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不知道大家听过《奇迹MU》没,这个曾经席卷了所有网吧的游戏最后虽然在私服和《wow》的夹击下跌落了神座,但是像小编这样有怀旧情怀的人,总会时不时想回去体验一把,这时候手游就成了最好的选择,而《奇迹战神》正是这样一款继承了MU精髓的游戏。
《奇迹战神》的背景同样是以西方魔幻为背景,在诸神黄昏的末期,恶魔肆虐,巨人嘶吼,世界之树轰然倒塌,奥丁带领诸神迎战,然而寡不敌众,然后玩家应运而生,肩负起拯救世界的重任。游戏中共提供了4种职业供玩家选择,分别是:战士、法师、弓手和刺客,虽然每个职业侧重点不同,但并没有实际的相克关系。
本作的画面是让小编最为满意的一块,首先本作使用了U3D引擎,让游戏的画质相比同类游戏有质的提升;其次本作在气氛的营造上也完全抓住了核心,无论是阴暗的地牢,还是氤氲的森林,都让玩家仿佛身临其境,加上游戏立体的动作编排和绚丽的光影特效,绝对让你有种在看动作大片的错觉。
而相比画面,游戏在操作上就稍微逊色一点,还是采用了最为保险的虚拟摇杆+按键的模式,不知道是本作想淡化这种没有特色的操作,还是想追求单纯的爽快,反正游戏一级就提供了自动功能,而游戏独特非关卡式的开放式场景,也让游戏的自动环节更流畅,估计不少玩家会诟病这种全自动的模式,但是对于小编这种已经“懒癌“晚期的人来说,这系统简直太贴心了。
另外由于本作独特的开放式场景,所以并没有体力这个限制条件,地图上的怪可以一直挂机刷,而一些特殊玩法则被设计成了副本的模式,不仅每天有进入的次数,个别还有时间限制,但是其实副本才是获得各种资源最重要的地方,不管是可以获得女神碎片的“战神之路“、还是单纯获得经验的”资源副本“、更或者是紧张刺激的“排位赛”都是玩家中后期提升战力的主要途径。
最后来聊聊本作的成长系统,本作除了常规的等级、装备、技能这些惯例的养成之外,还有“宝物”和“女神”这两个相对比较特色的系统,其中宝物包含“翅膀”和“神兵”,这两个不仅都会给你带来大量的基础属性加成,还会改变你角色的外观,让你的角色更加炫酷,所以这两者基本都是玩家的终极追求之一。
而另一个女神系统,则是《奇迹战神》最大的特色了,女神不仅可以在战斗中帮助你,每个女神还都会对应一个女神技,女神技都会附带一个debuff,有的是眩晕、有的是冰冻、有的是中毒,需要玩家根绝不同情况灵活选择,而不同的女神之间也会有类似羁绊的神缘系统加成,所以玩家也需要尽可能的解封女神。
总体来说,《奇迹战神》作为一款典型的3D ARPG来说品质绝对是有保证的,而且游戏开放式的设定也能将玩家从无尽的关卡模式中解放出来,而诸如神兵、翅膀和女神的养成系统更是让游戏更加丰满,不管你玩没玩过MU,应该都能在本作中找到属于你的感动。
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