魔力学堂工程技能,舍身取义具体数值分析。
难得一个不需要上下攻击浮动的固定伤害技能,知道能打多少伤害的话可以更优地刷小boss 。
舍身的原理很简单,消耗当前血量的一部分换来减去消耗后的剩余血量的百分比伤害。
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8 9
上面是10个怪位置示意图
1、2、3级舍身都是连续攻击两个相邻目标,除8号怪以外,43994399第一攻击位置为下方怪的话,将不会进行第二次攻击 。
1级舍身消耗当前血量的10%,伤害为剩余血量的24.2%,如伤害超过怪当前血量的一半,工程会恢复消耗血量的30% 。
例: 开始10000的当前血量,使用1级舍身立即消耗掉10%也就是1000的血,然后攻击怪,43994399第一次伤害为9000×24.2%=2178。如43994399第一次回血300,第二次攻击基础血量为9000+300=9300,伤害为9300×24.2%=2251,否则第二次攻击伤害依然为9000×24.2%=2178。
2级舍身消耗当前血量的11%,伤害为剩余血量的25.85% 。
3级舍身消耗当前血量的12%,伤害为剩余血量的27.5% 。
也就是说每级步进值1%--1.65% 。
4、5、6级舍身都是连续攻击两个相邻目标,除0号怪和8号怪以外,43994399第一攻击必然是中间的怪,例如4->6->2。0号和8号可以选择0->2->4或2->4->0,不可选择4->2->0,4级舍身消耗当前血量的13%,伤害为剩余血量的26% 。
有时候伤害肯定超过一半血,怪闪避依然可以回血30%,有时却不可。暴击有类似情况。个人认为miss分为玩家未命中状态和怪闪避状态,未命中不加血,怪闪避可以算加血。
不过魔防和速度的确是个问题,才千把的魔防可以忽略,速度比花妖都慢。速度不奢望了,可以把辅助技能加入4399的小数额免伤,也算是增强工程了。