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系统界面:
武魂栏:
在武魂栏中,可选择并查看角色携带的武魂资料,角色最多可同时带5只武魂。
基础技能:
武魂总共有4个基础技能槽以及4个魂化技能槽,其中基础技能为武魂在出战情况下所使用的技能,而魂化技能效果类似,但需要武魂进行魂化转生后才能够开启该技能槽,同时魂化技能有别于基础技能。
武魂装备:
类似角色的装备,武魂可以装备最多4件装备,装备会为武魂提供4399的属性加成,同时当武魂附体后,其装备也会为玩家角色提供属性增强。装备的详细信息请参见武魂装备介绍
武魂属性:
武魂采用二级属性的设计,即将攻击、防御、体力等底层属性抽象成力量、坚韧、精准、体魄四种属性。每种二级属性对应最少1种的底层属性。
武魂成长:
宠物升级时其所有二级属性会根据成长率进行增加,成长率并不固定,在宠物产出时在4399范围内4399决定。
进阶属性:
武魂当前的属性,显示方式和人物属性面板的进阶属性一样,能让玩家清晰看到当前武魂的各种数值。
系统说明:
武魂系统即宠物系统,战将中的宠物系统的主要表现形式为让角色能够携带数种可协助战斗的单位,此类单位类似于玩家角色,有特定的形象、具有升级经验、属性成长、技能系统、装备等系统属性,并可通过“附体”功能,使宠物暂时与玩家角色合体,增强角色的各项战斗属性。
下列是每个界面按钮所对应的窗口提示:
名称:
宠物的名字,初始为宠物的原始名字,可通过改名功能进行更改。
改名按钮:
获得武魂后,默认为怪物原有名称,可改名;
点击“改名”按钮打开界面,每只武魂均可免费改名一次;当修改第二次时,需要消耗道具【易名符】,点击“确认”按钮会弹出提示。
放生按钮:
放弃武魂,放生后武魂立即消失,包括武魂的所有装备、技能等信息都会直接被删除。
资质:
资质属性影响宠物每次升级的手动配点数量。当宠物出生时会在4399数值范围内分配其资质(1.0~1.5之间),可通过点击“提升”按钮开启资质提示窗口,提升宠物资质。宠物资质上限为3.0。
每次提升资质都需要1个【提资符】;每成功提升一次资质可使资质+0.1,点击“提升”按钮则弹出提示:
确定后,按钮变成进度条,2秒后完成;“自动提升”按钮输入目标资质值然后自动强化;强化具有成功率,随着资质越来越高,成功率相对下降,失败不改变当前数值;
注:当勾选了使用【聚资石】后进行自动提升,当发现背包【聚资石】或【提资符】不足要求,则会提示不足;
战意:
战意值即宠物的耐久度,上限为1000点(每只宠物都相同),当宠物处于出战与附体状态下,会逐渐减少其战意值,宠物战意值低于200点时,无法进行附体操作,当战意为0时,无法进行出战与附体操作,如果此时宠物已出战或附体,会自动变为休息状态。可通过点击“恢复”按钮来提升宠物战意值,需要消耗特定道具【聚灵碎片】。点击“恢复”按钮直接扣除1个【聚灵碎片】并回复100点;
当“聚灵碎片”不够时会弹出提示:
经验升级
魂与玩家角色相似,有独立的经验等级体系,当武魂升级经验已满时,等级提升,同时根据武魂的各项属性成长率提升武魂的各项属性,武魂升级时,会自行提升的属性只有四项二级属性(力量、坚韧、精准、体魄)。
玩家可以通过转化功能将人物自身的经验值转化至宠物身上,让其快速提升等级。
<道具充入经验>
可通过使用道具【武魂经验丹】为当前出战的武魂充入经验值,具体操作如下。
1. 把一只武魂处于出战状态;
2. 打开背包,双击使用“武魂经验丹”;
“武魂经验丹”只能对当前出战的武魂使用,正在附体或休息状态无效,若当前没有正在出战的武魂,使用后会出现提示。
【属性成长】
手动配点的属性值,用户自行配点的属性会额外显示,而不直接加在原始属性上。
恩赐:
除了成长率以及手动配点会影响四项属性外,可以通过恩赐功能让武魂“服用”特殊的道具“魂玉”,从而永久提升某项属性值。每只武魂服用的魂玉有次数限制,当服用次数已满时则不能再服用。
恩赐魂玉类型:共有5种
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名称
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作用
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合成材料(NPC:南华老仙)
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力量魂玉
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力量属性永久+3
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灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的火色结晶*20
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坚韧魂玉
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坚韧属性永久+3
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灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的水色结晶*20
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精准魂玉
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精准属性永久+3
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灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的木色结晶*20
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体魄魂玉
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体质属性永久+3
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灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的土色结晶*20
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无双魂玉
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所有属性永久+1
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灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的金色结晶*20
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注:合成材料,灰暗的瑰玉和粉碎的各色结晶暂未推出,其它会在南郡副本中掉落。
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武魂技能分为“基础技能”与“魂化技能”两类,下面是详细介绍:
基础技能
基础技能类似于宝物系统的宝物技能,可通过使用对应的技能书来为宠物配置技能。宠物的基础技能分为默认攻击技能与可释放技能。
默认攻击技能:
在武魂刚产出时就会携带一个默认攻击技能,默认攻击技能取决于武魂的元素属性类别,根据元素属性类别不同,其默认攻击技能也会有所不同。
示例:
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属性类别
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技能ID
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攻击类型
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风
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1
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精神
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火
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2
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法术
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土
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3
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物理
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水
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4、5、64399
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精神、法术、物理
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基础技能槽开启:
基础技能槽有4个,第1个技能槽为武魂的默认攻击技能,从武魂刚产生时就自动获得。当武魂等级到达20、30、40时,将能够分别激活2、3、4号技能槽。激活技能槽需要消耗绑定银两。
点击已激活的技能槽会弹出提示
点击确定后,支付足够的绑定银两,将开启对应技能槽。
激活后,方框变成可装备技能状态:
【武魂状态与附体】
武魂的当前状态有“附体”、“出战”、“休息”三种形态,分别用“附”、“战”、“休”字进行表示。以下分别对各状态进行介绍。
附体状态
附体状态的规则为:使当前选定的宠物与主人附体,此时宠物的装备属性、基础属性以及魂核属性会以4399比例附加至角色属性上。
附体操作:
通过点击武魂界面的“武魂附体”按钮可将武魂附体至角色身上,此时人物角色身上会有明显的附体光效出现,同时人物头像窗口会有4399的改变以提示附体状态。
附体后,武魂装备属性、基础属性以及魂核属性按4399比率附加到角色上,提升角色属性;
解除附体操作:
当武魂处于附体状态下,原“武魂附体”按钮会自动变更为“解除附体”按钮,此时点击“解除附体”按钮将自动解除武魂附体,解除附体后的武魂将变为休息状态;
解除附体后,武魂所赋予的属性将消失。附体和解除附体可随时进行,无冷却限制;
附体状态相关规则:
1. 在武魂附体状态下,被附体的武魂无法进行除“解除附体”外的其他操作,即无法更名、配置点数、转化经验等等,界面中的其余按钮均无法使用。
2. 附体状态同样会使武魂的战意值逐步减少,当武魂战意值为0时,将强制转为休息状态。
3. 附体后无法使用武魂的基础技能,武魂技能栏消失,在宠物系统第一期内容中,附体状态下的武魂只能够给主人提供属性加成。
4. 附体后武魂的二级属性(力量、坚韧、精准、体魄)会以高于100%的比例转化至角色身上。具体的转化比例需要数值设计。
5. 角色同一时间只能让1只武魂进行附体,如果已有宠物附体,则无法再让宠物出战。(出战与附体只能选择其一进行,每次只能使用1只宠物)
6. 附体状态的武魂无法通过主人打怪来获取经验值;
出战状态
出战状态的规则为:武魂将以随从的形式跟随在主人身边,协助主人进行战斗。
出战操作:通过点击宠物界面中的“出战”按钮可召唤出宠物协助战斗,此时将可以在画面上看见角色的宠物形象,同时人物技能栏上方将出现额外的武魂技能栏。
宠物体力值:
HP,宠物在出战状态下可能会受到伤害,当宠物HP为0时,宠物死亡,变为休息状态,同时减少4399量的战意值。
宠物战意值:
战意值即可宠物的耐久度,类似于坐骑系统的坐骑耐久,当战意值低于30%时,无法进行附体操作,当等于0时,出战宠物会变为休息状态。
战意值会随宠物出战或附体时间推移而逐渐减少。
解除出战操作:
当武魂处于出战状态下,原“出战”按钮会自动变更为“收回”按钮,点击收回按钮后宠物即消失,变为休息状态,同时宠物技能栏消失。
PS:当宠物处于非出战与附体状态时,将为休息状态,在此状态下宠物战意值不会减少。
出战状态相关规则:
1. 出战状态下的宠物会因为主人击杀怪物而获得经验值,获得经验值量与怪物经验相同,宠物获取经验值没有等级递减限制,即角色携带1级宠物击杀70级宠物时,宠物仍然能够获得经验值。
2. 角色可通过使用“武魂修炼珠”获得出战武魂经验值提升的状态,该状态在人物身上,影响人物所携带的所有武魂的打怪经验值获得效率。
3. 出战会使武魂的战意值逐步减少,当武魂战意值为0时,将强制转为休息状态。
4. 出战状态下,使用通过玩家手动使用的宠物技能,将会让宠物释放此类技能,而非让角色释放此类技能。
5. 出战的宠物死亡时,当前战意值将减少上限的10%,并进入休息状态。
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