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【资料大全】

游戏的初级阶段
游戏简介:
游戏分3个种族,人,鬼,精灵。进入游戏前有个说明,初次玩一定看清楚。游戏类似RPG,每个房间走走,对话,可以基本进入游戏拉。进入游戏基本按游戏任务线走就是。其中第一个大图标“人物”里有:“当前任务”指的是接后未完成任务;“可接任务”,指的是你当前可以接的任务。你所出生的大陆是新手大陆,基本是熟悉游戏用,在第一个城有循环任务接。需要特别指出的是,游戏提示是比较详细的,但一定要记清楚,我就常搞忘地方。20级是一个小坎,20级后,你就可以蹦跶到光辉去见见世面,逛逛高级酒馆啦;特别重要的事是可以攻城以及被攻城啦。这块大陆要发展到30级,就可以开始在中级大陆—光辉大陆任务啦。其中在王宫15级可以领点钱,25级可以领一套30绿色装备,35领YB,45领绿色装备。【开区两个星期内有礼包】抓住机会了。

内政:
游戏建设内容,进入游戏后会送你一座城,你可以在任何地点点“内政”中“建设”建设矿业采集(木头,石头,铁)加速收获;也可建设各类仓库堆积铜钱和物资以及兵;还有就是最要紧的兵营建设,5种,分别对应步,骑,飞,弓,法,最后是箭塔和墙,是加防守方属性,不直接参战的。
科技:
在“内政”里,有兵的属性,物资的多少,兵的多少,英雄数量,建筑面积等等,希望大家都看一遍。
英雄:
这个是游戏最重要的概念了。英雄有3个渠道获得,出生地酒馆,光辉的高级酒馆,金币(JB)商店购买高级英雄卡。酒馆每2小时刷新1次,每个人在酒馆同时看的英雄都不一样的,自己召自己的,没人抢。不要的英雄可以解雇,英雄列表点英雄属性即可看到。
英雄基本属性是统率(也就是能带兵的数量),攻击,防御,体力和敏捷。英雄分6类,分别是战士(带步兵有加成),骑士(骑兵加成),猎人(弓兵加成),游侠(飞兵加成),法师(法师加成),勇士(都加,但都不多,一般统率高,速度快)。
英雄最重要的指标是成长,也就是英雄每升1级,攻击,防御,体力,敏捷4项指标增加的点数和。成长是隐藏属性,只能升级后计算,由于成长数可以保留到小数点后1位,所以升10级可以得到准确的成长值。如1级时4项属性和是60,11级时变为347,成长=(347-60)/10=28.7。按成长的不同,英雄名字分别为:灰色(-25)绿色(25-25)蓝色(35-45)紫色(45+)。初始英雄最高成长为30。现在测试版本中,出生地酒馆只有灰英雄,光辉高级酒馆偶尔有绿色英雄,JB英雄99%都是绿英雄。建议有了绿英雄才开始游戏,实际上,极端点也许都要28+。 有了英雄,就可以训练英雄了,主要是吃药,平时战斗,挂训练场和角斗场。英雄到了60级的时候可以转生了,需要转生卡一张,每次转生后级别归1,成长会增加,转生时级别越高成长加的就越多,英雄一生只能转生3次。转生后成长=原成长+(转生级别/10)+1.3^(原成长/15-1).每次转生后初始属性会变化,大概是1转后1级属性和都是80,2转120,3转160(这个数据不确定),所以找英雄初始属性不重要!!转生时所带的装备和兵,在转生后不会变化,但兵少了,装备脱了,级别不到就不能加。
英雄当4项自身属性和到2500的时候可以第一次转职,3500第2次,每次转职后,与所带兵的相性会加,能力大有提高,会有特技出现。转职只要能转就尽量去转吧,哪怕转生前,没有影响的。

你可以在英雄身上扩槽,在英雄公会,装上兵书,就可以招野兵了,野兵能力基本高同级家兵0.5级,野兵招募地点在每块大陆的最后一个城市。

每人开始可以有2个英雄,在“内政”“科研”中研究“组织学”,可以加英雄数量,最高10级,即可以有12个英雄,注意,每次出征和留守一共只有6个,其他只能放后备里。当前英雄不能交易。出征是跟你身边的,留守就看家或训练的。一个英雄一次只能带一种兵,带兵的级别由玩家级别决定,凤凰就要100级玩家带。

英雄可以被设为主将,现在发现主将唯一的作用是吃药,只有主将才能吃药。

每个英雄可以有6件装备+2件首饰,游戏中武器的佩戴不分职业的,只要英雄达到相应等级即可装备。
装备:

装备按属性的好坏分为灰色,绿色,蓝色,紫色,橙色,红色。每10的整数级有装备。
有红色装备,目前游戏有“末日之刃”、奥林匹亚套装、提丰套装。有红色装备,目前游戏有“末日之刃”、奥林匹亚套装、提丰套装。

1-30的灰色装备可以在新手城装备店买。然后25,45可以领2次,某些光辉的任务送。其他装备就只有以下渠道了:

角斗场:有灰色,绿色的强化装备出,偶尔有蓝色,概率极低,我只见过一次,是“幸运牌”的。
幸运套装是游戏中的装备。共八件,包括:
   幸运装备可在奥丁大陆的“角斗场”训练,有机率获得。
  幸运之剑、幸运之盔、幸运护肩、幸运之甲、幸运腰带、幸运之靴、幸运项链、幸运之戒。
  只有在角斗场中可以获得。
荣誉装:蓝色装备,用国战和讨伐所得荣誉换。

声望装:蓝色装备,利用魔旗任务得的光辉声望换。

星座装是:十二黄金圣斗士所穿的装备。
  玩家可以通过高级魔法屋或白金宝箱,均有机率获得90级星座紫装。

塔装:打芭比塔过40层得80兰,60层得80紫,80层得100紫,100层得100橙。第101、105、109、111、115、119层掉落黄色碎片
110层掉落奥林匹亚套装(红色装备)120层掉落提丰套装(红色装备)

抽奖:在高级魔法屋有机会出紫装。

星空宝箱获得方式:每天军团战中,获胜的军团长获得一个。
装备有些是不能交易的,不要只能销毁。每件装备可以打6个洞,每个洞可以嵌1个宝石。

宝石:

镶嵌宝石的步骤是:
  1.在“光辉大陆”→“光辉城”→“宝石铺”→“阿曼尼”→“镶嵌宝石”;
  2.选择你要打孔的装备、宝石、镶嵌符后,点击下方“镶嵌”按钮即可。
宝石没啥说的拉,1-3级宝石为灰色,任务出,有时挖矿可以挖到,YB可以买1级宝石,JB可以买3级宝石;4-6级宝石为绿色,高级抽奖有时可以抽到其中几种;7-9级为蓝色宝石,基本为合成的,用2-4个同样宝石有几率在宝石屋合成下一级宝石。不过,这游戏基本上到最后拼得就是宝石了。打宝石有部位要求。
“打孔”可以在:
  “光辉城”→“英雄公会”
  “奥丁城”→“英雄公会”
  “光辉城”→“宝石铺”
  “奥丁城”→“宝石铺”。
【战斗力】:

战斗等级代表英雄实力的高低,由基础、装备、宝石加成之和而来。
  对战的时候每高出对方一战斗等级,给予对方的伤害就增加1%。玩家可以通过给装备镶嵌宝石的方法,增加自己的战斗等级。
  战斗等级是战斗计算的一个重要参数,战斗双方的战斗等级差,直接影响到战斗的结果。
战斗等级的计算方式:
  1、玩家等级提高1级,战斗等级+0.2;
  2、玩家爵位,爵位越高,增加的战斗等级越高;
  3、英雄战斗等级;
  4、英雄转职可以提高战斗等级。
  英雄4种属性(包括装备、宝石属性)越高,战斗等级越高。
这个是游戏中第二重要的概念,之所以排第二是因为他很重要,但肯定是越多越好,不关心也没什么的。战斗力的构成要数为:

英雄战斗力,(每个英雄战斗力又由英雄颜色,属性,装备,装备的宝石构成)

爵位(具体加成请看主页):由每人在国家内荣誉排行决定。每周一早上重排。

背包:

每人背包现在的版本最大只有200个,初始100个,吃旅者背包增加。存放道具。在角斗场也有几率获得。

【魔法屋】:
高级和银币2种,转盘子啦,碰运气。
高级魔法屋是一间充满魔法的小屋。
  开启高级魔法屋相当于开启白金宝箱,有机率获得4级宝石、中级星光卷轴、白金招募卡、转生卡、转职卡等。
  点击功能栏中的“商业”-“高级魔法屋”。
  打开高级魔法屋需要1把“魔法钥匙”。
银币屋出中级经验卡,初级星光,物资卡铜币卡等。
  高级魔法屋:紫装,转生卡,转职卡,背包,高级经验卡,中高级经验药,宝石,中级星光,角斗,采集,拆解等
金币商店:

金币商店主要分为八大类系即:
  热卖系、礼包系、杂货系、英雄系、宝石系、符文系、宝箱系与兵符系。
  这些物品是比较稀有的,玩家必须通过金币或者银币才能购买。

其他:

其他就是多余的物资可以在“商业”“贸易”卖掉,装备可以卖店或“拍卖”,能交易的东西可以直接玩家间“交易”,在有就是聊天是分频道的,希望大家注意交易的时候喊话最好在“交易”频道。还有个国家主义,意义不太大,自己看名称也猜的出。还有就是现在这游戏一天的概念是4:00-4:00。聊天时按CTRL+道具或英雄可以直接发。英雄和玩家当前最高级别设定均为100级。

游戏的高级阶段

30级后,你进入了游戏的中级阶段,现在光辉每天有3个循环任务给你做,做10个为1轮,每次收益递增,分别送你经验,银币和物资。直到你60及。分别在光辉的王宫,议会和英雄祭坛接。60级后你将转战奥丁大陆,还有这3个循环任务,分别在教会,情报所和指挥部发布。

现在介绍游戏到达40级后的进阶概念。

角斗场:
角斗场是用来提高人物与英雄等级的地方。
  进入角斗场,英雄即可自动战斗,获取经验。同时还有机会获得一定等级的装备。
  随着领地等级的增加,进入角斗场的要求也不同。
  具体领地的进入要求,可输入如“骑士城的角斗场是什么?”查询详细信息。
实际上角斗场分布是新手大陆6个点全有,级别分别在1,6,11,16,21,26时可以参加,但开始时参加角斗时间短,收益低,不建议去,体验到可以。在光辉大陆,从骑士城开始,分别接受31,36,41,46,51,56的参加,奥丁则是61,66,71,76,81,86,91,96。角斗时自己和带兵参加的英雄均有经验,角斗时可以使用角斗卡,使收益翻倍。31只出30的装备,36出30和40的装备,依此类推。每下一级的角斗时间延长10分钟,经验也增加。

挖矿:

挖矿场所级别要求对应角斗,可以用采集卡翻倍收获,连挖到的宝石都翻倍。

训练场

只在新手城有,是唯一可以连续24小时修炼的地方,要投入银币。自己和英雄均可训练,训练的英雄要求是留守英雄。

跑商:
跑商秘籍
http://web.4399.com/yxzm/wanjiaxinde/200810/21-1179.html
http://web.4399.com/yxzm/help/200810/15-1076.html
也是一开始就有的场所,不过,20级后可以2次,40变3次,60变4次,80变5次,而且每提高一级跑商所得的钱均有大幅增加,开始好象只有5W,80的时候每次是25W,而且完成的难度更小,所以不建议初期跑商。跑商是在3个新手大陆城镇和光辉城之间的商站间进行低买高卖,货物分5档,最低是玉米和番茄10-40,下来是2种酒50-200,然后是象牙和陶瓷250-1000再接着是钻石和火枪1250-5000,最后是特产,特产唯一出现规律是本大陆收购特产本大陆不会出,神圣收洋甘菊,巫师薰衣草,幽暗普洱茶,价格买入250,卖出从1500-4000越靠近新手城越贵。商站物品和价格5分钟刷新一次,全服一样的东西和价格。

战斗:

这个游戏的战斗最后的反映就是兵上了,具体兵的相性论坛多有公布,我就不详细说了,只是要指出,只有在巴比塔,讨伐和国战中可以看到具体的攻击过程和效果,大家可以仔细研究下。还有就是这游戏有恢复卡,可以保障前10次战斗无损。我理解的基本规律是骑兵是肉盾,冲锋攻击厉害;法师火力输出,但被弓箭优先攻击;步兵,超级防御,但速度慢;弓箭远程火力,法师杀手;飞兵最大作用是躲避,使敌人作废一次攻击。

战斗等级:
  战斗等级代表英雄实力的高低,由基础、装备、宝石加成之和而来。
  对战的时候每高出对方一战斗等级,给予对方的伤害就增加1%。玩家可以通过给装备镶嵌宝石的方法,增加自己的战斗等级。
  战斗等级是战斗计算的一个重要参数,战斗双方的战斗等级差,直接影响到战斗的结果。


攻城:

这游戏上了20级就过了保护期,可以攻城及被攻城。游戏把玩家按级别分20-40,40-60,60-80,80+几档,同挡之间才可以互相战斗。需要注意的是:1,不要认为,同档之间实力差距就不大,在40-60档,60-80档,会有些玩家压级,其实力可能超过一半90+的!!!2,玩家战斗更多是要荣誉,当然为防止损失,可以买免战牌,8小时免战,或者把钱用光,特别是手上有200+银币的时候。3,只有再下列情况下,家里才会反击,有留守英雄时留守英雄反击或者你本身在新手城。4,战斗胜利方会获得荣誉和资源,失败方的【英雄】不会有任何损失。

【国战】:
  国战是:国与国之间,连接地区发起的战争。胜利国获得该领土的使用权,并在世界地图上显示占领国。
  国战时间:每晚20:00—20:15进行排队报名。20:15—21:15国战时间。
  国战奖励:荣誉点;领土超过5块的国家,荣誉点达到100以上的本国公民每天还可领到银币奖励。
    国战的等级划分为:等级段  出征战斗等级需求 出征总兵力需求 出征部队最低阶数
    40级~59级 80 400 3
    60级~79级 120 800 6
    80级~100级 160 1000 8
这是游戏最吸引人的地方之一,40级后可以参战。战场和讨伐一样按级分。现在的规则是:40-60级胜一场得8分,60-80级胜一场是27分,80+胜利是64分;如果没有战争,轮空的话得分分别是4,9,32。任何一个开战城市先到2000分的一方获胜,占领城市。获胜方的城市如果切断对方新手城与另一战斗城之间的联系,那么对方将不能继续参战。为防止小号捣乱,参战方有基本兵力要求。
国战中获得的荣誉值计算方法是:
  PVP战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉,自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉,战斗失败的玩家,获得1点荣誉。
战场等级
参战玩家按等级段进入战场队列
1 > 40<=Lv<60,战场队列 1
2 > 60<=Lv<80,战场队列 2
3 > 80<=Lv<=100,战场队列 3
【军团战】:

  军团战在光辉城的“竞技场”内报名。
  每晚21:15—21:30进行排队报名。21:30—22:30团战时间。
  玩家以军团为单位随机配对进行PK。失败者则被踢出,获胜者再次配对进行下一轮。
  同军团玩家不会PK。当只剩下一个军团(无法配对)此军团即为获胜军团,生存的玩家会获得奖励,军团会得到声望值。
【军团掠夺战】:
  军团战获胜奖励:
  单场胜利:获得少量军团功勋,所在军团获得少量声望。
  最终胜利:获胜军团的军团长获得星空宝箱一个。
  军团战增加军团战绩奖励,攻击胜利会获得100点军团战绩,防守胜利会获得80点军团战绩 。
  每周一凌晨4点左右,军团战绩排行榜更新后,前5名军团的所有官员会获得系统通过邮件发送的奖励:唤醒卡1张。
  冠军军团声望上升500点,所有军团成员获100点军团功勋;
  亚军军团声望上升350点,所有军团成员获50点军团功勋;
  季军军团声望上升200点,所有军团成员获30点军团功勋。
巴比塔:
巴别塔攻略
http://web.4399.com/yxzm/html/kl/200810/09-994.html
巴别塔位于星光高地上,共有120层,只有使用星光卷轴才能进入。  
通过第40、60、80、100层的守将后,有特殊的装备奖励;
通过55、75层后,可以获得“魔法钥匙”一把;
通过第65、70、85、90、95层有机率获得1级红色或蓝色碎片或高级资源卡;
通过第101、105、109、111、115、119层必定掉落黄色碎片;
通过第110层掉落奥林匹亚套装(红色装备)120层掉落提丰套装(红色装备)。

寻宝任务:
http://web.4399.com/yxzm/html/kl/200808/29-145.html
寻宝竞赛是游戏中快速获得资源、经验的循环任务系统。
  领取时间:每日12:45~13:30
  领取地点及NPC:“光辉城”→“议会大厅”→“尼诺”。
  打宝地点:骑士荒野、暖阳平原、星光高地、血狮平原、皇后湾、红雪地六个场景中的任务打怪点中随机,每个场景挑两个任务打怪点。在一共12个地点中随机。
  任务奖励:资源和铜币。完成一轮共10个任务还有机会获得高级道具或宝石。
英雄转职转生:
转职系统
一阶职业
一阶职业的英雄直接从酒馆雇佣而来;或金币商店购买高级英雄卡可以获得成长比较好的英雄。
二阶职业
英雄的四项属性之和上限到2500,进行一阶转职。一转后一阶职业进阶为二阶职业,二阶职业比一阶职业在统领擅长兵种的方面上更有优势。
三阶职业
英雄的四项属性之和上限达到3500,可以由二阶职业进阶为三阶职业,三阶职业拥有了各自的战斗技能,能在战斗中发挥巨大作用。
四阶职业
据官方消息将会在下个版本中推出英雄四转,英雄达到3转60级就可凭转生水晶去转生npc那里进行4转;转生后如果成长达到80,则英雄名称变为红色;4转后英雄升级经验变为原来的三倍;4转英雄可以捐献;转生水晶在外星人商店用黄色碎片加其它碎片兑换而来(价值2级黄碎片*2、2级红碎片*1、2级蓝碎片*2)
转生系统
涅槃只为重生,并在重生中达到升华。
当所培养的英雄达到60级之后,可找相关NPC进行转生。转生需要有相应的转生道具转生卡。转生之后,英雄回到1级,同时英雄成长将大幅度提高,英雄转生时级别越高,转生时成长的增幅也越大。
百炼成钢,经历一番锤炼,经过几次考验,你的英雄方能顶天立地,战无不胜。
魔旗任务:

40级参加,分光辉(40-60级),奥丁(60+)2个战场,每次到指定地点打10次任务物品,偶尔会出魔旗,旗子可以交易,也可自己吃,1个旗子10点声望,每次任务完成有声望奖励,不同级别奖励不同,分别是10-60。声望现在只能用于换装。

战斗力问题:

1、英雄战斗力等级如何影响总战斗力等级?

答:总战斗力等级=(英雄1战斗力^2+英雄2战斗力^2+……)^0.5+玩家战斗力

2、单英雄战斗力如何受自身等级,属性,装备宝石的属性加成,装备宝石等级,数量影响的?

答:属性影响比较复杂,绿装每件+1、蓝装+2,紫装+3,橙+4,绿宝石每颗+1,蓝宝石+2

3、总战斗里等级如何具体影响战斗伤害?单个英雄的战斗力如何影响战斗伤害?

答:战斗中总战斗力比对方高,则造成的伤害要增加△Cp/100;另外战斗等级越高,在角斗场的练级效率越高,最多增加到原来的3倍效率。单个英雄的战斗力不参与战斗伤害影响计算,起作用的是总战斗力。

阵行及兵种相克问题:

1、单一兵种现在基本不提倡,但如何更有效对付2兵4弓;2骑(兵,飞)2法2弓?

答:2步4弓可以用6骑兵对付;2骑2法2弓可以用3飞3弓对付;2步2弓2法可以用2步4弓对付;2飞2弓2法可以用2飞2步2弓对付
相克就是指兵种之间的相克原则,如:
  1、骑兵克弓兵、步兵
  2、步兵克飞兵、弓兵
  3、弓兵克飞兵、法师
  4、法师克步兵、骑兵
  5、飞兵克骑兵、法师

2、如何有效利用12英雄?

答:根据我在内网打塔经验,推荐每个职业来2个。勇士专业几乎每仗必上,当然,那是预先知道对方的兵力配置后,可以按照克制对方的兵力来配置自己。不过练12英雄是相当累的,推荐先练6个。然后打塔刷装备,头20层让小号英雄上,后头再换大号英雄打,打塔的同时也让小号英雄拿了经验。骑士、战士、勇士都能带骑兵,所以可以是6骑每类英雄都有最擅长兵种和次擅长兵种,勇士是所有兵种都次擅长。对应每类兵种都有1个最擅长的英雄职业和2个次擅长的英雄职业。如果每个职业的英雄来2个,基本可以满足所有的兵种搭配需求了。

3、多队同样兵种同时存在的时候,对方先攻击的是那一队靠什么决定呢?

答:按照英雄ID顺序攻击

1.
英雄从1-100级所需的经验综合为 57598607
也就是说如果你需要1级到100级需要 7个1000奥丁和20个10奥丁药。总共7200奥丁声望。
2.
星座装备资料
【星座】  【装备名称】        【特性】
【射手座】【艾俄罗斯】       【机动力】
【天蝎座】【米罗】              【连击率】
【天枰座】【童虎】              【反击率】
【处吕座】【沙加】              【命中率】
【双鱼座】【阿布罗迪】       【抗性】
【狮子座】【艾欧里亚】       【敏捷】
【巨蟹座】【迪斯马斯克】    【移动力】
【双子座】【撒加】              【统帅】
【金牛座】【阿鲁迪巴】       【体力】
【牧羊座】【穆】                 【兵恢复】
【水平座】【卡妙】               【防御】
【魔羯座】【修罗】               【攻击】