4399弹弹堂13.3-13.4版本建议 (建议已全阅览,仅抽取部分进行回复) | 官方回复 |
提升冷门副本难度,优化副本奖励(如时空漩涡等) | 暂时无此计划,工作量过大,同工作量下更倾向于制作新的副本,给玩家带来新的体验 |
签到系统进阶(如增加补签模式,如通过花费点券可提升签到奖励获取倍数等) | 有材料需求建议购买战令,常规的签到还是不想给非付费玩家造成压力 |
花车增加兑换奖励种类,如半神宠天赋箱等 | 会考虑 |
宝珠升级预览,以前宝珠放到升级位置鼠标放上去都会有显示升级预览,某一次版本更新后就没了,对新人不太友好建议修复 | 这个属于BUG反馈,会修改 |
魔石合成动画建议加速,当魔石经验接近升级时,选择批量合成会造成浪费,然而一颗颗合成还得一次次看动画,太费时间建议缩短动画时间 | 优化建议合理,采纳 |
弹弹荣誉图标可以根据荣誉等级做主变化,比如发光颜色或者金色羽翼的变化等 | 优化建议合理,考虑制作 |
活跃商店可以设置每月自动刷新一次内容,每周可以花钱手动刷新一次内容,不手动刷新则等月末自动刷新 | 优化建议合理,会制作 |
建议某些副本奖励掉落可以自选,即开始游戏前可以事先选择自己需要的奖励在进行游戏。(也可以应用到地穴迷倒等) | 后面计划可能会做类似的副本 |
项链的本质是增加生命,但是当前的项链只增加少量的血量,不能让项链的差异正真的体现出来,真阿瑞斯其实和绿宝石项链的血量差距很小,基本上无区别 | 暂时不处理,弹弹堂属性已经比较臃肿了,不好再随意增加血量等属性 |
优化新玩家或者老玩家回归后系统任务系统,给新玩家或者老玩家有更清晰的指导现在的游戏方向 | 我们已经制作一个新的老玩家回归活动,预计在暑假前对外,尽情期待 |
适当的增加AI玩家,提升AI的智能程度,让新人玩家也能有更好的游戏体验,而不是进入游戏直接黑屏然后下一把。 | 优化建议合理,考虑制作 |
将英雄以上难度元素黑暗和元素运动会中光、暗灵元改为未绑定(因为焦土英雄以上都是未绑定的) | 焦土废墟是团本,定位不同 |
建议新增圣灵-纹章绑定系统 (因部分玩家会有两套及以上的元素,便于快捷切换元素) | 优化建议合理,考虑自作 |
刻印一键出售增加品质勾选。不然系统默认是灰绿蓝一键出售,玩家一按全部刻印都没了 | 优化建议合理,会考虑制作 |
建议增加第三页背包。新道具越来越多,背包却还是两页,经常不够用 | 技术暂时不支持,后期我们会想办法,已经找到可能可行的途径,还请期待 |
每周日公会争霸助威喇叭页面开启一个屏蔽按钮 | 会考虑 |
虎年新地图出生位置有待优化,首先此图较大,建筑物都偏大,其次玩家出生位置,一方在建筑物上方,一方在建筑物下方 | 地图大是有这个问题,技术暂时不支持优化 |
蚂蚁2觉技能针刺虫壳描述反射最大生命5%的伤害,实际反射的是当前伤害 | 我们会核实,若属实会进行修正 |
强烈建议焦土的三次次数合并为一次,并且掉落焦土宝箱,因为其他两个团本都有低保,而焦土没有,很多人都懒得打这个所谓的“圣灵”副本 | 减负这个事情我们已经多次收到反馈,会在合适的时间做这件事 |
公会boss在清理完小蝎子后可以显示一下击杀的颜色数量,让玩家知晓以便选择相应的boss,不然有些玩家来晚了每次都要问选什么颜色 | 设计目的就是促进玩家沟通交流,协商好打什么颜色的小蝎子,也是对优秀公会组织执行能力的考验。 |
修改副本挑战推荐战斗力的数值(如英雄冰雪副本推荐战斗力1500w,实际要过,战斗力至少得7kw+) | 会优化 |
修复保卫弹岛中小鸡的一个关卡有bug,最下面的小鸡有时候打不死 | 我们会核实,若属实会进行修正 |
圣晶兑换里面还没有暗光灵,建议增加一下 | 新的圣灵加入圣晶兑换需要再耐心等待一段时间 |
变废为宝更新回收道具。建议将赤铜、守护之心、图腾符石等玩家几乎用不到的东西加入变废。 | 已经有计划加入新的回收道具了 |
半神宠天赋的产出途径增加一点,比如花车积分,抓虫积分 | 会考虑 |
拍卖场增加绑点专区,绑点可以购买玩家所有的绑定材料或装备及武器,这样增加交易体验,绑点交易,平台抽取10%-25%的交易服务费 | 暂不考虑,游戏经济系统是一个非常复杂的体系 |
剧情本更新了多次以后也算是都凑齐5个本了,但是感觉碎片很卡人,希望可以出一个兑换渠道,就我自己而言三个图卡了两个很难受 | 会考虑 |
希望多做点平民能玩的,不说免费宠物吧,就连半神最近也做的不是很用心,游戏体验性很差,我自己大号有4个不同的半神,并且我是一个只打副本的玩家 | 我们会尽力,更好的游戏体验一直是项目组努力的方向 |
新的武器和图鉴就不说了给大佬准备的玩具,和平民没有半毛钱关系 | 收到。会反思 |
宠物之灵来源太少,建议增加宠物之灵获得途径 | 在计划中,我们后期会考虑增加产出 |
有些不必要的字我觉得并不需要禁,比如像蝙蝠这些,打字时偶尔会影响交流 | 敏感字符是应相关单位要求执行,望玩家理解 |
有天数的称号卡可以多次使用,例如1-200w的师徒称号卡,这样可以腾出仓库 并且频繁的使用天数少的称号卡 | 已有计划优化此内容 |
藏宝图的奖励可以增加新系统材料,这下每天都有走到终点的动力 | 会考虑 |
联赛建议减少连胜加分占比 | 这个在下一次版本更新大家就会看到,减少了失败对连胜分的影响 |
VIP兑换的奖励很长时间没有任何变化了,建议加入一些更符合当下版本要求的道具兑换。让VIP与时俱进 | 会考虑 |
庄园购买上限太低,很多庄园升级不止一天才开买齐材料 | 建议合理,会尽快优化 |
于踩圈圈:还是那个问题,受击判定太小了,边角的圈很难踩,建议优化一下判定 | 客户端技术问题,只能尽量优化 |
衣服很好看,很多时候官网的衣服更新太慢了,玩家不知道自己买来穿上适不适合自己。建议出试穿功能,顺带把这些衣服可以做成大图. | 会考虑,我们会尽力提升玩家的游戏体验 |
希望搜索ID增加模糊搜索功能,现在很多玩家ID带特殊字,如果不输入特殊字是无法搜到这个玩家的 | 具体场景是,希望能详细的描述问题,我在好友列表是可以模糊搜索的 |
龙巢幻境倒数第二关太卡,猜测是蓝色挡板有问题 | 客户端技术问题,只能尽量优化 |
首充福利券,太占背包的格子,包括像拼哆哆活动的碎片礼包,一些卷轴(这个我理解)。一些不必要的道具量多的就尽量设置可叠加吧 | 首充福利券涉及到有效时间和赠送方的问题,不方便叠加望谅解 |
希望弹弹堂能加进更多的多人游戏玩法或者多人的休闲房间,像挑战房就是一个较好的例子 | 我们会尽力,更好的游戏体验一直是我们项目组的努力方向 |
礼品盒几年前也是比较受欢迎的,而已经被大部分玩家所遗忘,建议将礼品盒的魅力值进行本区排名,也是一种增加获得稀有道具的途径 | 会考虑 |
各个剧情副本中加入后续彩蛋关卡,更符合剧情需要 | 会考虑 |
副本加入初探教程模式,帮助新手 | 会考虑 |
战队段位称号不发放永久称号,改成有效期一个赛季时间的称号,王者:四维150的称号,砖石:四维120,黄金:四维100,白银:四维50 | 会考虑 |
闪避灵玉,由增加免疫非炮弹和miss,一次失效;改为增加非炮弹伤害的减伤,提升血量上限,删除提升miss,生效三回合 | 会考虑 |
首饰淬炼部分技能建议修改,回魔原效果为击杀玩家增加40魔法值(max),建议修改成减cd(不减cd有点鸡肋),增加少量魔法值; | 会考虑 |
最终伤害提升百分比,建议满最终伤害提升至千分之二十五(相当于一个多一点点金魂) | 会考虑 |
土五元的修改,改成受到3-4发炮弹伤害以上时,自身减伤提升x% | 会考虑 |
增加竞技场幻境副本(各大副本boss组成,每通关一个boss都有不同的幻境刻印奖励,技巧和难度可以进行综合) | 想法很好,会考虑 |
对于一般玩家而言升级宠物是一个漫长的过程,可以增加一个宠物寄养功能,可以寄养在好友的农场里帮忙驱逐害虫小偷之类从而获得宠物粮的报酬,实现让宠物自己打工挣口粮,同时增加玩家之间的交互 | 想法很好,会考虑 |
期待公会争霸也能出一些新的形式,小怪一直都是波谷副本,希望后续能够出一些邪神等其他副本小怪,可以每周进行更替,或混合一起 | 会考虑 |
开设平衡性竞技场(提供的道具武器 | 会努力提供各类竞技玩法只是现在友谊赛、宠物大作战推出还没多久,不大适合再新增PVP玩法 |
抽奖系统,类似于连环夺宝的游戏,用绑点可以买积分,积分玩小游戏,开放时间每周246,赢到的积分可以换各种稀有材料,例如宠物碎片稀有武器 | 想法很好,会考虑 |
武器幻化目的就是为了找到自己喜欢的武器形态,然而我武器幻化之后再点击竞技开始时它又会变回没有幻化之前的形态,在竞技过程中有时也会显示原型而不是幻化形态 | 这个问题比较棘手,实际也是项目组一直在关注的问题,我们会在一个合适的时机修复它 |
迷雾战场,如果队友是火攻,打到其他队友了,会出现队友被烧死的情况,导致不能拿到团队奖励。 | 建议合理,会尽力优化 |
关于狐狸土灵宝,就会使玩家觉得后土决已经抵挡了此次伤害,但是再出手时,这个伤害又会体现,希望尽量修改此类bug | 这属于火狐宠物的特性 |
玩家嵌入地图现象频发,嵌入地图的玩家可以无视地形(炮弹穿墙),其余玩家无法击中 | 会尽量优化游戏体验 |
弹弹堂13.3-13.4版本建议之官方回复(抽取部分回复)
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