想要深入了解你的将领,以下几点必须要知道:
1、 将领俸禄的计算方式:
有两种情况:
1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(是当前的属性,不是1级时的属性)
俸禄=将领等级*20
2.有属性超过90的:
俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50
总之将领越好俸禄就越高,属性好的将领招募时往往需要的黄金也越多的。
2、 将领属性还原到1级时属性的计算方式
说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋的属性比例加点的
也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值
这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了
假设 客栈里一个武将 35级时 内政为60,勇武为:30 智谋为 50 总属性点为:60+30+50=140
那么,其 1级时 总属性点为:140-等级=105 (结果四舍五入)
1级时 内政为 105*(60/140)=45
1级时 勇武为 105*(30/140)=23
1级时 智谋为 105*(50/140)=38
那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为45,勇武为:23 智谋为 38
另外,按目前的情况,还原到1级时的属性,单项70级以上的算可以,75以上的几好了,80以上算小JP了,当然90以上的为JP了。
3、 将领加成
(1)当将领统率 ×( 1+统率科技等级×10%)≤人口上限/1000 时
将领加成=基础产量×城守统率×( 1+统率科技等级×10%)×城守内政×10/人口上限
(2)当将领统率×( 1+统率科技等级×10%)>人口上限/1000 时
将领加成=基础产量×内政/100
注:粮食要减1.
例如:当前城守39级(统帅39、内政107)人口上限72100 统帅能力7级 基础产量63000
当将领统率 ×( 1+统率科技等级×10%)=39×1+7×10%=66.3<721000/1000
所以将领加成=63000(基础产量)×39(城守统率)×( 1+7(统率科技等级)×10%)×107(城守内政)×10/72100(人口上限)=61987(因为小数问题可能会相差几点)
4、 任命城守
内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间
勇武缩短造兵时间
智力缩短书院时的科技研究时间
所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来
出去打仗时:勇武增加军队的攻击力
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