首先要做一个快乐的人,其次要做一个快乐的策划。玩游戏一定要笑着玩,不要愁眉苦脸,做游戏也一定要笑着做,自己做的开心,你创造出来的世界才能让别人乐在其中。
被子-19届-武汉大学-游戏策划
把脑海中的角色创造出来是件很有意思的事,看到自己画的角色被制作出来,出现在游戏中,感觉很奇妙,好像它突然活了过来,在另一个世界有了自己的生活。
阿婷-19届-吉林动画学院-角色原画
从事海外发行,像开始了一场环球旅行,可以不断开阔全球化视野,感受多元文化的差异,洞察各国玩家的思维习惯。通过钻研玩家的本质需求,实现有意义的想法,为全世界玩家带来持久耐玩的好游戏!
Andy-20届-中山大学-海外运营
对于我而言,游戏开发是一种独特而令人兴奋的过程,通过编写代码和设计游戏表现逻辑,我能够将想象力转化为真实的游戏体验。每个需求既是一种挑战又是一个新的展现创意和技术结合的机会。
Ming-23届-华南理工大学-游戏开发
很幸运在这里能够简单做人,认真做事。不用在职场人际关系上内耗,而是平等包容,新鲜、合理的想法会受到尊重;务实专注,着眼于做好事情本身。
Caroline-18届-中山大学-HR
分析数据、输出创意是市场人每天都在经历的大冒险!我们不断尝试更加有趣和新颖的传达方式,持续关注行业动态、适应不断变化的游戏市场,每一次深度思考都令人振奋。
派派-19届-广东外语外贸大学-市场投放