和单机版游戏相类似,热血三国同样也遵循着发展生产、招兵买马、运用计谋、战争征服。在这之中,发展生产无疑是一切的基础,而人口数量则决定了其它生产的开发情况。那么热血三国的人口增长是遵循着一个什么样的规则就是我等种田派最为关心的问题。
在对这个问题进行讨论之前先要知道一些常识:民心和民房将决定了人口增长的上限。设民房总容量为A,民心为B,实际人口上限为x,则:
X=A*B/100
这个公式我们称为公式A
笔者分别增加房屋、调整税率,在游戏中进行了9次测试,获得数据如下:
(原始数据:1439现人口 3100房屋人口上限 30税率 70民心)
税率 30 30 10 10 10 50 0
房屋 3100 3300 3300 3500 3500 3500 3500
民心 70 70 71 72 77 76 77
人口 1450 1462 1477 1493 1509 1518 1536
变更内容 无 建房 降税 建房 提升民心 提升税率 降低税率
增长率 0.35% 0.36% 0.45% 0.45% 0.45% 0.25% 0.51
结论:
1、每10%税率影响人口增长率0.05%
2、民心对人口增长没有带来可资观测的影响,可以忽略。
3、重点:每小时人口增长数值=实际人口上限/20 (实际人口上限公式在上文提供)。
个人建议初期发展策略:作为一个刚刚进入热血的新人,在完成系统任务之余,建议把其他的资源都用在房屋建设上,提升最高人口上限,至于税收,我个人建议控制在0-10%之间。初期没有足够的人口基数,税收获得的一点点金完全没有意义,反倒严重影响人口增长速度。如果你有上万人口之后,急需用钱的时候可以把税率设成100%,然后每15分钟赈灾一次。可以保证人口平衡,民心也不至于下降太快。
忠告:不是万不得已,请不要临时征用物资,得不偿失。
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