魔力学堂官网上各职业的技能也放出很久了,今天就来分析下各个职业的练级,PK前景
首先是工程战士:从技能上来看,一目了然就是个TANK职业,而且30级技能飞沙走石还可以攻击3个敌人,练级速度上来说,应该算是中等,而PK上应该主要依靠40级的眩晕技能---断岩,以及伤害反弹,但遇到射手就直接歇菜了,总体来说属于比较中庸的角色,虽然拥有最强防御,但是对多人战斗没有任何帮助,而单打独斗碰见魔法技能为主的射手就十分无力,而面对武术家时就是矛和盾的比拼了,不过等级上应该没什么优势,打怪也没有吸引怪物攻击的技能,对团队基本没帮助。
接着是魔能射手:不得不说这是个BUG职业,多达3个被动技能,雷电护盾个人觉得应该是个笔误,应该是主动技能,但也让射手有了自保能力,还有被动技能加魔攻和魔法上线,单练应该是很轻松。10级和30级都为群攻技能,可以说是团队练级的核心人物,一个5人小队拥有有2个以上的射手就可以保证练级速度了。而PK也是牛X无比,雷电护盾和迁越的存在使得自己的生存能力大大提高,但总的来说,还是适合打多人。在自身魔法将要耗尽时候还可以用45级技能拉对方一起陪葬,也是非常恐怖的。
然后是福音医师:这个游戏的医生可谓扬眉吐气了,不仅单回,群回,净化,复活这些老面孔都在,还在25级给了医生一个群攻技能,40级的狂暴之魂也是PK必备,可以说是真正的练级,团K必备,但是45的群体回复技能描述比较含糊,要测试时候多注意一下。无论如何都应该和射手一样是团队的核心人物。
接着是灵魂乐手:本来也算是个巫师,但是状态魔法全是单人,就成了个半残废,10级是否能转成群体还不得而知。45级的流血魔法成了唯一的救命稻草,但是是否是持续掉血,或者只是被伤害加深,还需要测试。而论坛里的另一个职业分析贴中认为乐手会成为单打独斗的强手,这点我并不赞同,首先为了保证先出手几乎都会清一色的全敏,或者血敏,也就是说人物本身几乎没有攻击力,只能靠宠物,而对方就算人物或者宠物中状态也起码1对1不吃亏,何况有的技能失败还会反噬,和这样的控制型人物打单很无聊,到最后就连战士都不和你玩了。唯一的安慰就是那个抓宠的被动技能,就当个封印师来练,属于队伍里经验吸收机,花瓶类型的人物。
再着是古武术家:独行侠,单练,单打独斗的王者,1级的连击可以说是全职业中唯一有升级潜力的初级技能,5级的加攻击被动和25级的加命中也是无论如何都要满的,10级的横排攻击倒是有点鸡肋,团体战斗中群体攻击多的是,而单打独斗又用不到,可以留技能点给其他技能。15级的闪避不知道能否给自身用,如果可以则更加可怕。20级的吸血技能应该是平时练级用比较多,可以算红蓝转换技能。30级的逆天狂击也有些鸡肋,中了天魔解体还不死的估计只有战士了,对付他们可以用45级无视防御的技能弄死,对其他职业基本就是天魔连招上了就88了。35,40的连招就不用介绍了,可能封测到后期才会开PK,所以到时候再测试。45的技能主要还是用来对付战士的,但附带的眩晕效果对其他职业应该也有帮助,只是估计武术的命中到时候应该是比较头疼的问题。
最后是阳光猎人:一个和乐手一样悲剧的职业,靠宠吃饭的职业,而依靠45级的技能在团体战斗中最多起到以多打少的局面,但以回合制游戏的特点来看宠物只是辅助角色,而游戏所说的宠物装备估计要到很后面才会推出,那时候有多少人玩都是问题了,可以说是个单练休闲角色,适合喜欢把游戏当单机玩的玩家。
综合上面的分析,应该可以看出,无论练级还是团体战斗,团队的核心就是精英射手和福音医师,而这2者的比例应该根据游戏药品的价格来定,药水便宜则4:1,药水贵就3:2,当然可能还有人要带朋友的后期职业练级,那就具体情况具体分析。而喜欢自己一个人无敌的就选择古武术家,而打BOSS的话肯定人人喜爱,所以也肯定很热门。而休闲玩家就可以选乐手,猎人,至于战士,真的想不出有什么优势,喜欢冷门职业的可以去挑战下自己。热门职业必定会受到装备价格被炒高,高级技能书难买的局面,所以普通玩家选择这几个职业还是要有心理准备。
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