亲爱的玩家:
《热血三国》“铁城神兵”版本,将在9月24日上午9:30-11:30全服停机维护更新,请您提前做好准备,以免造成不必要的损失。
本次版本更新内容如下:
【城池建筑升级】
2.1官府
1.升级规则
A)当玩家主城官府升至15级后,可通过常规方式继续升级,每再升一级,黄金容量上限和附属野地数量上限都将增加,但城外资源空地数量不再增加:
主城官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
黄金容量上限 | 1.36亿 | 1.53亿 | 1.71亿 | 1.90亿 | 2.10亿 |
附属野地数量上限 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
城外资源地等级上限 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城官府等级上限 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要城墙等级 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
B)当玩家主城官府升至15级以后,每再升一级,分城等级上限也将提高。当玩家分城官府升至10级后,每再升一级,黄金容量上限和附属野地数量上限都将增加,但城外资源空地数量不再增加:
分城官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
黄金容量上限 | 6600万 | 7800万 | 9100万 | 1.05亿 | 1.20亿 |
附属野地数量上限 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
城外资源地等级上限 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要城墙等级 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
C)当玩家主城官府升至15级后,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需消耗青铜。当玩家分城官府升至10级后,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
2.拆除规则
主城官府不能进行拆除操作。分城官府拆除规则与当前版本一致。
2.2城墙
1.升级规则
A)玩家主城中城墙最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城城墙等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。城墙等级N的城墙耐久100*N万,增加守城军队防御10*N%,远程射程3*N%,城防空间N*10000。
主城城墙升级要求的前提建筑如下表所示:
城墙目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要工匠作坊等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城城墙升级要求的前提建筑如下表所示:
城墙目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要工匠作坊等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
2.3仓库
1.升级规则
A)玩家主城中仓库最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城仓库等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
B)主城仓库要求的前提建筑如下表所示:
仓库目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城仓库升级要求的前提建筑如下表所示:
仓库目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
3.功能规则
随着建筑等级升高,仓库内能够保存的资源数量也在上升。1-10级时,每升一级能够保存的资源数量与当前版本一致。
当主城仓库等级达到15级以上时,能够保存的资源数量为:
仓库等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
保存资源上限(万) | 136 | 153 | 171 | 190 | 210 |
当分城仓库等级达到11级以上时,能够保存的资源数量为:
仓库等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
保存资源上限(万) | 66 | 78 | 91 | 105 | 120 |
2.4烽火台
1.升级规则
A)玩家主城中烽火台最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城烽火台等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
B)主城烽火台要求的前提建筑如下表所示:
烽火台目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城烽火台升级要求的前提建筑如下表所示:
烽火台目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
2.拆除规则
升级后的主城烽火台和分城烽火台拆除规则与当前版本一致,点击【拆除】按钮,消耗1个“火药筒”可以立刻将烽火台彻底拆除到空地。
C)主城烽火台等级不同,提升出征速度的范围也不同
D)军队出征速度加成只在范围内有效,范围外的出征速度正常。
E)只有从主城出发的军队,以及从主城出发后返回的军队能享受烽火台对出征速度加成效果,分城等其他城池的军队无法享受到烽火台的加成效果。
2.5鸿胪寺
1.升级规则
A) 玩玩家主城中鸿胪寺最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城鸿胪寺等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。主城鸿胪寺要求的前提建筑如下表所示:
鸿胪寺目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城鸿胪寺升级要求的前提建筑如下表所示:
鸿胪寺目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
2.功能规则
随着建筑等级升高,鸿胪寺内能够容纳的盟友军队数量增加。1-10级时,每升一级能够容纳的军队数量增加一支,鸿胪寺等级达到11级以上时,等级与盟友驻军数量上限如下表:
鸿胪寺等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
驻军上限 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
2.6市场
1.升级规则
A) 玩玩家主城中市场最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城市场等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
B)主城市场要求的前提建筑如下表所示:
市场目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城市场升级要求的前提建筑如下表所示:
市场目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
2.功能规则
市场等级与可同时进行的交易数以及单笔交易的资源上限相关。市场等级小于等于10级时,规则与当前版本一致。市场等级大于10级以后,可同时进行的交易数以及单笔交易的资源上限见下表:
市场等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
同时交易数 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
单笔交易上限 | 110万 | 120万 | 130万 | 140万 | 150万 | 160万 | 170万 | 180万 | 190万 | 200 万 |
可同时进行的交易次数等于城内商队总数。
2.7书院
1.升级规则
A) 玩玩家主城中书院最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城书院等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城书院要求的前提建筑如下表所示:
书院目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城书院升级要求的前提建筑如下表所示:
书院目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
3.功能规则
C)玩家城池中科技等级上限均为10级。
F)主城与分城间科技的共享规则与当前版本一致,但主城中书院11级之后可研究的科技不能被分城共享,只能作用于主城。
2.8校场
1.升级规则
A) 玩玩家主城中校场最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城校场等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城校场要求的前提建筑如下表所示:
校场目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要书院等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城校场升级要求的前提建筑如下表所示:
校场目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
2.功能规则
A)校场不设置屯兵上限, N级校场可同时出征N支军队,每支出征人口最多为N*10000。
2.9客栈
1.升级规则
A) 玩家主城中客栈最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城客栈等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城客栈要求的前提建筑如下表所示:
客栈目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
城客栈升级要求的前提建筑如下表所示:
客栈目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
2.功能规则
n级客栈每次可刷出n名将领,等级n的客栈可以同时接纳n名在野将领。
3.0招贤馆
1.升级规则
A) 玩家主城中招贤馆最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城招贤馆等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城招贤馆要求的前提建筑如下表所示:
招贤馆目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城招贤馆升级要求的前提建筑如下表所示:
招贤馆目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
2.功能规则
等级n的招贤馆可以容纳n名将领。
3.1铁匠铺
1.升级规则
A)玩家主城中铁匠铺最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城铁匠铺等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城铁匠铺要求的前提建筑如下表所示:
铁匠铺目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城铁匠铺升级要求的前提建筑如下表所示:
铁匠铺目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
3.2军营
1.升级规则
A)玩家主城中军营最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城军营等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城军营要求的前提建筑如下表所示:
军营目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城军营升级要求的前提建筑如下表所示:
军营目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
3.功能规则
C)主城军营等级超过10级后,开启兵种转化功能。分城军营超过10级后不开启该功能。
H)主城可转化的军事人口与军营等级和军营数量以及联盟科技相关,玩家可在任意一个等级超过10级的军营中进行兵种转化。军营等级对应的每天可转化的军事人口如下表:
等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
军事人口 | 10000 | 12500 | 15000 | 17500 | 20000 | 22500 | 25000 | 27500 | 30000 | 32500 |
即军营每升1级,主城每天可转化的军事人口数量上限增加25%。
3.3民房
1.升级规则
A)玩家主城中民房最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城民房等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城民房要求的前提建筑如下表所示:
民房目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城民房升级要求的前提建筑如下表所示:
民房目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
3.功能规则
E)民房每升一级,可容纳的人口数量都会增加,升至10级后,每再升一级增加的人口:
民房等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
可容纳人口 | 6600 | 7800 | 9100 | 10500 | 12000 | 13600 | 15300 | 17100 | 19000 | 21000 |
3.4马厩
1.升级规则
A)玩家主城中马厩最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城马厩等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
C) 主城马厩要求的前提建筑如下表所示:
马厩目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城马厩升级要求的前提建筑如下表所示:
马厩目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
3.5工匠作坊
1.升级规则
A)玩家主城中工匠作坊最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城工匠作坊等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
C) 主城工匠作坊要求的前提建筑如下表所示:
工匠作坊目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城工匠作坊升级要求的前提建筑如下表所示:
工匠作坊目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
3.6驿站
1.升级规则
A)玩家主城中驿站最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城驿站等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
C) 主城驿站要求的前提建筑如下表所示:
驿站目标等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要官府等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
需要马厩等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
分城驿站升级要求的前提建筑如下表所示:
驿站目标等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
需要官府等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
3.功能规则
E)驿站每升一级,提升移动速度的倍数就会增加,升至10级后,每再升一级提升的移动速度倍数如下表:
驿站等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
提升的移动速度(倍) | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 | 10.5 | 11 |
3.7城外资源
1.升级规则
A)玩家主城中城外资源最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级需要消耗粮食,木材,石料,铁锭和建筑图纸。
B)分城城外资源升级至15级需要消耗粮食,木材,石料,铁锭和建筑图纸,升级规则参见前面2.1官府中城外资源地升级规则。
【兵种升级】
新增兵种升级功能,玩家可通过兵种升级,提高各个兵种的基础属性,增强战斗力。兵种升级需要消耗相应的资源或材料。
校场新增【升级】按钮,在【俘虏营】按钮旁边,点击【升级】,显示界面如下:
升级说明
1.目前兵种升级开放最高等级为10级。
2.特殊兵种的升级暂时不开放。
3.兵种升级为有的升级。
4.每次升级无论是否成功,升级所需的资源或材料均会被消耗。
5.兵种升级成功后,相应兵种将能获得一定的属性加成。
升级条件
民夫:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 负重技术2 | 校场5级 | |
2 | 负重技术3 | 校场5级 | |
3 | 负重技术4 | 校场5级 | 步兵战魂2 |
4 | 负重技术5 | 校场5级 | 步兵战魂4 |
5 | 负重技术6 | 校场5级 | 步兵战魂6 |
6 | 负重技术7 | 校场6级 | 步兵战魂8 |
7 | 负重技术8 | 校场7级 | 步兵战魂10 |
8 | 负重技术9 | 校场8级 | 步兵战魂12 |
9 | 负重技术10 | 校场9级 | 步兵战魂15 |
10 | 负重技术10 | 校场10级 | 步兵战魂20 |
义兵:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 战斗技巧2 | 校场5级 | |
2 | 战斗技巧3 | 校场5级 | |
3 | 战斗技巧4 | 校场5级 | 步兵战魂2 |
4 | 战斗技巧5 | 校场5级 | 步兵战魂4 |
5 | 战斗技巧6 | 校场5级 | 步兵战魂6 |
6 | 战斗技巧7 | 校场6级 | 步兵战魂8 |
7 | 战斗技巧8 | 校场7级 | 步兵战魂10 |
8 | 战斗技巧9 | 校场8级 | 步兵战魂12 |
9 | 战斗技巧10 | 校场9级 | 步兵战魂15 |
10 | 战斗技巧10 | 校场10级 | 步兵战魂20 |
斥候:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 侦察技巧2 | 校场5级 | |
2 | 侦察技巧3 | 校场5级 | |
3 | 侦察技巧4 | 校场5级 | 步兵战魂2 |
4 | 侦察技巧5 | 校场5级 | 步兵战魂4 |
5 | 侦察技巧6 | 校场5级 | 步兵战魂6 |
6 | 侦察技巧7 | 校场6级 | 步兵战魂8 |
7 | 侦察技巧8 | 校场7级 | 步兵战魂10 |
8 | 侦察技巧9 | 校场8级 | 步兵战魂12 |
9 | 侦察技巧10 | 校场9级 | 步兵战魂15 |
10 | 侦察技巧10 | 校场10级 | 步兵战魂20 |
长枪兵:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 战斗技巧2 | 校场10级 | |
2 | 战斗技巧3 | 校场10级 | |
3 | 战斗技巧4 | 校场10级 | 步兵战魂5 |
4 | 战斗技巧5 | 校场10级 | 步兵战魂10 |
5 | 战斗技巧6 | 校场10级 | 步兵战魂15 |
6 | 战斗技巧7 | 校场11级 | 步兵战魂20 |
7 | 战斗技巧8 | 校场12级 | 步兵战魂25 |
8 | 战斗技巧9 | 校场13级 | 步兵战魂30 |
9 | 战斗技巧10 | 校场14级 | 步兵战魂38 |
10 | 战斗技巧10 | 校场15级 | 步兵战魂48 |
刀盾兵:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 防护技巧2 | 校场10级 | |
2 | 防护技巧3 | 校场10级 | |
3 | 防护技巧4 | 校场10级 | 步兵战魂5 |
4 | 防护技巧5 | 校场10级 | 步兵战魂10 |
5 | 防护技巧6 | 校场10级 | 步兵战魂15 |
6 | 防护技巧7 | 校场11级 | 步兵战魂20 |
7 | 防护技巧8 | 校场12级 | 步兵战魂25 |
8 | 防护技巧9 | 校场13级 | 步兵战魂30 |
9 | 防护技巧10 | 校场14级 | 步兵战魂38 |
10 | 防护技巧10 | 校场15级 | 步兵战魂48 |
弓箭兵:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 抛射技巧2 | 校场10级 | |
2 | 抛射技巧3 | 校场10级 | |
3 | 抛射技巧4 | 校场10级 | 步兵战魂5 |
4 | 抛射技巧5 | 校场10级 | 步兵战魂10 |
5 | 抛射技巧6 | 校场10级 | 步兵战魂15 |
6 | 抛射技巧7 | 校场11级 | 步兵战魂20 |
7 | 抛射技巧8 | 校场12级 | 步兵战魂25 |
8 | 抛射技巧9 | 校场13级 | 步兵战魂30 |
9 | 抛射技巧10 | 校场14级 | 步兵战魂38 |
10 | 抛射技巧10 | 校场15级 | 步兵战魂48 |
轻骑兵:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 驾驭技巧2 | 校场11级 | |
2 | 驾驭技巧3 | 校场12级 | |
3 | 驾驭技巧4 | 校场13级 | 骑兵战魂5 |
4 | 驾驭技巧5 | 校场14级 | 骑兵战魂10 |
5 | 驾驭技巧6 | 校场15级 | 骑兵战魂15 |
6 | 驾驭技巧7 | 校场16级 | 骑兵战魂20 |
7 | 驾驭技巧8 | 校场17级 | 骑兵战魂30 |
8 | 驾驭技巧9 | 校场18级 | 骑兵战魂40 |
9 | 驾驭技巧10 | 校场19级 | 骑兵战魂50 |
10 | 驾驭技巧10 | 校场20级 | 骑兵战魂60 |
铁骑兵:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 驾驭技巧6;防护技巧6 | 校场11级 | |
2 | 驾驭技巧7;防护技巧7 | 校场12级 | |
3 | 驾驭技巧8;防护技巧8 | 校场13级 | 骑兵战魂5 |
4 | 驾驭技巧9;防护技巧9 | 校场14级 | 骑兵战魂10 |
5 | 驾驭技巧10;防护技巧10 | 校场15级 | 骑兵战魂15 |
6 | 驾驭技巧10;防护技巧10 | 校场16级 | 骑兵战魂20 |
7 | 驾驭技巧10;防护技巧10 | 校场17级 | 骑兵战魂30 |
8 | 驾驭技巧10;防护技巧10 | 校场18级 | 骑兵战魂40 |
9 | 驾驭技巧10;防护技巧10 | 校场19级 | 骑兵战魂50 |
10 | 驾驭技巧10;防护技巧10 | 校场20级 | 骑兵战魂60 |
辎重车:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 负重技术2;制造技术4 | 校场11级 | |
2 | 负重技术3;制造技术5 | 校场12级 | |
3 | 负重技术4;制造技术6 | 校场13级 | 器械战魂5 |
4 | 负重技术5;制造技术7 | 校场14级 | 器械战魂10 |
5 | 负重技术6;制造技术8 | 校场15级 | 器械战魂15 |
6 | 负重技术7;制造技术9 | 校场16级 | 器械战魂20 |
7 | 负重技术8;制造技术10 | 校场17级 | 器械战魂30 |
8 | 负重技术9;制造技术10 | 校场18级 | 器械战魂40 |
9 | 负重技术10;制造技术10 | 校场19级 | 器械战魂60 |
10 | 负重技术10;制造技术10 | 校场20级 | 器械战魂80 |
床弩:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 抛射技术7;制造技术6 | 校场11级 | |
2 | 抛射技术8;制造技术7 | 校场12级 | |
3 | 抛射技术9;制造技术8 | 校场13级 | 器械战魂5 |
4 | 抛射技术10;制造技术9 | 校场14级 | 器械战魂10 |
5 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场15级 | 器械战魂15 |
6 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场16级 | 器械战魂20 |
7 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场17级 | 器械战魂30 |
8 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场18级 | 器械战魂40 |
9 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场19级 | 器械战魂60 |
10 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场20级 | 器械战魂80 |
冲车:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 防护技术9;制造技术8 | 校场11级 | |
2 | 防护技术10;制造技术9 | 校场12级 | |
3 | 防护技术10;制造技术10 | 校场13级 | 器械战魂5 |
4 | 防护技术10;制造技术10 | 校场14级 | 器械战魂10 |
5 | 防护技术10;制造技术10 | 校场15级 | 器械战魂15 |
6 | 防护技术10;制造技术10 | 校场16级 | 器械战魂20 |
7 | 防护技术10;制造技术10 | 校场17级 | 器械战魂30 |
8 | 防护技术10;制造技术10 | 校场18级 | 器械战魂40 |
9 | 防护技术10;制造技术10 | 校场19级 | 器械战魂60 |
10 | 防护技术10;制造技术10 | 校场20级 | 器械战魂80 |
投石车:
兵种等级 | 科技要求 | 建筑要求 | 材料消耗 |
1 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场11级 | |
2 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场12级 | |
3 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场13级 | 器械战魂5 |
4 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场14级 | 器械战魂10 |
5 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场15级 | 器械战魂15 |
6 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场16级 | 器械战魂20 |
7 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场17级 | 器械战魂30 |
8 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场18级 | 器械战魂40 |
9 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场19级 | 器械战魂60 |
10 | 抛射技术10;制造技术10 | 校场20级 | 器械战魂80 |
六.属性增加
民夫:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 2 | 0 | 1 | 0 | 2 | 5 |
2 | 4 | 0 | 1 | 0 | 3 | 7 |
3 | 6 | 0 | 2 | 0 | 4 | 10 |
4 | 6 | 1 | 2 | 0 | 6 | 15 |
5 | 8 | 1 | 3 | 1 | 8 | 20 |
6 | 10 | 2 | 3 | 1 | 8 | 28 |
7 | 12 | 2 | 3 | 1 | 10 | 36 |
8 | 14 | 2 | 3 | 2 | 12 | 42 |
9 | 16 | 2 | 4 | 2 | 14 | 50 |
10 | 20 | 3 | 4 | 3 | 18 | 60 |
义兵:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 4 | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 |
2 | 6 | 2 | 2 | 0 | 4 | 0 |
3 | 8 | 3 | 3 | 0 | 6 | 1 |
4 | 10 | 4 | 4 | 0 | 8 | 2 |
5 | 14 | 5 | 5 | 1 | 10 | 3 |
6 | 20 | 6 | 6 | 2 | 10 | 3 |
7 | 25 | 8 | 8 | 3 | 12 | 3 |
8 | 30 | 10 | 10 | 3 | 14 | 4 |
9 | 35 | 12 | 12 | 4 | 16 | 5 |
10 | 40 | 15 | 15 | 6 | 20 | 6 |
斥候:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 |
2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 80 | 0 |
3 | 4 | 0 | 0 | 0 | 140 | 0 |
4 | 6 | 0 | 1 | 0 | 210 | 0 |
5 | 8 | 1 | 1 | 0 | 290 | 0 |
6 | 10 | 1 | 2 | 1 | 380 | 0 |
7 | 12 | 2 | 3 | 2 | 480 | 0 |
8 | 14 | 3 | 4 | 3 | 600 | 1 |
9 | 16 | 5 | 4 | 4 | 740 | 2 |
10 | 20 | 6 | 6 | 6 | 900 | 2 |
长枪兵:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 5 | 3 | 3 | 1 | 4 | 0 |
2 | 10 | 6 | 6 | 2 | 8 | 0 |
3 | 15 | 9 | 9 | 3 | 12 | 0 |
4 | 20 | 12 | 12 | 4 | 16 | 0 |
5 | 30 | 16 | 16 | 6 | 20 | 0 |
6 | 40 | 20 | 20 | 8 | 28 | 1 |
7 | 50 | 25 | 25 | 10 | 36 | 2 |
8 | 60 | 32 | 30 | 12 | 42 | 2 |
9 | 75 | 38 | 36 | 12 | 50 | 3 |
10 | 90 | 45 | 45 | 15 | 60 | 5 |
刀盾兵:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 8 | 3 | 5 | 0 | 5 | 0 |
2 | 16 | 6 | 11 | 0 | 10 | 0 |
3 | 24 | 9 | 18 | 0 | 15 | 0 |
4 | 32 | 12 | 26 | 0 | 20 | 0 |
5 | 40 | 15 | 35 | 1 | 25 | 1 |
6 | 50 | 18 | 42 | 3 | 30 | 1 |
7 | 60 | 21 | 50 | 4 | 35 | 1 |
8 | 72 | 24 | 57 | 6 | 40 | 1 |
9 | 85 | 27 | 65 | 7 | 45 | 2 |
10 | 100 | 30 | 75 | 9 | 55 | 3 |
弓箭兵:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 5 | 3 | 0 | 20 | 4 | 0 |
2 | 10 | 6 | 1 | 40 | 8 | 0 |
3 | 15 | 9 | 2 | 60 | 12 | 0 |
4 | 20 | 12 | 3 | 80 | 16 | 0 |
5 | 25 | 15 | 4 | 100 | 20 | 1 |
6 | 30 | 18 | 6 | 150 | 25 | 1 |
7 | 40 | 22 | 8 | 200 | 30 | 2 |
8 | 50 | 26 | 10 | 250 | 35 | 2 |
9 | 60 | 30 | 12 | 300 | 42 | 3 |
10 | 75 | 36 | 15 | 360 | 50 | 3 |
轻骑兵:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 10 | 5 | 4 | 0 | 20 | 0 |
2 | 20 | 10 | 8 | 0 | 40 | 0 |
3 | 30 | 15 | 12 | 0 | 60 | 0 |
4 | 40 | 20 | 16 | 0 | 80 | 0 |
5 | 50 | 25 | 20 | 2 | 100 | 1 |
6 | 70 | 32 | 26 | 4 | 130 | 2 |
7 | 90 | 40 | 32 | 6 | 160 | 3 |
8 | 110 | 50 | 38 | 8 | 200 | 5 |
9 | 130 | 60 | 45 | 10 | 240 | 7 |
10 | 150 | 75 | 54 | 16 | 300 | 10 |
铁骑兵:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 15 | 8 | 8 | 0 | 12 | 0 |
2 | 30 | 16 | 16 | 0 | 24 | 0 |
3 | 45 | 24 | 24 | 0 | 36 | 0 |
4 | 60 | 32 | 32 | 0 | 48 | 0 |
5 | 80 | 40 | 40 | 2 | 60 | 1 |
6 | 100 | 48 | 50 | 4 | 80 | 2 |
7 | 140 | 58 | 60 | 6 | 100 | 3 |
8 | 180 | 68 | 70 | 8 | 120 | 4 |
9 | 230 | 80 | 85 | 10 | 150 | 6 |
10 | 300 | 100 | 100 | 14 | 180 | 8 |
辎重车:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
2 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 |
3 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 |
4 | 60 | 0 | 1 | 0 | 1 | 400 |
5 | 80 | 1 | 3 | 1 | 1 | 500 |
6 | 100 | 1 | 6 | 1 | 3 | 600 |
7 | 120 | 1 | 9 | 1 | 5 | 800 |
8 | 140 | 1 | 12 | 1 | 7 | 1000 |
9 | 170 | 2 | 15 | 1 | 10 | 1200 |
10 | 210 | 3 | 18 | 2 | 15 | 1500 |
床弩:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 5 | 4 | 2 | 20 | 0 | 0 |
2 | 10 | 8 | 4 | 40 | 0 | 0 |
3 | 15 | 12 | 8 | 60 | 4 | 0 |
4 | 20 | 20 | 12 | 80 | 8 | 0 |
5 | 30 | 30 | 18 | 100 | 12 | 1 |
6 | 50 | 45 | 24 | 150 | 16 | 2 |
7 | 70 | 60 | 30 | 200 | 20 | 2 |
8 | 90 | 10 | 36 | 260 | 25 | 3 |
9 | 110 | 100 | 42 | 320 | 30 | 3 |
10 | 135 | 126 | 48 | 420 | 36 | 4 |
冲车:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 100 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 |
2 | 200 | 10 | 20 | 0 | 0 | 0 |
3 | 300 | 15 | 30 | 0 | 4 | 0 |
4 | 400 | 20 | 40 | 0 | 8 | 0 |
5 | 500 | 25 | 55 | 2 | 12 | 2 |
6 | 700 | 35 | 75 | 4 | 16 | 2 |
7 | 900 | 45 | 100 | 6 | 20 | 2 |
8 | 1100 | 55 | 125 | 8 | 24 | 3 |
9 | 1300 | 65 | 150 | 10 | 28 | 3 |
10 | 1500 | 75 | 180 | 15 | 32 | 5 |
投石车:
兵种等级 | 生命 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负重 |
1 | 20 | 10 | 5 | 20 | 0 | 0 |
2 | 40 | 20 | 10 | 40 | 0 | 0 |
3 | 60 | 30 | 15 | 70 | 4 | 0 |
4 | 80 | 40 | 20 | 110 | 6 | 0 |
5 | 100 | 60 | 25 | 160 | 8 | 2 |
6 | 130 | 80 | 30 | 210 | 10 | 2 |
7 | 160 | 100 | 35 | 260 | 12 | 2 |
8 | 190 | 120 | 40 | 320 | 14 | 4 |
9 | 220 | 140 | 50 | 380 | 16 | 6 |
10 | 270 | 180 | 60 | 480 | 20 | 8 |
七.新增道具
1.步兵战魂(民夫、义兵、斥候、长枪兵、刀盾兵、弓箭兵):步兵类兵种升级时需要消耗的物品。
2.骑兵战魂(轻骑兵、铁骑兵):骑兵类兵种升级时需要消耗的物品。
3.器械战魂(辎重车、床弩、冲车、投石车):器械兵类兵种升级时需要消耗的物品。
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