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玩家攻略

【江湖门派】4399《御剑江湖》全真技能、PK、副本全面攻略

——素质游戏 和谐御剑——( 口号还是要喊下)

全真教 终南山门中 道亦有道 道法自然 两仪生四象 八卦定乾坤 唯有潜心修练者 方能悟道成仙

前期就有着绝对优势 两大群攻技能 行入万怪之中 犹如天尊降世 光芒万丈

<易水> 主动技能 单体高输出技能之一 配合<易水寒>+普通攻击 将是落单怪终结的开始,小怪根本没4399接近全真 就已灰飞湮灭 (建议前期点15左右)

<灵蕴> 状态技能 附加灵力 持续30分钟 每升一级 增加0.65-0.7数值 是平时练级 下副本 PK 必备技能之一 (建议前期可以将此技能点到20级=15.4点灵力)

<武魂精湛> 被动技能 前期必点技能之一 每升一级 增加7点内攻 (建议前期点到20级=140点内力数值)

<万剑诀> 主动指定范围技能 作用范围最多八个目标 配合<冰破> 将是群怪刷级的最好秘方。(建议35之前点到15-20之间 )

<冰破> 指定范围技能 作用最多四个目标 配合<万剑诀> 群怪必备(建议35之前点到20)

<惊涛> 攻击技能 附加冰属性伤害 每升一级 增加19.1冰属性伤害 (建议前期点到5-10左右)

<仙骨脱俗> 被动技能 是全真目前相当软肋的技能之一 每升一级增加6点内功防御 (建议45前点1级即可)

<易水寒> 主动技能 附加持续伤害效果 单体高输出技能之一 配合<易水> 相当不错的组合 (建议前期点到10-15左右)

<太清霜寒> 被动技能 软肋技能之一 每升一级增加1点冰属性防御 (建议45前点1级即可)

<养气诀> 被动技能 增加自身气上限 又是一大软肋 每升一级增加41.6气上限 (建议45前点1级即可)

<枯木逢春> 主动回复技能 每升一级增加恢复0.5%的血 关键时刻的救药 (建议点到11级 刚好恢复25%的气血)

<梯云纵> 瞬间移动 可恨亦可求 群怪 PK 瞬间远离对手的绝技 (建议按个人选择而定)

<真元护体> 主动技能 保护免受伤害 (等级需求68 目前还没有人得知其真面目)

五大隐藏技能 (具体暴落位置仍在探索ing)

<仙人指路> 近战距离 击退目标 不得不说此技能 将是少林 唐门以及丐帮 感到望尘莫及
<霜滔卷雪> 自身范围群攻技能 作用四个目标 相信配合前期的两大群攻技能 将是一个刷怪的新里程碑(三技其下 遇神杀神 遇佛杀佛)
<玄冰真气> 4399时间增加20%消耗 提高百分比伤害 相当给力的一个技能 等同于瞬间提升自身百分比的输出 (配合所有群秒技能 全真刷怪第一当之无愧)
<调息理气> 瞬间解除所有技能冷却时间 如得此技 江湖谁人与我匹敌 (玩过真三 DOTA的朋友 都十分清楚刷新球的威力吧 哈哈)
<风雪九州> 指定地面群体攻击 最多作用十个目标 传说级的技能 是所有全真弟子定礼膜拜 做梦都想拥有的绝技 (只是一个传说)


技能解析就到这里,下面分析具体练级技能操作与配合。
单怪
<惊涛>冷却时间15秒+<易水寒>冷却时间25秒+<易水>冷却时间10秒+两下普通攻击
完全可以秒掉同级或高于自身3级内的小怪 如若愤怒值不够<惊涛>可以不用 只不过多用一下普通攻击而已
(当然释放<惊涛>需要65点愤怒值 还有一个前提技能等级不得低于自身等级10级当然你的内功越高技能伤害输出也就越有威力)
分析:为什么<惊涛>要先释放 老玩家4399时刻都注意着技能冷却时间 一个好的操作者都是熟记每一个技能的冷却时间 并不是胡乱放一通所有的技能
其次<易水寒>有一个附加持续伤害的效果 且冷却时间大于<易水> 先放等到效果发挥作用刚好配合<易水>+普通攻击给予对手完美击杀
利处:15秒的<惊涛>+25秒的<易水寒>+10秒的<易水> 如果是近距离K怪 原先愤怒值满状态 先释放<惊涛> 等好技能冷却后 又可以释放一次
(愤怒值增加计算:怪物每打你一次愤怒值按其伤害的比例增加2-4点 出现暴击愤怒则加的更多)

群怪
<万剑诀>冷却时间10秒+<冰破>冷却时间10秒+普通攻击(如怪物等级高再<易水> <惊涛> <易水寒>)
为什么<万剑诀>要先释放呢 因为它有个范围指定有效距离8 是一个及附操作型的技能 并且附加一个八距离的红框 4399选择释放地点
(这里还要说明一下这个红框还上的实际范围要大于8的距离 也就是在8距离以外的怪同样会受到<万剑诀>的伤害)
假设你引一群小怪4-8个左右 刚开始小怪的移动范围是比较分散的 若这时候使用<冰破>很有可能打不到4个目标 而<万剑诀>有一个可控制且伤害大于8距离的红框
完全可以让分散的小怪明白什么叫作万剑归宗 当然有效作用目标是8 这是没有用变的 那么这时使用<冰破>可以确保万无遗漏 小怪都乖乖站在你的四周。
当两个群攻技能释放完 怪的血就已经过半了 这时候用<易水> <惊涛> <易水寒> 完美收割他们的经验

全真 PK定位
可以说全真是一个法师的职业 面对三大门派外攻输出以及两大内攻门派 想找到一个合适全真PK策略确实相当有难度(RMB玩家与非人RMB根本不是一个档次 )

以目前各大门派可学习的技能为实例 (附加现各门派可学到的技能)

全真VS丐帮 (关键核心:距离 走位 掌握躲避晕眩 减速技能的最佳时机)
君山之上 唯有青松 苍茫大地 四海为家 天下第一大帮实出丐帮
丐帮的高暴击+高闪避+瞬间提升外攻15秒 +四大单体高输出技能 外加一个群攻技能以及一个远程攻击技能 能让外防较低的全真 毫无招架之力
但这是取决于两大门派技能而言 丐帮完全有能力克制住全真 但在实际的操作过程当中 全真必须利用距离来磨杀丐帮 如能让丐帮近不了身 那么离获胜就不远了
恰好的利用自己瞬间移动+法力护盾配合其他各项技能 与丐帮展开追逐战是最好不过的战略之一

全真VS少林 (关键核心:距离 走位 磨血 耐心 掌握躲避晕眩技能的最佳时机)
少林禅宗 博大精深 金钟罩 铁布衫 硬而厚实 刀枪不入 且享有武林盛誉 德高望重
其门派特点高攻高血高外防 纵然使对手望尘莫及 并且带有多样高伤害的玄属性技能 全真面对少林 唯有以退制进 厚而积发
比持久 比耐心 比心境 比失误 胜利女神的天平必定横向持久的一方 (因玩少林的朋友比较少PK的机会实在有限)

全真VS点苍 (关键核心:技能等级 装备)
苍天在上 白雪皑皑 冰之国度 雪之故乡 谁人弯弓竟射苍穹 无人匹敌
同样的远攻职业 不同的攻击技能 点苍多为单体强力攻击技能 爆发力与高命中 是其制胜的法宝 实在难以想象面对一个瞬间高输出的职业 全真进退两难
与点苍对点无疑是与死神握手 究竟如何从点苍手下取得胜利 也只能听天由命了 (很可怕的一个职业)

全真VS峨眉 (关键核心:带足血蓝 将消耗进行到底)
倚天卧峨眉 江湖大变故 峨眉弟子 古色古香 才貌出众 智勇双全
不多说和奶妈PK 无疑是和自己血蓝药过不去

全真VS唐门
羽扇在手 两袖清风 莫问苍天何为长情 唯有定心修行 才是真谛所在
唐门玩的人几乎可以用十个手指头数过来(小号不算) 其门派特色多作为 第二职业 的首选

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