战斗分为两个部分,首先是排兵布阵。有15秒的时间可以对士兵的站位进行安排。点击士兵,再点击合适的位置,即可完成士兵的站位安排。
一、幅本战斗模式介绍
1、对战斗进行排兵布阵
A、每次都有15秒的时间可以对士兵的站位进行安排。
B、点击要进行调位的士兵。
C、再点击合适的位置,即可完成士兵的站位安排。
2、进入战斗画面
战斗采用全回合制的形式,各部队按照各自速度出手,可以选择移动,攻击,技能,防御,等待,逃跑,自动等7种战斗指令,全部部队出手一次后算1回合。
我们的战斗画面相对于目前主流的网页策略类游戏有了质的突破,画面更加逼真细腻,士兵动作也更加生动灵活。
兵种操作:
移动:在部队可移动范围(发亮)点击任意格子(鼠标变成行走状态),部队会移动到该格子,部队该回合的操作结束。
攻击:如果敌方部队进入我方的攻击范围,则可以对敌方部队进行攻击。如果该部队可以攻击,将出现可以攻击的标志,(鼠标变成攻击状态)并可以选择攻击方向。点击后部队将移动到该格子并攻击敌方部队。
施法:只有武将和学者拥有法术或技能,选择法术/技能栏的法术,点击施法对象即可。
防御:使用防御,该回合该部队不作任何行动,防御力上升50%。
等待:使用等待,该部队在本回合将排在非等待的其他部队后面出手。
撤离:在战斗中轮到本方活动的时候点击“撤退”按钮,结束战斗。
自动:点击按钮将该兵种进入AI自动战斗模式。
武将操作:
施法:选择法术/技能栏的法术,点击施法对象即可。
攻击:是远程弓箭攻击
3、战斗结束
战斗结束后,会有份战报显示战斗的结果。
战斗胜利:主要是获得经验值,有时也可以获得多各道具。
战斗失败:获得经验值为0。不获得任何道具。
二、攻城战
攻打他人城池,在【点兵场】界面选中【调兵遣将】标签:
点兵场-调兵遣将
1、选择要调遣攻打的【武将】
2、选择出征命令
进攻:调武将和士兵进军攻打他人城池。
调动:调武将和士兵到分城去。
3、输入目的地的平原和坐标。
4、点击出兵,在大地图移动,计算时间,到达敌方城池之后开始战斗,战斗由电脑自动进行,玩家无法对战斗进行操作。
5、战斗结束之后,双方会在【情报】里收到战斗结果。
城池战战果
进攻者胜利可以掠夺到各种资源,获得武将经验,此外敌方城池城防还会减少,城防值减少到0,该城池会被攻陷。
城池防守:
1、守城的一方可以通过任命【城守】和升级城墙来进行防守。
2、任命城守在武士行馆的界面进行。任命城守后,城守武将会迎战来袭敌军。
3、如果没有任命城守,则会由城墙建筑提供协防武将,统率城内剩余兵力进行迎战。
4、城墙在城池战中会给来袭敌军进行伤害,伤害量随着城墙等级升级而增加。