一,税收篇
对税收的控制是初期到中期都很重要的部分,因为税收多少决定了黄金的多少,黄金的多少又对初期发展和中期攀科技有决定性影响。
以下为个人意见,不需讨论。
1,初期24小时收100%税,因为你不出保护别人打不了你,民心0也不会被占领。前提是你房子够多够高级,不然民心低赋闲人口减少,到负数的时候,会使资源产量大大降低。
2,中期人在线收100%税,每15分钟安抚一次,这样每小时只掉4点民心,人不在线则收20-40税,以保证天赐多与天灾。前提是你农田造的合理,不然粮食不够安抚用。
也许有的人就说啦:造那么多田做什么?其实不管中期后期,只要造兵,就对粮食有很大需求,多田是必须的。或者你想以后改也可以,改一个城能累死你。
二,城市篇
1,主城
1.1,按任务走,拿奖励才能保证第一天多做建筑,不然一会就没资源了。500声望和驾驭技能的任务可第2天做。
1.2,主城4田4木2石2铁开局,每升级官府添1木1石1铁,石铁添到6个开始全田。
1.3,招贤馆招第一个将要选内政60+的,能多加成些资源产量,招前要造客栈放将。
1.4,每个城里都要造12到14个民房,以提供人口,避免负数赋闲人口,和提供造兵所需人口。
1.5,每个城里都要造8-10个兵营用来爆兵。
2,新城
2.1,选距离老城近的开分城,运资源方便
2.2,开新城要带各种资源(包括黄金)1W,其中粮食要多带,至少要够运资源的兵派遣回家
2.3,从老城运资源给新城,保证新城不停发展。
2.4,开新城所需声望请参考官网游戏资料-内政建设
三,占领城
2.1,占领别人的城需要最后一次占领使对方民心0才可以占,占领时带好粮食,避免兵饿死。
2.2,对方民心大于0需要占领策略,战斗胜利可减对方声望0-10不等,比对方声望越高所减民心越少,过大则减0民心。
2.3,当你比对方民心高很多时,可以先清掉兵,然后分批占领,增加他的民怨,使对手民心不会上升以达到占领民心0需求。
三,武将篇
武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,招贤馆高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。
分3类:智将,战将,政将
智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,目前用途不大,期待公测可开计谋系统
战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高,
政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高
目前来讲,1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以
智力将战斗作用目前不明
四,战斗篇
1,不论打玩家还是打野地,都要带几个速度快的兵去挡差,比如你有500枪,再带1个斥候,1个轻骑,出征设置里设置全部前进,可以使对方远程部队先打你的挡差兵,这样能减少许多不必要的伤亡,如果对方是你的老对手,他也许会更改防守设置,先打你的主力兵,这时你就要换一种主力兵种去打他。这是所谓的一兵流。
2,刷野最佳兵种:弓箭兵
3,目前来看,爆单兵是最强的,就是传说中的单兵流,因为伤害都是平均分配。
五,声望篇
1,造资源建筑,造兵,刷野地,与玩家打仗是目前已知的四种增加声望方法。
2,打仗时自身伤亡超过消耗对方兵力所得声望,声望还是会减少。
3,当你有50个城时,才能考虑全田爆兵打NPC。
以上为个人观点,如有不足之处欢迎高手共同探讨。
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