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玩家需要通过积累资源,提升军事实力,成熟的外交关系完成统一大业。
即使你不在线,资源依然在生产,各项建造也按照你的命令在进行。
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热血三国-税率、民心和人口详解

税率、民心和人口详解


根据一段时间的观察和计算,终于初步弄清了人口和民心以及税率三者之间的关系,我在这里将我的研究公布出来,希望大家能一起指正。

1、税率影响到民心的上升和下降,具体公式为:税率+民心=100。假如两者相加大于100那么民心就会以每6分钟下降1的速度持续下降,一直到满足公式为止。假如两者相加小于100则以每6分钟上升1的速度持续上升,一直到满足公式为止。

推论:民心的上升仅仅取决于税率加上民心是否达到100,而上升和下降的速度是恒定的,也就是说,当民心只有50的时候,设40的税率和0税率,民心上升的速度是一样的。


2、  (100-税率)/100*最大人口=目标人口。
        民心/100*最大人口=城内最大支持人口。
假如目标人口超过实际人口,那么人口将以目标人口的1/200每6分钟上升一次。
假如目标人口低于实际人口,但城内最大支持人口大于实际人口,人口数将不变。
假如目标人口低于实际人口,且城内最大支持人口小于实际人口,人口数将以最大人口的1/200每6分钟下降一次。

推论:民心仅与人口是否下降有关,和上升无关,和上升速度也无关。税率不仅和人口是否上升相关,和上升速度也直接相关。但是在高税率的前提下,只要能维持高民心,同样不会下降人口。


实例1:假如我有20000最大人口,经过了几小时的高税率后现在人口10000,民心40,在不征兵且劳动率仍旧100的前提下,我们比较一下0税率和上线后先将税率调整到50,一小时后再调整到40,以次类推的方法

          0税率黄金收入  0税率人口变动  变动税率黄金收入 变动税率人口变动
第一小时        0                  1000                    5000                              0
第二小时        0                  1000                    4000                          600
第三小时        0                  1000                    3000                          700
第四小时        0                  1000                    2000                          800
第五小时        0                  1000                    1000                          900

从这里我们可以比较直观地看到,只要人口能上升,税率没必要4399是0,有很多时候人口会太多没地方用,其实人在线的话,税率应该制订在一个民心和人口都能上升的比率就行了

实例2:假如我有20000最大人口,实际人口是16000,目前民心100。那么可以收多长时间的100%税而不降人口呢?

根据我们以上的公式得出如果最大支持人口为16000的话,民心需要80,而民心是每小时下降10的,因此至少可以收2小时的100%税。
公式如下:(当前民心-实际人口/最大人口*100) /10

实例3:假如我有20000最大人口,当前人口19000,民心95,税率5,我该怎么做才能达到最大效益呢?

首先先用赈灾将民心升到100。然后将税率调整到100,每半小时当民心下降到95的时候再赈灾一次,(赈灾冷却时间只有15分钟)。这样我从每小时1000黄金的收入猛增到了19000黄金,且人口和民心均可以维持不变,所付出的代价仅仅是2次赈灾所花费的粮食共计40000,折合黄金4000。

特别申明:为了研究需要,本文假定民怨永远为0。



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