游戏特色
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背景介绍:
“这些子弹很贵的,好好享受它们。”
——黄金连队佣兵
在火药武器刚兴起时,一名白狼骑士将之蔑称为胆小鬼的武器,不久他就死于暗处射来的一枚子弹。枪械最早被运用于各种血腥的私斗中,尤其是在第一帝国末期的刺客中大为流行:原本使用匕首和毒药的刺客无法对抗骑士团的围剿,而大量列装了大口径火药武器的刺客团体则能够轻易击穿厚重的板甲。刺客、杀手、流氓、佣兵…这些人在街头和暗巷中的技艺被总结为狙击流派。狙击流派的代表性战术是能量爆弹与充能射击,并用攻守兼备的翻滚来控制过于贴近的敌人,或是拉开与敌人的距离。
狙击流派的特色是顶级的攻击范围,并且能够有效在移动中输出伤害。狙击流派是枪手之路的起点,任何有志于修炼枪斗术的人,都会从重视实战的狙击流派开始自己的道路。
远距离攻击的分支,主力输出技能的攻击距离超过了1000码,能够在足够安全的距离上不停的对目标造成伤害。
同时狙击分支的移动输出能力十分出色,除了普攻之外所有技能都能够位移或者边走边打,能够通过出色的走位始终与目标保持距离。
枪手-狙击
进入游戏的时候玩家默认使用初始分支:狙击,拥有以下这些技能:
火枪射击
使用火枪对敌人进行多段普通攻击,成功命中敌人会恢复少量的能量。
键位:普攻
CD:无能量消耗:无
常规的普通攻击,伤害尚可,命中敌人能够让自己恢复能量,因此,尽量打出更多的普攻能够让你有更多的能量来使用技能。
能量爆弹
对1200码范围内的敌方目标连续射出四发能量炮弹,并对炮弹爆炸范围内的敌方目标造成伤害。
使用技能时能够以70%的速度继续移动,该技能会自动锁定攻击范围内的敌方目标。
键位:输出
CD:3s 能量消耗:32
输出技能,向目标位置连续射出4发炮弹,可以边走边打,在输出的同时保持自己与目标的距离。由于狙击分支的普攻伤害不错,所以你并不需要在一有能量的时候就立即使用这个技能。只要能量没有溢出,尽量通过这个技能来走位,当不需要移动的时候使用普通攻击,来达到输出的最大化。
充能射击
施放技能:能量爆弹后激活。
自动瞄准锁定1500码范围内被能量爆弹命中的敌方目标,并在短暂充能后向目标射击造成伤害。
使用技能时能够以70%的速度继续移动,该技能最多可锁定4个目标。
角色距离目标的距离越远,该技能造成的伤害越高。
键位:输出
CD:3s 能量消耗:53
强力输出技能,使用能量爆弹后激活,也是一个可以边走边打的技能。只能锁定被能量爆弹命中过的目标,因此如果你的能量爆弹打空了或者没有打中希望的目标,就不要继续使用这个技能了。充能射击造成的伤害与距离有关,越远越疼,大约超过800码能够打出满伤害,但是贴身的目标只能打出不到三成的伤害。充能射击的射程非常远,达到了1500码,所以在用能量爆弹命中目标之后,可以使用位移技能尽可能远离目标,然后再使用充能射击。
回避射击
向摇杆方向跳跃一段距离,并朝1000码范围内的敌方目标射出一道冲击弹,对路径上的敌人造成伤害并使目标眩晕1s。
使用该技能会自动锁定周围的敌方目标,攻击的方向与跳跃方向无关。
键位:控制
CD:8s 能量消耗:7
高机动控制技能。使用技能时如果按住摇杆,会同时向摇杆方向跳跃(不按摇杆的话则是原地跳跃),控制敌人的同时,还可以位移一段距离,最大程度拉开距离,缺点则是控制时间只有1s。由于狙击分支的射程很远,大部分时间与目标拉开距离即可,不需要追求控制目标,在被目标贴身之后再使用回避射击是明智的选择。
翻滚
向摇杆方向翻滚一段距离(500码)。
键位:位移
CD:5s 能量消耗:5
短CD位移技能。500码位移能够让你轻松的躲避绝大多数的技能,灵活的使用翻滚能够让你始终与目标保持足够的安全距离。
回旋踢
施放技能:翻滚后激活。
回旋脚踢攻击近身敌人,对250码范围内敌方目标造成伤害并使目标浮空1.3s。
键位:位移
CD:6s 能量消耗:12
近距离控制技能。狙击分支一般需要尽量将战斗控制在中远距离,因此使用翻滚靠近后用回旋踢控制目标一般并不是明智的选择。同时使用回旋踢会有一定的惩罚机制,让翻滚的CD增加8s,因此一般只有当翻滚和回避射击都在CD之中,依然没有拉开与目标的距离的时候,或者需要强行打断目标的时候,才会使用回旋踢。
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