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您当前的位置:乱舞江山 >> 媒体Q萌风新特色—专访4399乱舞江山主美小美
江山再起纷乱,无双舞动战场。4399力推新游《乱舞江山》本月26号就要震撼上线了,游戏目前正在火爆二测中。作为一款三国类游戏,乱舞是典型的Q萌画风,以无双系统为主打特色,有一整套的PK体系。
那么,“乱舞江山”这个名字背后有什么故事?首创的无双系统将带来什么巨大变化?游戏的PK体系包括哪些方面?我们特意专访了4399《乱舞江山》的主美小美,让他来为我们一一解答这些问题。
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记者:小美,您好!第一个问题:让你用一个词语来形容乱舞江山的美术风格,你会用什么词?为什么?
小美:毫无疑问:Q萌。乱舞画面上最吸引人的地方之一,就是Q版的角色以及萌萌的宠物和坐骑给人的可爱靓丽的感受。
记者:三国类的游戏,特别是偏重战斗的,大多会采取写实画风,而乱舞走Q萌路线是出于什么考虑?
小美:之所以决定Q萌的风格路线,是希望玩家在游戏中能够感到乱舞江山是可爱的靓丽的,轻松愉悦的;就算是战斗时,也只有紧张刺激,而没有压抑或凝重的赶脚。
其实写实风格可以做出的战斗打击感,Q版也是可以的。举个例子,火炬之光和龙之谷,他们都是强战斗的Q版风格。我认为只要认真协调好二者之间的权重,是可以既Q萌又打击感强的。
记者:上周游戏刚刚曝光了8张场景图,我们看到这些场景名字虽然还是像“赤壁”这样的传统设置,但是和大多数三国游戏不同的是,他们采用了修仙类的浮空设计。这么做是出于什么考虑?
小美:场景多选用浮空的设计,主要是我们的题材是偏修仙一些的,想给玩家创造一个不一样的三国世界,不是到处的兵荒马乱,残垣断壁。加入修仙元素之后飘渺唯美的新手村,大气华丽的主城,险峻的山崖栈道等等,让玩家在这个修仙的三国世界中体验到“险、奇、美”的感受,贯彻轻松愉悦的游戏环境这一宗旨。
另外多采用浮空的设计,还可以创造双层移动的场景效果,让一直以来平面的游戏场景,有了空间层次的突破,这也是我们美术设计的一大创新和亮点。
记者:这次的几个职业我感觉都挺不错,特别是幻雪法师更是深得我心。根据我的观察,好像每个职业都有自己的主色调?例如幻雪的形象技能等都是紫色居多。
小美:没错的,我们在每个角色上面都加入了独特的设计,体现出专属于他们自己的的性格外形特点,技能也是独一无二的哦。
例如你刚刚说的幻雪,她具有性感妩媚的外形,技能选用了浪漫的紫色系列,多以花瓣法球为设计元素;另外,像破天,阳光帅气,技能就会用用耀眼红色系列,多以刀光火焰为设计元素,诸如此类。
记者:说到职业就要说到技能了,应该说乱舞江山到目前为止,给我印象最深刻的就是技能了,光效、质感和色彩搭配都非常不错,酷炫至极。说一下你们是怎么做出这样的技能特效的吧~
小美:这要归功于我们的程序设计师。他们研发的特效编辑器,给以我们特效设计很大的支持;而在特效设计方面,只能简单的说下了,内容太多的。大体上就是秉持着做每个职业专属独特的职业技能的心态,在选材,选色上做精心的搭配,按每个技能的特性特点,调节释放的速度方向和节奏,配合技能动作,做到释放技能时,动作时间方向三位一体,营造出很好的打击感。
记者:最后一个问题:让你给乱舞江山的美术打分,你会打多少分?
小美:这个~给自己打分不太好打呀!着实为难,要说乱舞江山倾尽了我们美术所有的心血,精心设计制作的程度的话,对我们全体美术人员来说,大家心里都是满分。但客观来说,90分吧,美术这块还有的进步空间,我们也会一直努力,不断更新,让玩家体验到更多更好的游戏内容。玩家的肯定会给我们带来源源不断的动力!加油!
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2013.10.17
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