首先要做一个快乐的人,其次要做一个快乐的策划。玩游戏一定要笑着玩,不要愁眉苦脸,做游戏也一定要笑着做,自己做的开心,你创造出来的世界才能让别人乐在其中。
被子-19届-武汉大学-游戏策划
把脑海中的角色创造出来是件很有意思的事,看到自己画的角色被制作出来,出现在游戏中,感觉很奇妙,好像它突然活了过来,在另一个世界有了自己的生活。
阿婷-19届-吉林动画学院-角色原画
从事海外发行,像开始了一场环球旅行,可以不断开阔全球化视野,感受多元文化的差异,洞察各国玩家的思维习惯。通过钻研玩家的本质需求,实现有意义的想法,为全世界玩家带来持久耐玩的好游戏!
Andy-20届-中山大学-海外运营
在这里,能将对游戏的喜欢转化成为做游戏的热情。万丈高楼平地起,用一行行代码将设计转化为现实,看见代码逻辑顺畅运行、数据流清晰整洁、产品效果呈现理想时,成就感便油然而生,这无疑是最快乐的时刻。
小林-24届-中山大学-游戏开发
一直被鼓励着珍视自己的心流体验、大胆发出自己的声音,能够心无旁骛地投入到事情本身,伴随着认知边界的逐渐拓宽,看到一步一脚印的成长。成为一名HR,也许不是那么“好玩”,但一定收获满满!
东东-25届-厦门大学-HR
分析数据、输出创意是市场人每天都在经历的大冒险!我们不断尝试更加有趣和新颖的传达方式,持续关注行业动态、适应不断变化的游戏市场,每一次深度思考都令人振奋。
派派-19届-广东外语外贸大学-市场投放