位置35/65,40/60,50/55,较近位置50/50,60/40。其中35/65,40/60也可以是三叉打法。
7. 伤害不足以轮轮瞎时,为防止被巨龙卡回合,可以拖到做完冰墙再打瞎。可用20度打法放冰。
8. 如图 64所示,在两个凸起的左侧,可以20/70无伤打掉小龙[4]。
9. 如图 65所示,在平台最左侧可用-10/15无伤打掉小龙。
10. 高配下,等到炮台回合无脑轮轮瞎就行。一豆芽三小鸡。
11. 英雄难度已打过,攻略就是注意卡敏的血魔流,每一轮都让能在下回合放回血技能的玩家减少体力消耗。B站观看“无情的戏zi”直播并发送弹幕有机会看到四开手搓屠龙。特别提醒,输入弹幕“加油”可以为霸鲁巴托斯施加暴击buff,谨慎使用。
12. 极限配置:均战8.07w,一48级小鸡(3x),二48级啵咕(4x,3x),一48级豆芽(4x)。关键技能:定点射击,炮台,百轮花开,一轮花开,神之雨,天使宠爱,万物共生,啵咕小盾。
第 7 篇 啵咕运动会
进游戏会变装为小啵咕,玩不明白的打气球,玩阴没玩过的蓝队,锁喉追敌的拳王,睁眼就晕的黑哨裁判。
第一关:打气球
1. 尽量凑齐多人开,每人次行动回合上限+10,单开有点赌花气球。
2. 红色加分,绿色减分,花气球翻倍。
3. 分数计算:先打红后打绿,先算加分后算减分,如果加完红超过满分以满分为准,再去减分。先打绿后打红,先算减后算加。先打花气球后打绿,分数翻倍后再减分。综上,快要满分时,瞄着红的打,尽量不碰绿。
4. 可用变角打,若绿色过多可以单发或P。
5. 觉得自己打不准,可以移到中间送掉,把回合留给高手。
6. 花气球第一时间没被打掉,视觉效果消失,但后续会一直留在原地。
第二关:黄蓝之争(仅普通难度有)
1. 机制:蓝色血量健康,NPC会对黄色啵咕造成群伤(伤害低)。蓝色啵咕血量不健康,若大部分啵咕残血(3只及以上),则群体加血;若个别啵咕残血,对一个黄啵咕造成单体伤害(伤害高),给最后一个蓝啵咕加满血带盾,待第二个玩家出手时护盾消失。正常打,会很难。
2. 每人开局飞到中间啵咕下方,瞄着一个蓝的打残。伤害有限可以瞄着3个打,只要回不上来就能过。
3. 空闲回合可以给黄色啵咕回血。右侧的NPC没有实体,不用去试探啦。
第三关:击倒拳王
1. 机制:拳王有两条命。加buff次序为小剑,小盾,小剑,…。打醒裁判可清除当前所有buff,拳王以无buff状态打一轮后,按次序继续上buff(若打醒前加过小剑,此时加小盾buff),加重复buff会使效果加强,伤害护甲会越来越高;每人前两次打裁判没事,第三次直接血条清零,视情况决定打几次。
2. 宁可单发一次(使用加怒道具)也不要误伤队友,减员很伤。
3. 玩家的宠物被动蹭到裁判,裁判看似转醒但实际未醒,需要玩家炮弹或者飞机打到裁判才算。
4. 每一轮拳王在两种攻击模式中选择一种。1.每人击打一次共四次,固定留在player4附近一个身位,可以直接打不用担心打到自己;2.锁定一名玩家(锁角度体力)且下一回合造成重拳攻击,重拳攻击会迫使位移,有概率使附近玩家同时遭受重拳攻击,重拳攻击的位移不会使炮台效果消失。
5. 拳王血量在25%及以下会倒地,之后每轮到拳王回合,丢给拳王恢复药剂恢复一定血量(英雄难度下满血90000,一次回20000,为22.2%)。若此时裁判处于清醒状态,不丢恢复药剂转而打晕裁判。
6. 一般情况下拳王处于player4右侧。player1的打法30/40,player2的打法20/36,player3的打法35/25。建议带“五运动会卡”降低难度,如图 71所示,获取“抵御重拳”和“移动不耗体力”效果,可移开一个身位躲避重拳攻击,同时在正常使用道具时不易更改玩家出手顺序,游戏进程更容易把控。
7. 拳王第二条命时,可近身使用“啵咕小剑”或怒打BOSS,给自己叠伤或者加怒气,提升输出。
8. 这关极其讲究配合,要时刻关注拳王的血量判断下一步行动。拳王倒地后,条件允许下尽量保持裁判处于清醒状态,以防卡敏丢输出。
第四关:击倒裁判
1. 行动顺序:吐球/拍板凳,违禁饮料,吐球/拍板凳,盾回血并开钻头,吐球/拍板凳,唱歌,吐球/拍板凳,掀桌子,吐球/拍板凳,…。机制:场上会投放“加伤”、“加盾”和“加血”buff,BOSS会用锅抵挡正面伤害。
2. 吐球/拍板凳。根据BOSS和玩家之间的距离释放不同的技能,离得远就是吐球,离得近概率拍板凳。
3. 违禁饮料。给自己加个护盾,两回合内打破无事发生,未打破则回血。
4. “开钻头”极小概率暴击。“唱歌”是全屏伤害。“掀桌子”是某一侧的伤害。
5. 只能打裁判的背部和头部,带高角度武器更方便,最好熟悉65度打法。
6. 需提前爬到圆圈范围内才能吃到下回合的buff。
第 8 篇 时空漩涡
挥着狼牙棒的野狼队长,捡炸弹过日子的小鸡军团,健步如飞的瘸子鳄鱼,聚团保暖的中毒小鸡,患多动症的话痨里格理博士。
第一关:协助小鸡军团抵挡狼群
道具推荐:冰
1. 机制:如图 81所示,以小鸡军团血条为标识,人物血条在其后不会受到伤害,狼群突破防线后会继续前进对玩家造成伤害。
当打掉5只小狼后,后方出现野狼队长,不受玩家伤害,每次行动回合向前行走一定距离,若遇到玩家则挥动狼牙棒,秒杀级范围伤害,可被冰住,如图 82所示。失败标志不是小鸡军团血量清零而是所有玩家血量清零。
2. 低难度可飞到前方与小狼肉搏,无须管后方野狼队长。
3. 英雄难度下小狼伤害很高,可以借助蚂蚁盾替小鸡军团抗一波伤害。
第二关:击倒瘸子鳄鱼
道具推荐:冰
1. 行动顺序:召唤炸弹随从,单体,全体,召唤火力支援(无伤害),火力打击,召唤炸弹随从,...。玩家如果打掉小炸弹,小炸弹会被小鸡抱走当做火炮的弹药,后续回合对BOSS造成范围伤害;小炸弹自爆则对玩家造成群体伤害并消失不见。
2. 机制上并不复杂,但在英雄难度下伤害巨高,如何处理小炸弹非常重要。在伤害不够时队伍需配置一只蚂蚁,全体带冰。第一轮冰住前侧炸弹,先清理后侧炸弹或者等聚集一起清炸弹,也可等待蚂蚁盾技能再1+2叠盾抗炸弹伤害。第二轮及以后只用蚂蚁盾抗即可。
3. 在第二次召唤小炸弹回合前,带蚂蚁玩家用怒积累d值,在召唤小炸弹回合开出蚂蚁盾并1+2叠盾再次积累d值,经过这两个回合的d值积累,达到被卡敏的效果,极限情况下可吃掉所有小炸弹和一次鳄鱼单体伤害。
第三关:救援小鸡
1. 机制:道拉夫上校投毒弹给小鸡,初始伤害200,小鸡每移动一次扣掉200血,玩家给受毒小鸡加满血,达到目标数量过关(3/5/7/9)。
2. 玩家炮弹替换为天使,平a就是加血,基础回血量为单体150,群体100。如图 83所示,可使用五张0级时空卡额外增加50回血量,变为单体200,群体150,大大减少通关难度。
3. 玩家不要站在鸡堆里,有碰撞体积,尽量到空旷地带出手。优先瞄着落单的毒鸡奶,单体奶量大。推荐大范围武器使用50度打法。
4. 尽量向地图中间靠拢,此时不管救哪个方向的小鸡都在10屏以内。
5. 道拉夫虽然有血条,但不受伤害。
第四关:击倒里格里博士
道具推荐:冰,穿甲
1. 形态一,炮轰模式。出手顺序为:激光扫射,召唤导弹(中间四枚两侧各一枚共六枚),根据剩余导弹造成全体伤害,激光扫射,...。配置极限情况下,需至少清掉中间四枚导弹,卡敏等雨。player1走到player2位置,角度力度为57/60;player4走到player3位置,角度力度为60/60。
2. 形态二,激情四射。出手顺序为:瞄准,发射,瞄准,...。低难度随意,高难度下需移动来躲避瞄准范围,可带公会技能“神行千里”减少体力消耗。
3. 形态三,博士现身。出手顺序为:时空裂缝强制位移,选人引燃,锁人,致命打击,选人引燃,时空裂缝强制位移,...。
4. 博士强制位移后,尽快选择集合点集合,后续方便冰人抵消伤害。在“锁人”回合,简单难度锁一个,普通困难难度锁两个,英雄难度锁三个。英雄难度下若减员一位,则锁两个。随后如图 84所示,小鸡飞碟会有语言上的提示,冰可以抵消那黑黑的光线。
5. 博士在每次行动结束后会乱飞,保证命中率很关键。在“选人引燃”回合,会固定停到选中人头上一定距离处。
6. 在此强烈推荐高角度大范围武器,弹王15-70角度范围的优势不言而喻,也可用武器冰箱获取高角度。假标司马等武器需要找好角度才好命中博士。
7. 推荐点位如下图 85所示,用司马或同角度范围武器,调整角度到86,若BOSS停在正上方,一般情况下可用100力度命中。原理如下,此点位处于屏幕左侧,BOSS放完技能后大概率会到右侧,而在正上方又可100力度命中,达到了不移动位置就能打BOSS的效果,适合开炮台。
总结与展望
本文旨在帮助新人了解副本机制,减少翻车率。由于笔者能力有限,仍会有不足之处,敬请各位弹友提出宝贵意见。
篇幅有限,未尽条目会在后续跟进,下一步会对副本产物进行一个简单的总结,例如“简单蚂蚁产出:初、中级宠物粮*10、1级珠子、合成石、金币、1级经验药水”,便于新人玩家快速了解自己的需求会在哪些副本得到满足。
感谢每一个想为弹弹堂游戏氛围做出努力的玩家,弹弹堂真好玩!