2.轻柔之音,7级每次燃烧对方15%的基础法力值,先不说让对手没法力有什么意义,仅仅这个15%基础法力就废掉了这个技能,基础法力不是指法力全满的数值,而是指当前的法力值,也就是说如果现在对手有1万法力,一个技能下去就少了1千5;如果只有100法力,就减少15点。那么10个回合不停地使用轻柔之音,对手还有多少法力呢?还有(1-15%)即85%的10次方=20%的法力。这如何不让人吐血,10回合全用在燃烧对手法力以后,对手还有五分之一法力可用,还不如站着不动,让对手尽情在自己身上挥洒技能,也许耗掉的法力更多。
3.四面楚歌,这个技能我只学到5级,对横向3目标照成32%的魔法攻击伤害,并有40%的4399让对手在2回合内减少22%的魔法防御。32%的攻击就不用说了,这不是攻击,这是挠痒痒或者按摩。减少22%的魔防只有40%的4399成功,就算减少的魔防等于队友增加的攻击力,平均下来也就是增加了8.8%的魔防的伤害。队友会对乐手说,你还不如抡起小提琴上去砸一下。
4.催眠曲,我也是只学到5级,40%4399让单目标昏睡3回合,目标昏睡期间受攻击会清醒。这个技能和石化完全重合,而且目标被攻击了会醒,这一点上还不如石化,有了石化完全没理由再学这个技能,真是不知道游戏策划是不是拿这个技能来凑个数,让乐手不比其他职业的技能少一项。
5.棉花协奏曲,还是只学了5级,40%4399让横向3目标减少22%物理攻击,我估计策划是这么思考的,和四面楚歌相比,现在减少的是攻击力,攻击力比防御力更重要,所以为了平衡技能,就不让这个技能帮对手按摩了,32%的攻击就给砍掉。把40%的4399算上以后这个技能每回合平均减少对手8.8%的攻击。粗略把攻击等同一下损血,对方攻击一次假设打3000血,如果不停地使用这个技能,大约6个回合下来,可以少损血1500点,也就是等于6回合帮队友防御一次。队友会说,我自己来防御,你还是抡着提琴上去砸吧。
6.迷惑之音,也就是石化,7级的时候38%4399让2纵向目标石化3回合。这个技能是乐手存在的唯一理由。可惜38%这个4399和只针对2个目标让乐手每次使用的时候都像在买彩票,中了一次都恨不得去感谢父母感谢学校的培养感谢CCTV、MTV。
7.音乐狂潮,乐手刷怪的多体攻击技能,7级对横向3目标造成80%魔攻伤害。和医生的神圣愤怒应该是一样吧。没什么好说的,差太多也不用和古武、射手去比了。
8.踢踏之音,5级有40%4399降低横向3目标22%的速度和闪躲,这个技能我已经无力再评述了,与其用这个技能,不如仍然在队友眼角余光的鄙视下,挥琴去砸怪物好了。
9.节奏掌握,这是一个提升己方能力的技能,5级提升己方横向3目标22%攻击和11%防御并持续3回合。由于这个技能不如医生的狂暴,所以成了一个鸡肋,食之无用,弃之可惜,一般也是打叛军大将的时候,作为队伍里的专职模特或者说花瓶,帮带自己的古武或者射手锦上添花一下。
10.重金属之魂,5级有40%4399让单目标出现混乱状态并持续2回合,混乱以后会不分敌我进行攻击。让我恶心的就是这个不分敌我,也就是说只有20%的4399中状态的目标去打他自己的队友,且不提单pk或者打单人boss这个技能完全报废,石化40%4399中了一次的时候我们就已经感谢的语无伦次了,如果用了这个20%4399成功一次,我们不得像范进中举一样,半疯了出门裸奔啊?!这让人怎么好意思用呢?策划人员太看得起玩家的精神坚韧度了。
最后就是乐手的奥义技能:邪能结界,横向5目标提升15%攻击和防御并持续2回合。我看了这个技能以后百分之百确定游戏策划得了脑瘫,完全忘了乐手的鸡肋技能踢踏之音,把一个技能重复两次也许能治疗脑瘫,也让策划人员的家人一下子受到乐手玩家的关注,经常会忍不住问候一下他们。同时也让乐手玩家轻松了很多,完全没必要过奥义了!
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