一:投石流打法
缺点是成型太慢,成本太高。
优点是打县城的损失很小很小,基本上可以忽略不计,可以无限连续攻打县城。
开始掠夺灭完兵以后投石5000+1W左右的G做炮灰就可以了,投石走到大于2100小于2500的位置,在此以前G要承担箭塔的攻击,投石走到地方以后2个回合灭完塔.以后就是打墙了.损失只有第一次被塔反击的伤害.
第2路5000投石+5000G补上,以后都是5000G+5000投。中间只要不休息的话,总损失只有1W多G,+第一次被反击的投石。
二:冲车破墙法
缺点是消耗的数量比第一种大。
优点是容易成型比投石流速度快很多。
掠夺灭兵,然后8WG+5000冲车+1W5TQ,冲车在G开始打塔的时候就可以前进了。TQ的作用是负责最后消灭县城冲车的。第二批用4WG+冲车+枪的打法,G在灭完塔以后就可以不动了。枪冲上去消耗对方的城防。第三批就可以1WG+冲车+枪兵去打了。3批以后每次5000G+5000枪+适合自己的冲车(3200冲车在够统率的210左右武力的将带领下直接秒墙)
三:TQ硬破流
缺点,消耗超级的大。
优点是前期有大量的积累。
开始掠夺灭兵,然后10WTQ+2W5的弩,弩在射完箭塔以后,TQ硬冲,此法损失是最大的,也是无奈下的选择,因为改版以后TQ除了掠夺掠夺以外,打墙的威力实在是弱小的了太多太多的了。
PS:武力260的将在统率下带5000枪打墙一次62W左右,1WTQ打墙大概200W左右。210的武将3200冲车灭完墙,150左右的武将3500左右的冲车对墙的伤害是1300W。以上是兵有完全加成的情况下的数据。
180武的将8W枪大概对墙的威力是80多W,80多武的将十WTQ大概80多W,
这些是超过其统率的数据。测试以后可以得出结论统率极其重要,武力越高越BT,每高1点攻击就越BT。
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