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游戏简介
 《第六世界》是2010年最受期待的新款奇幻即时战斗的角色扮演类网页游戏。打破传统RPG的框架,可创建多个角色。除了流行的网游要素,还加入了其它作品中鲜见的特色内容。
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日常活动
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装备属性

    3)装备的附魔属性:由附魔卷轴决定。最大为6个。
    4) 套装的加成属性:由套装奖励与套装收集的情况决定,最大为6个。
    一件装备最多可以带有29个属性,同类属性出现在一个物品上的话,其属性会叠加。配图。
    Tips:目前版本中装备上可出现的属性约为160种。根据最大携带为29个,那么装备可能产生的情况有160的29次方的不同属性。


二、属性生成机制
        所有装备属性在产生的时候会有3种形态:
  1、 固定属性:多来源于任务奖励。这样的装备往往在游戏中只会获得一次,装备属性基本是不变的。
  2、 成色判定:装备在掉落的时候会按成色判断来决定其应有的属性。这个是一个复杂的递归过程,首先根据当前怪物的等级以及玩家的属性系统会先判断是否该物品会产生神器属性,如果不是则继续判定是否会产生传说属性,一直判断到优秀属性,如果都没有产生,则掉落的是普通装备。也就是说任何怪物都可能掉落不同成色的装备,这取决于玩家的运气,以及杀怪的数量,而等级越高的怪物,则产生高成色装备的会更高。请注意所有高等级,以及特殊的属性,均只在成色判定中产生。
  3、 属性:生成属性的机制很类似附魔机制,在物品掉落的时候,有些装备并不是按成色判断掉落的,而是按属性机制产生。这样的装备在掉落的时候是必然产生属性的。同时所有商业技能生产的装备也会按照该机制产生不同的属性。
  Tips: 判断一个具有属性的装备属于成色掉落还是属性的最佳方法是查看装备名称,具有前缀的是成色判定掉落的物品。

 

 

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