声望获得:以兵力,人口,建筑量递加,同时可以掠夺或占领野地来进行(8/9级野地一般能得1W以上声望,但是你出兵的兵力和野地的兵力以及你的等级都有影响),不过战斗要小心,损失兵力会扣声望的,还有完成部分任务也会有4399的声望奖励。
侦察报告显示数据: 1~9几个,10~24少数,25~49小队,50~99一些,100~249一群,250~499许多,500~999 大队 ,1000~2499大群,2500~4999大批,5000~9999巨量 ,>=10000无数 。
先侦查后开战:侦查3级可得实际数目(城池除外),侦察5级可以知道将领等级,侦察7级可以详细知道城市的兵力和建筑等级,8级侦察内容增加城市的将领数量和等级。先了解野地兵力,再出兵占领或掠夺,减少兵力损失。
兵种相克:长枪兵枪打骑兵180%,弓箭兵打刀盾兵70% ,长枪兵打刀盾兵45% ,骑兵打弓箭兵120% , 冲车打城墙150% ,投石车打箭塔145%,这是大众说法,不是很绝对,自己可以去较场试试,不过较场无法进行指挥。流民、黄巾众=义兵,匪兵 黄巾军=长枪兵,强盗、黄金精兵=刀盾兵,山贼=弓箭兵, 马贼、黄巾头目=轻骑兵。
武将:(任命为城守)内政高可减少建筑时间,增加资源生产量;勇武高可减少练兵时间(如在训练兵前,任命勇武将领,点完后,在训练过程中换勇武将领不会减少训练所用时间,点完后可换回内政将领);智谋高可提升计谋效果,增加计谋时限,减少科技研究时间。
民心/黄金产量:民心+民怨+税率=100,黄金产量=当前人口*税率-将领俸禄(当人口稳定时,税率50黄金产量最高)。
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