举例:级别 5,政治 72,武力 33,智力 40,那么他的点数是 72+33+40-5=140,这个就是武将的初始属性,越高越好。
说到点数分配,就要联系到将领的使用策略。因为不同类型的将领有不同的用处,而且招募一个将领的成本也不低,加上招贤馆的人口限制,所以建议一个城保留3-4个将就可以了。但每个将要有所特长:
政治高的最有用,任命为城守,一般不出击。
智力高的一般没用,但是要研发科技的时候任命为城守,研发完成后再换成政治高的。
武力高的有一个,可以出去攻城略地。
还可以预备一个武力次高的,搞搞运输啥的,以防止被抢。
武将以后的发展,希望是能够有更加丰满一些,比如武器啊,坐骑啊,计谋啊,这样让游戏的策略性更强一点就完美了。
武将的升级是我目前比较关心的,经验值的获取好像还没有明显的公式,我的武将出去打了野地好像也没怎么涨经验。希望有研究的朋友告之一下。
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