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【江湖门派】4399《御剑江湖》全真技能、PK、副本全面攻略
——素质游戏 和谐御剑——( 口号还是要喊下)
全真教 终南山门中 道亦有道 道法自然 两仪生四象 八卦定乾坤 唯有潜心修练者 方能悟道成仙
前期就有着绝对优势 两大群攻技能 行入万怪之中 犹如天尊降世 光芒万丈
<易水> 主动技能 单体高输出技能之一 配合<易水寒>+普通攻击 将是落单怪终结的开始,小怪根本没4399接近全真 就已灰飞湮灭 (建议前期点15左右)
<灵蕴> 状态技能 附加灵力 持续30分钟 每升一级 增加0.65-0.7数值 是平时练级 下副本 PK 必备技能之一 (建议前期可以将此技能点到20级=15.4点灵力)
<武魂精湛> 被动技能 前期必点技能之一 每升一级 增加7点内攻 (建议前期点到20级=140点内力数值)
<万剑诀> 主动指定范围技能 作用范围最多八个目标 配合<冰破> 将是群怪刷级的最好秘方。(建议35之前点到15-20之间 )
<冰破> 指定范围技能 作用最多四个目标 配合<万剑诀> 群怪必备(建议35之前点到20)
<惊涛> 攻击技能 附加冰属性伤害 每升一级 增加19.1冰属性伤害 (建议前期点到5-10左右)
<仙骨脱俗> 被动技能 是全真目前相当软肋的技能之一 每升一级增加6点内功防御 (建议45前点1级即可)
<易水寒> 主动技能 附加持续伤害效果 单体高输出技能之一 配合<易水> 相当不错的组合 (建议前期点到10-15左右)
<太清霜寒> 被动技能 软肋技能之一 每升一级增加1点冰属性防御 (建议45前点1级即可)
<养气诀> 被动技能 增加自身气上限 又是一大软肋 每升一级增加41.6气上限 (建议45前点1级即可)
<枯木逢春> 主动回复技能 每升一级增加恢复0.5%的血 关键时刻的救药 (建议点到11级 刚好恢复25%的气血)
<梯云纵> 瞬间移动 可恨亦可求 群怪 PK 瞬间远离对手的绝技 (建议按个人选择而定)
<真元护体> 主动技能 保护免受伤害 (等级需求68 目前还没有人得知其真面目)
五大隐藏技能 (具体暴落位置仍在探索ing)
<仙人指路> 近战距离 击退目标 不得不说此技能 将是少林 唐门以及丐帮 感到望尘莫及
<霜滔卷雪> 自身范围群攻技能 作用四个目标 相信配合前期的两大群攻技能 将是一个刷怪的新里程碑(三技其下 遇神杀神 遇佛杀佛)
<玄冰真气> 4399时间增加20%消耗 提高百分比伤害 相当给力的一个技能 等同于瞬间提升自身百分比的输出 (配合所有群秒技能 全真刷怪第一当之无愧)
<调息理气> 瞬间解除所有技能冷却时间 如得此技 江湖谁人与我匹敌 (玩过真三 DOTA的朋友 都十分清楚刷新球的威力吧 哈哈)
<风雪九州> 指定地面群体攻击 最多作用十个目标 传说级的技能 是所有全真弟子定礼膜拜 做梦都想拥有的绝技 (只是一个传说)
技能解析就到这里,下面分析具体练级技能操作与配合。
单怪:
<惊涛>冷却时间15秒+<易水寒>冷却时间25秒+<易水>冷却时间10秒+两下普通攻击
完全可以秒掉同级或高于自身3级内的小怪 如若愤怒值不够<惊涛>可以不用 只不过多用一下普通攻击而已
(当然释放<惊涛>需要65点愤怒值 还有一个前提技能等级不得低于自身等级10级当然你的内功越高技能伤害输出也就越有威力)
分析:为什么<惊涛>要先释放 老玩家4399时刻都注意着技能冷却时间 一个好的操作者都是熟记每一个技能的冷却时间 并不是胡乱放一通所有的技能
其次<易水寒>有一个附加持续伤害的效果 且冷却时间大于<易水> 先放等到效果发挥作用刚好配合<易水>+普通攻击给予对手完美击杀
利处:15秒的<惊涛>+25秒的<易水寒>+10秒的<易水> 如果是近距离K怪 原先愤怒值满状态 先释放<惊涛> 等好技能冷却后 又可以释放一次
(愤怒值增加计算:怪物每打你一次愤怒值按其伤害的比例增加2-4点 出现暴击愤怒则加的更多)
群怪:
<万剑诀>冷却时间10秒+<冰破>冷却时间10秒+普通攻击(如怪物等级高再<易水> <惊涛> <易水寒>)
为什么<万剑诀>要先释放呢 因为它有个范围指定有效距离8 是一个及附操作型的技能 并且附加一个八距离的红框 4399选择释放地点
(这里还要说明一下这个红框还上的实际范围要大于8的距离 也就是在8距离以外的怪同样会受到<万剑诀>的伤害)
假设你引一群小怪4-8个左右 刚开始小怪的移动范围是比较分散的 若这时候使用<冰破>很有可能打不到4个目标 而<万剑诀>有一个可控制且伤害大于8距离的红框
完全可以让分散的小怪明白什么叫作万剑归宗 当然有效作用目标是8 这是没有用变的 那么这时使用<冰破>可以确保万无遗漏 小怪都乖乖站在你的四周。
当两个群攻技能释放完 怪的血就已经过半了 这时候用<易水> <惊涛> <易水寒> 完美收割他们的经验
全真 PK定位
可以说全真是一个法师的职业 面对三大门派外攻输出以及两大内攻门派 想找到一个合适全真PK策略确实相当有难度(RMB玩家与非人RMB根本不是一个档次 )
以目前各大门派可学习的技能为实例 (附加现各门派可学到的技能)
全真VS丐帮 (关键核心:距离 走位 掌握躲避晕眩 减速技能的最佳时机)
君山之上 唯有青松 苍茫大地 四海为家 天下第一大帮实出丐帮
丐帮的高暴击+高闪避+瞬间提升外攻15秒 +四大单体高输出技能 外加一个群攻技能以及一个远程攻击技能 能让外防较低的全真 毫无招架之力
但这是取决于两大门派技能而言 丐帮完全有能力克制住全真 但在实际的操作过程当中 全真必须利用距离来磨杀丐帮 如能让丐帮近不了身 那么离获胜就不远了
恰好的利用自己瞬间移动+法力护盾配合其他各项技能 与丐帮展开追逐战是最好不过的战略之一
全真VS少林 (关键核心:距离 走位 磨血 耐心 掌握躲避晕眩技能的最佳时机)
少林禅宗 博大精深 金钟罩 铁布衫 硬而厚实 刀枪不入 且享有武林盛誉 德高望重
其门派特点高攻高血高外防 纵然使对手望尘莫及 并且带有多样高伤害的玄属性技能 全真面对少林 唯有以退制进 厚而积发
比持久 比耐心 比心境 比失误 胜利女神的天平必定横向持久的一方 (因玩少林的朋友比较少PK的机会实在有限)
全真VS点苍 (关键核心:技能等级 装备)
苍天在上 白雪皑皑 冰之国度 雪之故乡 谁人弯弓竟射苍穹 无人匹敌
同样的远攻职业 不同的攻击技能 点苍多为单体强力攻击技能 爆发力与高命中 是其制胜的法宝 实在难以想象面对一个瞬间高输出的职业 全真进退两难
与点苍对点无疑是与死神握手 究竟如何从点苍手下取得胜利 也只能听天由命了 (很可怕的一个职业)
全真VS峨眉 (关键核心:带足血蓝 将消耗进行到底)
倚天卧峨眉 江湖大变故 峨眉弟子 古色古香 才貌出众 智勇双全
不多说和奶妈PK 无疑是和自己血蓝药过不去
全真VS唐门
羽扇在手 两袖清风 莫问苍天何为长情 唯有定心修行 才是真谛所在
唐门玩的人几乎可以用十个手指头数过来(小号不算) 其门派特色多作为 第二职业 的首选
全真教 终南山门中 道亦有道 道法自然 两仪生四象 八卦定乾坤 唯有潜心修练者 方能悟道成仙
前期就有着绝对优势 两大群攻技能 行入万怪之中 犹如天尊降世 光芒万丈
<易水> 主动技能 单体高输出技能之一 配合<易水寒>+普通攻击 将是落单怪终结的开始,小怪根本没4399接近全真 就已灰飞湮灭 (建议前期点15左右)
<灵蕴> 状态技能 附加灵力 持续30分钟 每升一级 增加0.65-0.7数值 是平时练级 下副本 PK 必备技能之一 (建议前期可以将此技能点到20级=15.4点灵力)
<武魂精湛> 被动技能 前期必点技能之一 每升一级 增加7点内攻 (建议前期点到20级=140点内力数值)
<万剑诀> 主动指定范围技能 作用范围最多八个目标 配合<冰破> 将是群怪刷级的最好秘方。(建议35之前点到15-20之间 )
<冰破> 指定范围技能 作用最多四个目标 配合<万剑诀> 群怪必备(建议35之前点到20)
<惊涛> 攻击技能 附加冰属性伤害 每升一级 增加19.1冰属性伤害 (建议前期点到5-10左右)
<仙骨脱俗> 被动技能 是全真目前相当软肋的技能之一 每升一级增加6点内功防御 (建议45前点1级即可)
<易水寒> 主动技能 附加持续伤害效果 单体高输出技能之一 配合<易水> 相当不错的组合 (建议前期点到10-15左右)
<太清霜寒> 被动技能 软肋技能之一 每升一级增加1点冰属性防御 (建议45前点1级即可)
<养气诀> 被动技能 增加自身气上限 又是一大软肋 每升一级增加41.6气上限 (建议45前点1级即可)
<枯木逢春> 主动回复技能 每升一级增加恢复0.5%的血 关键时刻的救药 (建议点到11级 刚好恢复25%的气血)
<梯云纵> 瞬间移动 可恨亦可求 群怪 PK 瞬间远离对手的绝技 (建议按个人选择而定)
<真元护体> 主动技能 保护免受伤害 (等级需求68 目前还没有人得知其真面目)
五大隐藏技能 (具体暴落位置仍在探索ing)
<仙人指路> 近战距离 击退目标 不得不说此技能 将是少林 唐门以及丐帮 感到望尘莫及
<霜滔卷雪> 自身范围群攻技能 作用四个目标 相信配合前期的两大群攻技能 将是一个刷怪的新里程碑(三技其下 遇神杀神 遇佛杀佛)
<玄冰真气> 4399时间增加20%消耗 提高百分比伤害 相当给力的一个技能 等同于瞬间提升自身百分比的输出 (配合所有群秒技能 全真刷怪第一当之无愧)
<调息理气> 瞬间解除所有技能冷却时间 如得此技 江湖谁人与我匹敌 (玩过真三 DOTA的朋友 都十分清楚刷新球的威力吧 哈哈)
<风雪九州> 指定地面群体攻击 最多作用十个目标 传说级的技能 是所有全真弟子定礼膜拜 做梦都想拥有的绝技 (只是一个传说)
技能解析就到这里,下面分析具体练级技能操作与配合。
单怪:
<惊涛>冷却时间15秒+<易水寒>冷却时间25秒+<易水>冷却时间10秒+两下普通攻击
完全可以秒掉同级或高于自身3级内的小怪 如若愤怒值不够<惊涛>可以不用 只不过多用一下普通攻击而已
(当然释放<惊涛>需要65点愤怒值 还有一个前提技能等级不得低于自身等级10级当然你的内功越高技能伤害输出也就越有威力)
分析:为什么<惊涛>要先释放 老玩家4399时刻都注意着技能冷却时间 一个好的操作者都是熟记每一个技能的冷却时间 并不是胡乱放一通所有的技能
其次<易水寒>有一个附加持续伤害的效果 且冷却时间大于<易水> 先放等到效果发挥作用刚好配合<易水>+普通攻击给予对手完美击杀
利处:15秒的<惊涛>+25秒的<易水寒>+10秒的<易水> 如果是近距离K怪 原先愤怒值满状态 先释放<惊涛> 等好技能冷却后 又可以释放一次
(愤怒值增加计算:怪物每打你一次愤怒值按其伤害的比例增加2-4点 出现暴击愤怒则加的更多)
群怪:
<万剑诀>冷却时间10秒+<冰破>冷却时间10秒+普通攻击(如怪物等级高再<易水> <惊涛> <易水寒>)
为什么<万剑诀>要先释放呢 因为它有个范围指定有效距离8 是一个及附操作型的技能 并且附加一个八距离的红框 4399选择释放地点
(这里还要说明一下这个红框还上的实际范围要大于8的距离 也就是在8距离以外的怪同样会受到<万剑诀>的伤害)
假设你引一群小怪4-8个左右 刚开始小怪的移动范围是比较分散的 若这时候使用<冰破>很有可能打不到4个目标 而<万剑诀>有一个可控制且伤害大于8距离的红框
完全可以让分散的小怪明白什么叫作万剑归宗 当然有效作用目标是8 这是没有用变的 那么这时使用<冰破>可以确保万无遗漏 小怪都乖乖站在你的四周。
当两个群攻技能释放完 怪的血就已经过半了 这时候用<易水> <惊涛> <易水寒> 完美收割他们的经验
全真 PK定位
可以说全真是一个法师的职业 面对三大门派外攻输出以及两大内攻门派 想找到一个合适全真PK策略确实相当有难度(RMB玩家与非人RMB根本不是一个档次 )
以目前各大门派可学习的技能为实例 (附加现各门派可学到的技能)
全真VS丐帮 (关键核心:距离 走位 掌握躲避晕眩 减速技能的最佳时机)
君山之上 唯有青松 苍茫大地 四海为家 天下第一大帮实出丐帮
丐帮的高暴击+高闪避+瞬间提升外攻15秒 +四大单体高输出技能 外加一个群攻技能以及一个远程攻击技能 能让外防较低的全真 毫无招架之力
但这是取决于两大门派技能而言 丐帮完全有能力克制住全真 但在实际的操作过程当中 全真必须利用距离来磨杀丐帮 如能让丐帮近不了身 那么离获胜就不远了
恰好的利用自己瞬间移动+法力护盾配合其他各项技能 与丐帮展开追逐战是最好不过的战略之一
全真VS少林 (关键核心:距离 走位 磨血 耐心 掌握躲避晕眩技能的最佳时机)
少林禅宗 博大精深 金钟罩 铁布衫 硬而厚实 刀枪不入 且享有武林盛誉 德高望重
其门派特点高攻高血高外防 纵然使对手望尘莫及 并且带有多样高伤害的玄属性技能 全真面对少林 唯有以退制进 厚而积发
比持久 比耐心 比心境 比失误 胜利女神的天平必定横向持久的一方 (因玩少林的朋友比较少PK的机会实在有限)
全真VS点苍 (关键核心:技能等级 装备)
苍天在上 白雪皑皑 冰之国度 雪之故乡 谁人弯弓竟射苍穹 无人匹敌
同样的远攻职业 不同的攻击技能 点苍多为单体强力攻击技能 爆发力与高命中 是其制胜的法宝 实在难以想象面对一个瞬间高输出的职业 全真进退两难
与点苍对点无疑是与死神握手 究竟如何从点苍手下取得胜利 也只能听天由命了 (很可怕的一个职业)
全真VS峨眉 (关键核心:带足血蓝 将消耗进行到底)
倚天卧峨眉 江湖大变故 峨眉弟子 古色古香 才貌出众 智勇双全
不多说和奶妈PK 无疑是和自己血蓝药过不去
全真VS唐门
羽扇在手 两袖清风 莫问苍天何为长情 唯有定心修行 才是真谛所在
唐门玩的人几乎可以用十个手指头数过来(小号不算) 其门派特色多作为 第二职业 的首选
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玩家交流群:
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三群:85766792
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四群:124971536(已满)
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五群:124973856 (已满)
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一群:117431165(已满)
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二群:48336440(已满)