4399剑影V1.2斯塔尔兰的重生快报之六:属性与战斗力
GM丹妮莉丝近期获悉到,4399剑影V1.2斯塔尔兰的重生将对目前的战斗力公式进行重大调整!详情来看看这些改动的属性对比:
PS:所有预告内容仍在调整中,具体以实际游戏更新为准~
~属性精简~
移除了旧的“护甲”“力量”“智力”概念。因为这些属性实质上并未在游戏中体现任何作用,只是按比例同时提供两种基础属性的特殊属性。
我们认为这带来了太多认知上的复杂度,但实质又没有提供任何玩法。取消掉会更容易让新玩家上手。
请放心,公会技能、洗炼、角色等级成长、坐骑等提供这些属性的部分,都会转化为直接提供攻击、物理防御、魔法防御等基础属性,届时相关属性总值也会提的比原先高得多。
~体质重新定义~
战斗回合会随着等级提高,技能变多而时间变长。这使得我们无法很好的平衡生命值在早期、中期和后期的性价比。为了游戏始终好玩、平衡,我们必须找到新的解决办法。
在4399剑影V1.2重生版本中,所有提供属性的部分不再直接提供生命值,而全部提供“体质”。“体质”将取代生命成为四个基础属性之一的属性。单位的实际生命值是根据“体质”和“每体质生命”相乘而决定的。
“每体质生命”主要随着单位等级变高而变高:在10级左右大约能提供15点,在30级左右大约能提供25点,在50级左右大约提供35点,在70级左右能提供45点。
这能够使得生命相关的体质属性在游戏不同时期有着同等重要的作用。
~属性成长强化~
以往,游戏比较恼人的一个设计就是,随着游戏越来越后期,我需要继续提高自身变得越来越困难,提升属性的比例也越来越小,性价比降低的太过于剧烈和突然。
我们确实认识到了这个问题的严峻性,要解决这个问题,我们不得不对游戏的成长数值进行较大的调整。总的来说,随着游戏进行,大家的数值会变得越来越高。
我们知道这对游戏生态环境有很大影响,我们尽可能保证玩家的投入不会受到损失,各付费类型的玩家都有相应的提高,毕竟我们的目的在于让所有玩家能够每天都享受明显的成长。
下面仅挑选宝石、占星两个定位不同的系统进行一个基本的介绍。
其他系统的成长也会基本跟随这个趋势进行调整。
请注意数值仍然在测试中,在更新前仍然可能发生变化。
单颗属性 V1.1 旧 V1.2 新
1级宝石 40 60
2级宝石 70 100
3级宝石 110 175
4级宝石 150 300
5级宝石 200 500
6级宝石 260 850
7级宝石 330 1500
8级宝石 400 2500
9级宝石 600 4500
10级宝石 900 8000
11级宝石 1350 15000
12级宝石 2000 30000
单个属性 V1.1 旧 V1.2 新
1级橙色星运 36 60
5级橙色星运 180 500
10级橙色星运 360 1500
15级橙色星运 540 3000
20级橙色星运 720 5000
25级橙色星运 900 7500
30级橙色星运 1080 10500
35级橙色星运 1260 14000
40级橙色星运 1440 18000
45级橙色星运 1620 22500
50级橙色星运 1800 27500
55级橙色星运 1980 33000
60级橙色星运 2160 39000
65级橙色星运 无 45500
70级橙色星运 无 52500
75级橙色星运 无 60000
80级橙色星运 无 68000
85级橙色星运 无 76500
90级橙色星运 无 85500
95级橙色星运 无 95000
100级橙色星运 无 105000
~伤害计算方式优化~
大家应该注意到了,假设我实际攻击力为10000,一个100%物理伤害的技能,技能描述上的伤害却只为5000,比按字面意思计算出来的值少一半。这是因为所有攻击力,防御力在参与计算时都会先除以2,然后再进行伤害计算。早期这样设计的目的是我们觉得剑影中生命值和攻击力的差距高的可怕——生命值在后期基本可以为攻击力的四五十倍,虽然这是我们合理计算推导出来的答案,但这看起来始终太夸张。
最后我们想出来一个十分蛋疼的解决方案:
生命值除以2,所有攻击力防御力在计算时也除以2,这样可以使得生命值和攻击力的绝对值差距控制在20倍左右。
当后来我们认识到我们这款网页游戏需要战斗日志系统才能让测试人员,玩家更加深入的理解我们技能的生效机制,我们还需要让技能能够直观的看到实际伤害——于是我们几次都后悔这个决定,一直想要找时间解决这个问题,但一直没有合适的时机。
所以当4399剑影V1.2版本来到后,我们下定决心为大家解决这个恼人的问题。大家会发现生命和攻击力的差距显著的提高了,技能的效果也显著的提高了。技能伤害算法不会再令人疑惑“为什么少了一半”了。
~战斗公式革新~
不知道防御怎么计算的?不知道暴击,格挡作用到底有多大?不知道强度,韧性作用到底多大?进阶属性的具体效果我们在4399剑影V1.2重生版本中全都将公开给大家,绝不像其他厂商偷偷摸摸改设定。
防御的效果大致是如此定义的:
如果对方防御和你的攻击一样,则对其造成50%伤害。
如果防御越高,受到的百分比伤害越低,不可能低于0%。
如果防御越低,受到的百分比伤害越高,不可能高于100%。
细节参数因为数值成长大幅提高4399剑影V1.2重生版本中会有所调整,但可以举例说明。
假定对方防御为10000,那么当你的攻击力变化时,对方承受的伤害百分比会如此变化:
你的攻击力 承受伤害百分比
1000 9.09%
5000 33.33%
10000 50%
20000 66.67%
30000 75%
50000 83.33%
100000 90.91%
300000 96.77%
600000 98.36%
暴击值与暴击抵抗值,格挡值与格挡穿透值,PK强度和PK韧性以往的作用是抵消对方的相应属性,然后根据剩余的暴击值、格挡值、PK强度去决定实际的效果。这会让所有人都弄不清楚这些属性的具体效果。
在4399剑影V1.2重生中,这些属性会先各自计算出百分比并给大家在背包界面中展示出来,然后在作用之前先互相抵消百分比。
下面会举例说明这些进阶属性在不同的值转化为百分比的具体效果:
属性值 暴击率 暴击抵抗率 格挡率 格挡穿透率 强度伤害加成 韧性伤害减免
100 2.56% 1.78% 7.41% 5.08% 7.41% 7.41%
500 5.47% 3.74% 15.71% 10.10% 15.71% 15.71%
1000 7.49% 5.06% 20.19% 13.17% 20.19% 20.19%
2000 10.12% 6.73% 26.35% 16.80% 26.35% 26.35%
3000 11.98% 7.88% 30.47% 19.13% 30.47% 30.47%
4000 13.46% 8.78% 33.60% 20.85% 33.60% 33.60%
5000 14.70% 9.52% 36.13% 22.22% 36.13% 36.13%
10000 19.05% 12.04% 44.44% 26.54% 44.44% 44.44%
20000 24.09% 14.81% 53.08% 30.77% 53.08% 53.08%
30000 27.28% 16.50% 58.08% 33.11% 58.08% 58.08%
40000 29.63% 17.69% 61.54% 34.68% 61.54% 61.54%
50000 31.48% 18.62% 64.14% 35.83% 64.14% 64.14%
100000 37.23% 21.38% 71.67% 39.08% 71.67% 71.67%
200000 42.76% 23.89% 78.16% 41.75% 78.16% 78.16%
300000 45.77% 25.20% 81.42% 43.05% 81.42% 81.42%
400000 47.78% 26.05% 83.50% 43.87% 83.50% 83.50%
500000 49.25% 26.67% 84.98% 44.44% 84.98% 84.98%
如你所见,进阶属性越高,提升1%的效果会越难。无脑去堆这些属性并不是明智的选择。但如果完全无视他们的存在,也会让你落后于其他人。我们希望这些属性的具体效果透明公开化之后,大家能够对于自己的提升效果有一目了然的理解。
到底4399剑影V1.2会给大家带来怎样的惊喜?GM丹妮莉丝站在最前线为大家最快速的报道,和大家共同期待4399剑影斯塔尔兰的重生!
对V1.2有任何建议和疑问的,点击来畅聊,GM丹妮莉丝将统一收集反馈给项目制作人,并逐一为大家解答!
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