4399剑影2月13日全区维护公告
亲爱的玩家:
为了给您带来更好的游戏体验,4399剑影将于2014年2月13日(周四)06:00-08:00对全区进行停机维护,预计维护时间将持续约120分钟,届时请大家在停机前提前安全下线,以免造成不必要的损失。根据维护工作的进度,停机结束时间有可能提前或者延后,请各位玩家相互转告,留意游戏时间。
对此给各位带来的不便敬请谅解,感谢您对4399剑影一如既往的支持,祝大家游戏愉快!
更新内容如下:
为了确保游戏平衡性及游戏乐趣,我们对部分技能类型做出了调整。
通用技能调整
• 所有持续效果降低了大约7%。
【目前持续效果太过好用,几乎所有情况你都必须选择“烈焰风暴”“龙卷风暴”“苍红弹幕”。】
【虽然有驱散技能去应对,但其高收益在驱散的威慑面前都过于强大了。】
• 所有随机浮动的技能效果降低了12%。
【例如“多重射击”和“连锁闪电”。随机伤害目前就算打出最低伤害,其浮动的伤害带来的可能性远超他带来的低风险。】
• 提高暴击率,格挡率的技能效果提高了大约25%。
【比起承受伤害降低,造成伤害提高,这类暴击率和格挡率的效果收益比他们低,因此我们进行了增强。】
• 护盾类的技能效果提高了大约16%。
【目前护盾表现的太弱,很多时候更倾向使用治疗而不是护盾。希望调整后使得他们成为均可考虑的策略。】
职业技能调整
【各职业的部分技能特别是第二层技能缺少选择性,因此我们调整了他们的效果,使得选择和策略性更好。】
• 战士-削骨碾肉:现在效果由重斩触发。
• 战士-持强凌弱:现在效果由愤怒打击触发,并且伤害提高了20%。
• 法师-元素灵感:使用魔法凝聚后5回合内造成的伤害和暴击率提高13%/27%。
• 射手-罪恶启示:使用定罪射击后有50%的几率使下一个瞄准射击额外造成232%~464%/463%~926%伤害。
• 射手-集束炸弹:集束炸弹的减伤过强了,其减伤效果甚至超过部分职业的大招,我们重新计算并平衡了集束炸弹的减伤效果。
• 战士-无尽杀戮:重新设计。使 4 回合内下43994399第一次重斩、愤怒打击、回旋斩会额外造成伤害。重斩额外造成 435%/727% 物理伤害。愤怒打击额外造成 282%~564%/472%~944%物理伤害,对受伤较重的目标造成较高的伤害。回旋斩额外造成 195%~390%/327%~654% 物理伤害,对受伤较重的目标造成较高的伤害。
• 战士-刀光剑影:格挡率提高的效果从3回合延长为5回合。
• 战士-剑刃屏障:反击次数从1次变为2次,但反击的伤害降低。
• 法师-怒雷无情:移除了每3回合生效一次的限制,但效果变为对全体敌方造成额外伤害,而不是一列和一排。
• 射手-爆裂弹片:每回合造成的伤害有9%/15%提高为11%/23%。
佣兵技能调整
• 克莱瑟丝,重新设计
【由于克莱瑟丝没有一个合适的团队定位,伤害也不突出,防御也不突出,技能形式杂乱无章。我们完全重新设计了克莱瑟丝的技能效果,使其成为团队中一个可靠的防御向辅助坦克。】
• 斩击—对前排敌方造成 100% 物理伤害,并使接下来 3 回合格挡率提高 35%。
• 创伤—对前排敌方造成 120% 物理伤害,在 5 回合内每回合受到 80% 攻击伤害。
• 旋风斩—对所有敌方造成 100% 物理伤害,并使自身获得一个护盾,至多吸收 100% 物理攻击力的伤害。
• 坚定信念—每 3 个回合为自身创造一个护盾,至多吸收140% 物理攻击力的伤害。
• 处决(Lv.1)—对生命值最低的敌方造成 205% 物理伤害,并为自己回复 106% 物理攻击力的生命值。
• 半月斩(Lv.1)—对人数最多的一排敌方造成 159% 物理伤害,并使自身 2 回合内承受的伤害降低 33%。
• 光辉之风(Lv.1)—旋风斩为所有友方回复 48%~96% 攻击力的生命值。
• 永不言败(Lv.1)—当生命值低于50%时,立即回复 267% 攻击力的生命值 。每 6 个回合只能触发一次。
• 破空斩(Lv.1)—对前排敌方造成 264% 物理伤害,并使目标在 2 回合内承受的伤害提高 20% 。
• 碎岩波(Lv.1)—使人数最多的一列敌方造成 101%~202%物理伤害,并使他们在 3 回合内造成的伤害降低 17%。
• 重创(Lv.1)—创伤会额外造成重创效果,在 5 回合内每回合造成 54% 攻击力的伤害。并立即为自己恢复 84% 物理攻击力的生命值。
• 剑刃壁垒(Lv.1)—斩击为自身施加一个不可驱散的护盾,至多吸收 93% 物理攻击力的伤害,首次被攻击时立即对攻击者造成 147% 物理伤害。
• 日冕斩(Lv.1)—对所有敌方造成 146% 物理伤害,并使自身 3 回合内格挡率提高 31% 。
• 烈阳制裁(Lv.1)—驱散自身五个负面效果,驱散生命值最高的敌方五个正面效果,并对其造成 240% 物理伤害。
碾压调整
• 我们将碾压的初始效果从30%压缩为10%。
【我们希望强度和韧性能够给那些经常参与战场,公会战的人带来一定优势。但目前30%以上额外伤害和承受伤害的优势一来一去几乎可以无视大部分属性提升的效果,严重影响了很多人的游戏乐趣。】
消费回馈改为充值回馈
• 圣光,梦想之翼,1级橙装现在都只需要充值钻石达到要求即可领取,而无需消费钻石。
新时装,坐骑,翅膀在商城上架!
• 新翅膀:光辉之翼
• 新时装:星月水晶套装
• 新坐骑:夜魇
4399剑影运营团队
2014年2月12日
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