作为一款战略游戏,战斗系统可说是游戏的灵魂。而我们的游戏在战斗系统上做了有别于其他网页游戏的创新与提升。
战斗分为两个部分,首先是排兵布阵。有15秒的时间可以对士兵的站位进行安排。点击士兵,再点击合适的位置,即可完成士兵的站位安排。
而后才进入战斗画面。战斗采用全回合制的形式,各部队按照各自速度出手,可以选择移动,攻击,魔法,防御,等待,逃跑,自动等7种战斗指令,全部部队出手一次后算1回合。
我们的战斗画面相对于目前主流的网页策略类游戏有了质的突破,画面更加逼真细腻,士兵动作也更加生动灵活。
战斗结束之后,会有份战报显示战斗的结果。奖励主要是不同级别的宝箱,打开之后可以得到丰富的奖励。
攻城战只需在点兵场界面选中调兵遣将标签,选择我方将领,然后输入对方城池所在的乡镇,名称或坐标其一,之后开始移动,计算时间,到达敌方城池之后开始战斗,战斗由电脑自动进行,玩家无法对战斗进行操作。战斗结束之后,双方会收到战斗结果的情报。
而守城的一方可以通过升级城墙达到提升防御效果的目的。
玩家可以将武将任命为城守。任命城守在武士行馆的界面进行。武将在防守战中有非常积极的作用。
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