战斗采用双方根据自身的速度来判断出手顺序,速度高的一方有很大机会先发制人;另外,使用招式的时候,还会受到招式速率的影响,速率越高,该招式出手越快。
战斗开始后,每个回合开始前会提供25秒的时间给玩家下达指令,包括下达人物指令和宠物指令。
如果在规定时间内没能及时下达指令,系统会自动判定为无效攻击。
进入战斗后,在指令菜单里有一个“自动”按钮,玩家可以通过该功能让系统自动重复自己上一回合的操作,使用完之后将恢复到手动操作状态。
如果在战斗中想逃跑,并非百分百成功,有失败,并且失败的话会被对方白打一回合。
战斗胜利以后可以获得经验奖励,同时有机会得到各种道具和装备。
在战斗中被打败会有死亡惩罚;如果是组队参加战斗,如果有人倒地,他不会立刻退出战斗,可以由其他队友用法术、药品或法宝特技来复活。
战斗指令:
进入战斗场景后,每回合开始前都会在画面右侧弹出一列指令菜单,玩家可通过下达指令来指挥战斗。
其中,人物指令包括有普通攻击、防御、技能、捕捉、宠物、位置、道具、逃跑、自动;
如果玩家的宠物也参加战斗的话,还可以下达对宠物的指令,包括普通攻击、防御、技能、道具、位置。