公告
《热血三国2》双线1-3服8日维护更新公告
亲爱的4399《热血三国2》玩家:
《热血三国2》双线1-3服将于5月8日(周二)10:00-11:00进行版本更新,更新时间预计1个小时。根据维护的进度提前或者延迟开启服务器入口,维护期间无法登陆游戏,请互相通知。感谢您对热血三国2的支持!
版本更新内容:
【新增内容】
1) 开放交易系统;
2) 斗将增加【查看结果】的功能;
3) 增加扩展装备栏格子数功能;
4) 开放了斗将时查看npc将领的属性的功能;
5) 增加功能,斗将失败后,系统给出提高武将能力的提示信息;
6) 增加了历练后记录将领坑位的功能,下次历练时能默认选择该坑位上次历练的将领;
7) 增加名将结义时出现剧情对话的功能;
8) 增加名将招降时出现剧情对话的功能;
9) 增加竞技场当前排名、当前连胜的信息;
【人性化调整】
1) 调整剧情通关奖励,修改后的奖励更符合玩家的需求;
2) 调整了剧情中紫装的掉落,首推方阵掉落一套紫装,每个部位的产出方阵增加到2-3个;
3) 竞技场越级功能调整,调整后竞技场可以往下打;
4) 竞技场排行界面增加“战斗力”信息;
5) 调整剧情方阵可攻击次数;
6) 批量使用道具时,最多同时使用999个;
7) 增加使用典民令后的提示文字;
8) 优化强化装备时科技不足的文字提示;
9) 联盟事件文字配色更改;
10) 信件中增加添加内置连接或按钮,点击可以打开游戏中的指定面板;
11) 补充vip说明中关于王图霸业自动报名的的功能;
12) 高级迁城令冷却时间减少到6小时;
13) 优化任务完成度刷新机制,可提高服务器性能;
【平衡性调整】
1) 调整赤壁之战张郃和张辽方阵的难度;
2) 调整千里走单骑剧情中蔡阳的难度;
3) 王图霸业连胜20次以上的玩家战斗结束后不再补充体力;
4) 调整联盟科技“联盟等级”的作用,调整后联盟人数上限减少;
5) 调整袁军英雄楼精英难度的难度曲线;
6) 调整袁军英雄楼普通难度的难度曲线;
7) 调整部分名将剧情任务,调整后名将剧情任务会更简单;
8) 优化服务器性能;
【修复】
1) 修正了占领城池胜利时无法掠夺到黄金的问题;
2) 修正了部分城池无法开战,军队达到后直接返回的问题;
3) 修正了攻城战中城防位置不在城墙处(位置200),而是在位置0处的问题,导致城防防御能力下降的问题;
4) 修正了剧情战斗中,NPC坐骑属性不起作用的问题;
5) 修正了剧情斗将战连续出战时,体力在斗将未全部结束就恢复的问题。修正后,同一方阵的多长斗将战斗中,下一场斗将的将领体力是上一场斗将中剩余的体力;
更多修复内容请关注游戏内,一切以游戏内数据为准!
《热血三国2》双线1-3服将于5月8日(周二)10:00-11:00进行版本更新,更新时间预计1个小时。根据维护的进度提前或者延迟开启服务器入口,维护期间无法登陆游戏,请互相通知。感谢您对热血三国2的支持!
版本更新内容:
【新增内容】
1) 开放交易系统;
2) 斗将增加【查看结果】的功能;
3) 增加扩展装备栏格子数功能;
4) 开放了斗将时查看npc将领的属性的功能;
5) 增加功能,斗将失败后,系统给出提高武将能力的提示信息;
6) 增加了历练后记录将领坑位的功能,下次历练时能默认选择该坑位上次历练的将领;
7) 增加名将结义时出现剧情对话的功能;
8) 增加名将招降时出现剧情对话的功能;
9) 增加竞技场当前排名、当前连胜的信息;
【人性化调整】
1) 调整剧情通关奖励,修改后的奖励更符合玩家的需求;
2) 调整了剧情中紫装的掉落,首推方阵掉落一套紫装,每个部位的产出方阵增加到2-3个;
3) 竞技场越级功能调整,调整后竞技场可以往下打;
4) 竞技场排行界面增加“战斗力”信息;
5) 调整剧情方阵可攻击次数;
6) 批量使用道具时,最多同时使用999个;
7) 增加使用典民令后的提示文字;
8) 优化强化装备时科技不足的文字提示;
9) 联盟事件文字配色更改;
10) 信件中增加添加内置连接或按钮,点击可以打开游戏中的指定面板;
11) 补充vip说明中关于王图霸业自动报名的的功能;
12) 高级迁城令冷却时间减少到6小时;
13) 优化任务完成度刷新机制,可提高服务器性能;
【平衡性调整】
1) 调整赤壁之战张郃和张辽方阵的难度;
2) 调整千里走单骑剧情中蔡阳的难度;
3) 王图霸业连胜20次以上的玩家战斗结束后不再补充体力;
4) 调整联盟科技“联盟等级”的作用,调整后联盟人数上限减少;
5) 调整袁军英雄楼精英难度的难度曲线;
6) 调整袁军英雄楼普通难度的难度曲线;
7) 调整部分名将剧情任务,调整后名将剧情任务会更简单;
8) 优化服务器性能;
【修复】
1) 修正了占领城池胜利时无法掠夺到黄金的问题;
2) 修正了部分城池无法开战,军队达到后直接返回的问题;
3) 修正了攻城战中城防位置不在城墙处(位置200),而是在位置0处的问题,导致城防防御能力下降的问题;
4) 修正了剧情战斗中,NPC坐骑属性不起作用的问题;
5) 修正了剧情斗将战连续出战时,体力在斗将未全部结束就恢复的问题。修正后,同一方阵的多长斗将战斗中,下一场斗将的将领体力是上一场斗将中剩余的体力;
更多修复内容请关注游戏内,一切以游戏内数据为准!