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嘿嘿,上篇讲了灵根、散修、令牌几个部分的内容。中篇开始讲一些比较有技术含量的东西罗,而下篇将更加精彩,先讲中篇吧。
四.技能
1.技能等级
大家都知道50级的时候九霄很牛,80级的时候六道很牛,85级、90级、100级可以穿闪亮闪亮的橙装。大家的眼睛整天随着那些装备飘啊~~飘啊~~
其实哥告诉你,装备是非常非常重要。但是,你再牛X的装备,技能等级你升不上去,战斗力的差别还是很大的。想当年哥85级过了通天90,就很多人问哥什么时候过通天峰120关啊。哥笑笑:90级不就过120了嘛。89级的时候我还是过不了的,5个角色都90级的时候,把技能升一下,就这样过了呗。
因此嘛,结论就是,你得努力升级,争取早点符合升级技能的条件,有几个技能真不是开玩笑的,尤其是天师童鞋的天君、长生,剑仙的破剑,魅影的致伤等等。升级技能等级嘛,要技能书。7、8级书到后期产出不多,因此如果前期你弄到了,要拿去卖元宝,哥表示不大赞同的。
2.技能排序
关于技能排序,哥表示没法给你一个最好的排序,不过有些技能的排序是可以确定的。
阴阳:阴阳两个群控技能应该放前面,大家都懂的。沉睡的很高,混乱则低很多,因此沉睡43994399第一、混乱第二。其他三个嘛,附骨之刺增加本回合伤害并且后面继续增加伤害回合。为了提高中了跗骨之刺的散修的被攻击机会,接下来阳4399极之光比较好,最后是震天之雷。
剑仙:仙剑的御剑术增加连击,而连击是物理攻击,因此御剑放在最后比较合理。御雷放在43994399第一位,因为阴阳43994399第一招用沉默,剑仙的御雷如果放第二位把对方打醒的是很高的(当然,有时候被控的反而是你那没话说了),斩龙第二位、御剑术第三位。。
魅影:刺穴放43994399第一,地球人都知道。致伤和魂刺是群攻,也担心影响阴阳的沉睡技能效果,于是把噬魂放第二了。致伤和魂刺,个人喜欢把致伤放第三,因为你很难保证你能第三回合把它就发动出来的,而四五回合的时候,一般对方也该差不多触发加血技能了(当然你攻击太菜就没办法了)。
天师:天君43994399第一位,天君的效果是增加一定的基础属性,发动和不发动的效果差别是巨大的。净化放第二位。寒冰放第三位。长生和回春符合条件时才触发,他们两在整个技能中什么顺序不重要,一般长生放在回春前面。遇上那种带有引导集中攻击你某一个散修的boss的时候,回春放前面。
傀儡:挑衅、佯攻、重击。原因很简单,自己看技能介绍。如果用的是双傀儡,挑衅放第三位,佯攻和重击相应靠前一位。原因也不分析,看几次战斗过程你会懂的。
综上所述,五职业组合,绝大部分情况的技能排序为:
剑仙:御雷、斩龙、御剑
魅影:刺穴、噬魂、致伤、魂刺。
傀儡:挑衅、佯攻、重击。
天师:天君、净化、寒冰、长生、回春。
阴阳:镇魂、摄魂、跗骨、阳4399极、震天。
3.技能的特殊排序
所谓的特殊排序,是指刷副本的时候的技能顺序调整。
a.昆吾第七层,必须5回合干掉boss,用单体技能和辅助技能,如下:
剑仙:御斩龙、御剑
魅影:刺穴、噬魂。
傀儡:佯攻、重击。
天师:天君、净化、寒冰。
阴阳:跗骨、震天。
b.通天峰,面对免疫、合击的boss,傀儡的挑衅、阴阳的镇魂和摄魂要适当往后推,天师的长生和回春要交换位置。
五.阵法
阵法,个人觉得实在有点太多。十绝阵、太4399极阵、九宫阵、封魔阵,哥表示不屑讨论。这里简单说一下周天、都天、天罡和幻星。
周天和幻星都偏攻击、都天和天罡都偏血和防御,但是所有阵法都是牺牲某些属性增强别的属性。不过自然也不是乱牺牲的,偏攻击的会加命中、暴击等,偏血和防御的会加闪避等。
理论上,从周天到幻星,应该是越来越牛的,首先在速度上,越来越快,然后综合各种属性的增减,幻星的总体属性当然也是最好的。不过幻星减少10%的防御,这在跟比自己速度快的boss对打的情况下是不利,本来防御就不行的人用幻星打牛X的boss还不如用天罡阵,天罡阵加5%防御,重点是15%的生命实在诱人。而在与其他人PK中,幻星比天罡快2点速度,攻击加10%则是非常可观的。这两个阵法的使用可以在实战中进行验证。
特殊用法:在你的攻击还没到一定程度的时候,昆吾第7层的梦境之神你只好用周天阵了。
六.强化
强化其实没很多内容可以研究,只是提醒某些朋友一些误区。记得有个哥们说,武器当然强化力量,衣服当然强化坚韧,因为数值高。错!数值高不等于最后转化成的基础属性高。比如除了傀儡外的职业强化衣服的坚韧能增加多少防御?4399极少!
装备上可强化的属性有力量、灵力、坚韧和身法4种。很多关于打宝石的攻略已经提过,坚韧宝石只有打在傀儡身上、身法宝石只有打在魅影身上才合算的,同理,强化的时候也是这样,只有傀儡的装备才考虑强化坚韧,只有魅影的装备才考虑强化身法,另外傀儡的装备除了武器,其他装备不要强化力量。
剑仙当然尽量强化力量、魅影力量灵力身法、天师阴阳尽量灵力、傀儡坚韧灵力,至于具体选哪个,自己根据数值和数值的转化比进行衡量。数值的转化比将在下篇打宝石部分进行讲解和论述。
七.属性
自动湮天印出来后,对于傀儡的打法一直比较郁闷。先不说这个了,立刻进入各职业打属性的分析:
剑仙:8攻或者6攻加2暴击。作为主攻手,附加的攻击属性没理由少于6个吧。不要打4暴击,因为剑仙的特色在于自身高攻,他跟魅影不一样,不需要通过太多暴击来弥补自身攻击的不足,但附加1或2个暴击属性还是有必要的,这个可以根据自己的需要。命中也可以考虑打,不过1个就够。效果好不好,具体情况具体分析吧,反正可能好可能不好的事情我是不喜欢干的。
魅影:我是打8攻击的。暴击大概是在原有基础上增加50%的效果(暴击是多么恐怖,呵呵)。因此,一个高暴击的魅影是非常重要的。不过魅影本身暴击不低,然后打几个高级身法(身法宝石便宜,多收集点总是有的吧),还有暴击宝石和魂石等效果,因此我的魅影不再打暴击附加属性,全8。你若觉得他还不够暴,再打点也无所谓。不过同时注意一下他的攻击和伤害降低了多少。
天师:最稳妥的打法——8生命。暴击要不要加的,你自己觉得需要不需要呗。
阴阳:作为一名攻控兼备的哥们,阴阳一直比较尴尬。如果你的阴阳血和防都不赖,打多点攻击;相反,如果血和防都不行,那只好多打生命了。不过如果你不但血防都不错,而且有阴阳的85装的效果,他的生存环境好了之后,打8攻击又如何呢?这个纯属个人理解,莫喷!
傀儡:关于傀儡我是这样打的,90前6闪避加2反击,90级之后6防御加2反击。我喜欢打反击是因为我在实战中看到了傀儡反击的强大,而且打了跟不打能看出区别的。有人打8生命,也是是不无道理的。因为打生命加上去了是实实在在的血,而防御并不是线性增长的,防御越高,增加同样的数值的时候减少的伤害越少。我也问过剑舞九天关于傀儡的属性打法,他说他打的是6闪避1生命1防御,不知道是跟我开玩笑的还是认真的。他的解释是,湮天印什么的可是被灵清和净化掉的,莫怕。总之我的建议是反击至少打一个+5的,生命防御闪避根据个人理解来打,我是偏重防御和生命的。
八.坐骑
坐骑,速度灵清当然是最好的,这个不用说了,事实摆在眼前。但是不是谁都能用上速度灵清的。不过呢,速度肯定是要的,除非是一个灵清橙色坐骑。
速度紫色坐骑:速度灵清最好,其他六种是:罡身、霸体、凝神、浴火、嗜血、专注。关于坐骑的选择,官网有篇不错的攻略:《凡人修真七个紫坐骑特效点评》,包括上和下。(上篇地址http://web.4399.com/frxz/wanjiagonglue/201106/14-60249.html)。他的分析我是完全赞同的,尤其是对于罡身的这一块的分析。罡身在所有坐骑中排行第二,虽然偶尔凝神可能会比它效果略好。
橙色坐骑:首选速度灵清,然后无速度灵清和速度罡身。无速度灵清适合打副本、速度罡身适合PK。罡身的初始状态是8%的免伤,10级强化就是18%,如果你身上有8级天罡宝石,再加个免伤牌子,坐骑上再弄个天罡魂石,那就是30%+的免伤,那非常恐怖。在加上一些技能效果效果更牛X。在面对攻击不高的对手的时候,磨都可以磨死他。
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