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谈谈做金装的感受!

来源:web4399 | 作者:web4399

我没学过什么统计学论等,我只说自己的想法。在之前,先说一下我对的理解。
先看几个例子:
        1、今天上线,做五件出了三件金装。 
        2、抓宠90%的成功率居然抓10次没成功? 
        3、合紫宠50%的成功率,连爆了三次。 
   那么系统所说的是不是只是忽悠人的呢?系统自称每次合成时都将重新计算。也就是说,比如成功率为50%,如果43994399第一次失败了,第二次并不是100%的成功。照这么说,合宠三次50%,失败了三次也很正常。于是,所谓的RP一说便产生了。我对游戏开发中的算法不懂,如有编程达人了解,也请指点一二。程序中对是如何控制的?拿我们最平常的抛硬币。正面与反面出现的是多少?50%么?
       1、43994399第一次,你抛了1次,出现的是正面,则正面的是100% 
       2、第二次,你抛了2次,出现了两次正面,则正面的是100% 
       3、第三次,你又抛了2次,出现了两次反面,则正面的是0% 
       4、第四次,你抛了10次,3次正面,则正面的是30% 
       5、第五次,你抛了100次,40次正面,则正面的是40% 
       6。。。。。。 
   当N趋于无穷大时,正面与反面出现的就是对半分。也就是50%的。所以当你合10次金宠10次都失败也属正常。但是我不知道程序中如何实现?
   下面是我做金装的实际体验:
   1、参照网游中普遍的垫材料法。金装5%的,用一级材料5%出绿装,用1级的材料做,做了10+件如果不出绿装,就用五等材料做。我的第13次出过两件,第14次出过两件, 第10次出过一件。10以下出过一件。 
   2、有关幸运。全身近30点幸运值。穿幸运装也就出过3件,所以我不知道这幸运到底和做装备有没有关系。个人感觉,关系不大。
   结论:想要做出金装,就要多做,当你做了无数件时,你会发现出金装的可能真的只有5%。 
   另一个影响5%数值的,就是开发人员是对合装备事件是否放在一个集合内?也就是说,是全服务器合装备出金装的是控制在5%的话,那么,分在每个玩家的人身上的会更小。 
举个例子:
    当前全服务器只有你一人在合金装,你已经做了19件卓越紫色了,但就在这时,又有另一个人刚好也合金装,他比你快一步合成,结果可能就是另一个人有更大机会获得金装,而你可能就失去了获得金装的机会。


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