内政将领加成=城守统帅*(1+统帅科技加成)*1000/最大人口上限*城守内政数值%*各资源基础产量。
其中,粮食产量都要减去1。
当城守的统帅乘以科技系数大于最大人口上限的千分之一时,不会有额外附加。此时,
将领加成=城守内政数值%*各资源基础产量
EX:
一城:最大人口72100 城守32级 32统帅 内政102 统帅科技7级
根据我的公式 粮食武将加成=32*(1+70%)*1000/72100*102%*63000=48484.6(小数点舍去)
木材武将加成=32*(1+70%)*1000/72100*102%*40500=31168.7(小数点舍去)
二城:最大人口63100 城守27级 27统帅 科技7 内政116
粮食加成=27*(1+70%)*1000/63100*116%*103500=87333.6(小数点舍去)
木材加成=27*(1+70%)*1000/63100*116%*22500=18985.5(小数点舍去)
后面的就不发图了。大家如果有兴趣也可以根据自己城来验证下。
现在的问题,关于粮食加成要-1才符合真实显示加成的猜测:1.编程设计时就这么规定的。2.武将的贪污和克扣。
根据这个公式,就能解决有些贴关于各属性都高反而加成低的情况了。。。
由这个公式得出的启发:
1.城市人口过多固然可以得到较高的税金,那么4399的加成就会少一些。
2.内政统帅加上科技加成后,超过总人口的千分之一,不会有额外的统帅加成,那么本城将会享受100%内政将领属性加成。
3.简单计算,一个城按14个9级民房,则总人口63100是固定的。按照9级统帅科技算。34级客栈将领即
可以享受100%内政数值加成。所以,同内政数值,不需要招募34级以上的将领,可以节省武将开支。
具体的,如果有兴趣的可以自己根据自己情况推敲下。..
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