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神曲战士技能解说

发布时间:04-09       分享到:
    每天上神曲,总是能看到很多人抱怨,战士如何如何弱,法师如何如何强,我只能说,这是你们不懂战士。那么,我想在这结合一些数据告诉大家,战士弱的原因以及又为什么说战士很强。
    基本属性
    我自己有2个号,当法师33级,战士32级的时候,我把两个号脱光了看了下,抛开神学院,装备,星辰,工会技能,战士的血是2K5差一点,而法师大概 是1K4多。这是血量。而抛开这些外在因素,战士的物抗是400+,法抗是200左右,法师正好相反,是400+魔抗,200+的物抗。
    再来看技能,战士有着神曲里单体伤害最大的技能,神袭连斩,1级就有420%+700的攻击,就连奥义神袭也有330%的加成,再看法师,最厉害的雷鸣地狱不过240%+250.
那么,从上面我们能看到,战士各项属性甚至能说大幅度优于法师,但是为何大家都说法师比战士厉害?
    初中期装备的获取
    神曲里的装备,除了竞技装,都是来自于多人副本和迷宫, 而这里法师有着远远大于战士的优势,1是群攻,2是治疗。目前打多人副本因为大家都吃了双,所以基本都追求速度,那么,有着群攻技能的法师就成了大家组队 的首选,从而造成了战士没什么人要,让一些玩战士的玩家产生:“哎呀,战士好废啊!”这类的感悟。然后是迷宫,因为法师治疗技能的存在,所以导致法师只要防跟得上3回合BOSS打你的血没你一次加的多,便能靠加血磨死BOSS,这在战士是无法想象的,所以造成了各区迷宫榜首几乎都是法师,而鲜少看见战士。又让别人产生了战士弱的感觉。下副本困难,造成了装备获取的困难,当法师们早早的戴上了20级饰品,戒指套装的时候,战士还用着+3的初级戒指,于是,强弱被进一步拉大了。
    装备本身设置理念的问题
    不得不说,我觉得这是神曲本身设计的问题,没有在装备上将战士血多防高的优势强化,而是法师和战士用的是同样的一套装备属性,只是将套装属性针对的魔法和物理调换了过来。从而没能大大拉大两种职业的差距。以及关于洗练上也会造成略微的一些战士的弱势(这个我以后会详细解说下),所以从装备上来看,战士没有得到防御上的大幅度优势。
    那么,在这种情况下,为什么还说战士强呢?
    战士的强,是从技能设置上来说的。
    让我们来分析下战士常用的2个技能
    斩击:对敌方前排单位造成110%+95伤害。
    强击:对敌方血量最少的单位造成135%+200伤害。
    再看下法师的
    对敌方单体造成108%+75的伤害。
    对敌方全体造成134%+200的伤害。
    我们甚至不必去看攻击的加成具体是多少,单就是这攻击方式,你看出什么了么?
    定点攻击,战士有着远超于法师的定点攻击,而这种攻击方式必须成建制才能体验出来。
    竞技的时候,你们家有着3个剑士,而对面是3法师也好,战法结合也好,在第2回合结束的时候,他们必将有一人遭到至少4次的攻击(1次斩击,3次强 击),如果他们前排就1人,或者运气背点都砍到同一人身上了。将这个时间跨度放到6回合,你可以发现,战士可以出现最少3次集火式攻击,而法师只能出现2次AOE的(即使是竞技套上手放火,也会因为CD的原因而导致只能丢2轮出来。)打群架难道靠的是1V1的单挑么?当然不是,而是靠的战力集火先干掉对方一个再说。这个只有战士能做到。
    再来看一个神技:截取
    截取:造成400点伤害,并降低30点怒气。
    战士有着唯一一个降低怒气的技能,当战斗进入到后期,双方各有伤亡,对面法师快开始加血了,这时候给他一个截取,他这个回合就没了,并且还要从头攒齐35点怒气。。。加上目前打竞技场基本法师都是穿的30套,一个截取就要了老命了。
    再看看打架的时候还很重要的一个东西,符文。
    很多时候,就因为一个符文多的一点点怒气,多的一点点血,就能反败为胜,那么你知道吗?增加攻击的符文对于各个技能的收益也是不尽相同的。
    符文是按攻击段数来计算伤害的。
    举个例子,法师吃个+800攻击的符文,放火,因为火会造成两次伤害,所以符文的效果其实是被翻了一倍。
    再来看战士的技能,旋风是3次伤害,奥义技能好像是4次还是5次,无形中一个符文的效果就提升了好几倍!
    朋友,看到这你还觉得战士弱么,强与弱只是在不同的领域而已,这个游戏已经太多的法师了,让我们告诉他们什么才是纯爷们吧!

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