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枪手游侠

背景:

西境饱受古墓领主们摧残的密林中,原本使用弓弩的游侠们改用枪支来对抗亡灵大军。这些精锐射手不仅有精准的枪法,还在极度的逆境中练就了一身荒野求生的本领。游侠流派是西境游侠们千锤百炼的战斗技术和枪斗术的总结,他们倾向于使用小口径的改装枪械,在帝国无力守护边疆时仅凭精锐的散兵战术收复了大量的失地。游侠使用多段的跳跃灵活地调整与敌人的位置,在不同情况下选择倾力射击或爆炸射击。当游侠拥有最好的输出空间时,会毫不留情地发动疾风骤雨式的弹幕攻击。


游侠流派的特点是HIT&RUN的散兵战术与爆发性伤害相结合,无论远程、近程都游刃有余。游侠流派需要大量的实战经验才能掌握,是否能够熟练使用该流派的技巧,亦被视作衡量一名枪手强度的准绳。


身手十分全面的分支,输出和控制技能都分为地面技能和空中技能,能够分别应对不同战斗的需要。


爆发、控制、风筝、缠斗,游侠分支都能够使用正确的技能进行应对,无论面对什么样的对手都表现出色。

玩家40级时开启分支:游侠,拥有以下这些技能:


弹幕射击

向前方射出弹幕,对前方1100码范围内的敌方目标持续造成伤害。

使用技能时能够以50%的速度继续移动,该技能会自动锁定攻击范围内的敌方目标。

键位:输出

CD3s   能量消耗:82


移动输出技能,伤害不错,可以一边输出一边调整走位。由于攻击范围是细长型的矩形,所以在多目标时尽量通过走位让目标位于一条直线上以最大化输出。


浮空弹

引导一发聚能炮弹轰向目标区域,并对300码范围内的敌方目标造成伤害并使目标浮空2s

该技能会自动瞄准1000码范围内的敌方目标。

该技能与技能:爆炸射击共CD

键位:控制

CD8s   能量消耗:10


强力控制技能,命中目标后的控制时间达到2s。但是由于有约1s的延迟时间,所以如果你的目标在持续的移动中,你是很难通过浮空弹命中敌人的。选择合适的时机使用这个技能,比如你的目标正在释放技能的过程中,或者你的目标已经被控制住,在短时间内无法移动。不过虽然有1s的等待时间,但浮空弹需要的引导动作时间极短,基本不可能被打断,所以当与目标缠斗时使用浮空弹,即使自己被控住,延迟到来的浮空弹也能达到后手控制的效果。


跳跃

向摇杆方向跳跃移动一小段距离,在此期间可以施放指定的空中技能。

键位:位移

CD1s   能量消耗:2


CD位移技能,游侠分支空中技能的起手技能。跳跃的同时移动摇杆会向摇杆方向位移,反之会原地跳跃。尽管位移的距离很短,但是由于跳跃几乎没有CD,所以你可以通过频繁的使用跳跃来做短距离机动。同时,在跳跃的时候控制、输出、位移技能都会变成空中技能。


倾力射击

施放技能:跳跃后激活。

在空中对800码范围内的敌方目标全力射击,造成大量伤害。

该技能会自动锁定攻击范围内的敌方目标。

键位:输出

CD3s   能量消耗:114



爆发输出技能。游侠分支的空中输出技能,射程较短,同时使用技能时会在原地浮空一段时间进行射击,此时比较容易被打断或者被目标逃离攻击范围。但是如果时机合适,比如目标已经被控制住或者正在与自己做中、近距离缠斗,那么能够通过倾力射击爆发出成吨的伤害。需要与弹幕射击的使用之间进行抉择。


爆炸射击

施放技能:跳跃后激活。

在空中对500码范围内的敌方目标射出一发高爆弹,对目标区域250码范围内的敌方目标造成伤害并使目标浮空1.2s

该技能会自动锁定攻击范围内的敌方目标。

该技能与技能:浮空弹共CD

键位:控制

CD13s   能量消耗:13



近距离强力控制技能,只要目标在攻击范围之内,这个技能几乎是必中的,在需要强控目标或者打断目标的时候可以选择爆炸射击,不过控制时间比浮空弹要短一些,同时,爆炸射击与浮空弹共CD,使用爆炸射击会比使用浮空弹的CD5s。需要与浮空弹的使用之间进行抉择。


二段跳

施放技能:跳跃后激活。

向摇杆方向快速突进一段距离(500码)。

键位:位移

CD5s   能量消耗:10


CD位移技能。使用后短时间内无法使用跳跃,在需要紧急离开某区域的时候使用。


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